몬테카를로 시뮬레이션 Part 2: 대부호 봇이 굴리는 판

대부호 CPU 봇의 성적표는 처음부터 몬테카를로였고, 지금 운영 중인 봇은 상대 손패를 열여섯 번 뽑아 판 끝까지 두어 보고 수를 고릅니다. 시리즈가 검산하지 않고 남긴 장부의 위험 근사를 실제 게임의 3,479개 평가에서 몬테카를로로 다시 재고, 운영 봇의 탐색을 4,000개 표본으로 재현했습니다.

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몬테카를로 시뮬레이션 Part 1: 솔리테어 한 판의 확률

몬테카를로 시뮬레이션은 계산으로 구하기 어려운 확률을 무작위 시행을 세어서 구하는 방법입니다. 울람의 솔리테어에서 시작한 역사와 표본 평균, 1/√n 으로 줄어드는 오차를 정리하고, 몬티 홀·생일 문제·드 메레의 주사위를 Go 로 돌려 봅니다.

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연주로 듣는 일본 밴드 Part 6: 서로의 무대에서

앞의 다섯 편에서 다룬 열네 팀이 어디서 만나는지 정리합니다. 멤버가 다른 팀의 무대와 음반으로 건너간 자리, 같은 무대에 서고 서로를 들으며 자란 관계를 두 장의 그림으로 그리고, 학교와 재즈 동아리, 이벤트로 이어지는 길과 팀마다 먼저 들을 곡 하나를 붙였습니다.

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연주로 듣는 일본 밴드 Part 5: 2020년대의 새 얼굴

2020년대에 나온 세 팀을 연주 쪽에서 듣습니다. 악기를 처음 잡은 친구들을 모아 후지 록까지 간 마치다의 6인조 Billyrrom, 2003년생 다섯이 결성 1년 만에 메이저로 간 luv, 그리고 도쿄대 밴드 동아리에서 나와 클래식 피아니스트와 회사원 기타리스트를 함께 태우고 무도관에 선 Penthouse.

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연주로 듣는 일본 밴드 Part 4: 펑크와 믹스처

펑크를 하려고 만든 게 아니었다는 BRADIO 를 입구로, 2020년대에 장르를 섞어 아레나까지 간 Kroi 와 멤버 전원이 남의 무대를 서포트하는 BREIMEN 을 연주 쪽에서 듣습니다. 곡당 200트랙을 쓰던 녹음, 클릭 없이 선 무도관, 앰프 없이 라인으로 받은 베이스, 그리고 한쪽이 다른 쪽을 맹우라고 부르는 두 밴드.

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연주로 듣는 일본 밴드 Part 3: 한 사람의 프로젝트

한 사람을 중심에 두고 그 곁의 연주자들과 소리를 만드는 세 팀입니다. 연주자 이름을 일부러 감춘 채 무도관에 13인 편성으로 선 Nulbarich, 세션 베이시스트로 먹고살다가 혼자서 거의 모든 악기를 치는 솔로가 된 TENDRE, SIRUP 의 서포트 기타리스트에서 레코드 대상 수상곡의 프로듀서가 된 Shin Sakiura.

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연주로 듣는 일본 밴드 Part 2: 재즈 연주자들의 네오소울

도쿄의 잼 세션에서 나온 두 팀, Ovall 과 WONK 를 연주 쪽에서 듣습니다. 2005년 이케부쿠로의 작은 재즈 클럽에서 만난 세 사람과 프로듀서·서포트로 불려 다니는 그들의 손, J 딜라의 비트를 사람이 치겠다고 모인 대학 재즈 동아리 출신 넷과 King Gnu·후지이 가제의 무대까지.

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연주로 듣는 일본 밴드 Part 1: 시티팝이라는 이름표

2015년 무렵 일본 음악 매체가 ‘새로운 시티팝’으로 묶은 cero, Yogee New Waves, Suchmos 를 연주 쪽에서 다시 듣습니다. 리듬을 악보로 풀어 준 cero 의 서포트 리듬 섹션, 노래를 다른 멤버가 다시 짜던 Yogee 와 그 리듬 섹션이 떠난 뒤, 잼에서 곡을 만들고 2017년 두 악기 잡지 표지를 함께 장식한 Suchmos 와 2025년의 복귀까지.

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대부호 전략 가이드 Part 5: 끝내기와 계급

대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 마지막 편입니다. 반칙 없이 끝내는 마지막 몇 수, A·2·조커만 세는 카드 카운팅, 미야코오치 때문에 대부호가 1등 아니면 꼴찌가 되는 구조와 그 때문에 달라지는 계급별 기대 점수, 조공에서 가장 약한 카드 대신 묶음에 안 끼는 카드를 돌려줘야 하는 이유를 다룹니다. 끝에는 일본에서 흔히 쓰는 룰이 연맹 룰과 다를 때 바뀌는 판단을 모았습니다.

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대부호 전략 가이드 Part 4: 특수 카드와 혁명

대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 넷째 편입니다. 규칙이 특별한 카드들을 언제 쓰는지 다룹니다. 8 자르기를 일찍 쓸지 늦게 쓸지를 두고 갈리는 일본 플레이어들의 의견, 조커를 혼자 낼 때 스페이드 3 에 잡힐 확률이 게임이 진행될수록 어떻게 변하는지, 스페이드 3 을 쥔 쪽의 판단, 그리고 혁명을 일으킬 수 있는 손패의 확률과 CPU 봇 대전에서 실제로 혁명이 일어난 빈도를 계산해 붙입니다.

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대부호 전략 가이드 Part 3: 낼 수 있어도 안 낸다

대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 셋째 편입니다. 받을 수 있는 수가 있어도 패스하는 판단을 다룹니다. 연맹 룰에서 패스가 그 장을 포기하는 결정인 이유, 강한 컴퓨터 프로그램과 CPU 봇이 실제로 얼마나 자주 패스하는지, 페어를 깨는 대신 패스해서 이기는 두 명 끝판을 끝까지 계산한 결과, 그리고 다인수 불완전정보 게임이라 정답이 없다는 게임이론의 이야기를 담았습니다.

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