2007년 3.3 혁명부터 2026년 ASL 시즌21 까지의 명경기 다섯 판. 김택용과 마재윤, 상하이의 이영호와 이제동, 프로리그 마지막 에이스결정전, 리마스터 출시 행사의 임요환과 홍진호, 2,756일 만의 리쌍록을 영상과 함께 다시 봅니다.
브루드 워 다시 보기 Part 3: 명경기, 임요환의 시대
2001년부터 2005년까지의 명경기 여섯 판. 코카콜라배 결승, 815 대첩, 2004년 광안리 프로리그 결승, 할루시네이션 리콜, 3연벙, So1 결승을 영상과 함께 다시 봅니다.
브루드 워 다시 보기 Part 2: 패치 대신 맵
2001년 이후 브루드 워의 종족 밸런스는 맵으로 맞춰졌습니다. 협회의 맵 회의와 섬맵 실험, 버전을 올려 승률을 고친 블루 스톰, 맵 통계를 혼자 흔든 선수들, 그리고 지금 ASL 의 맵 공지까지 따라갑니다.
브루드 워 다시 보기 Part 1: 1.08 에서 멈춘 숫자
스타크래프트: 브루드 워의 유닛 수치는 2001년 5월 1.08 패치 이후 한 번도 바뀌지 않았습니다. 세 종족을 짧게 되짚고, 수치를 바꾼 네 번의 패치와 1.08 의 변경을 읽어 봅니다.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 6: 서로의 무대에서
앞의 다섯 편에서 다룬 열네 팀이 어디서 만나는지 정리합니다. 멤버가 다른 팀의 무대와 음반으로 건너간 자리, 같은 무대에 서고 서로를 들으며 자란 관계를 두 장의 그림으로 그리고, 학교와 재즈 동아리, 이벤트로 이어지는 길과 팀마다 먼저 들을 곡 하나를 붙였습니다.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 5: 2020년대의 새 얼굴
2020년대에 나온 세 팀을 연주 쪽에서 듣습니다. 악기를 처음 잡은 친구들을 모아 후지 록까지 간 마치다의 6인조 Billyrrom, 2003년생 다섯이 결성 1년 만에 메이저로 간 luv, 그리고 도쿄대 밴드 동아리에서 나와 클래식 피아니스트와 회사원 기타리스트를 함께 태우고 무도관에 선 Penthouse.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 4: 펑크와 믹스처
펑크를 하려고 만든 게 아니었다는 BRADIO 를 입구로, 2020년대에 장르를 섞어 아레나까지 간 Kroi 와 멤버 전원이 남의 무대를 서포트하는 BREIMEN 을 연주 쪽에서 듣습니다. 곡당 200트랙을 쓰던 녹음, 클릭 없이 선 무도관, 앰프 없이 라인으로 받은 베이스, 그리고 한쪽이 다른 쪽을 맹우라고 부르는 두 밴드.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 3: 한 사람의 프로젝트
한 사람을 중심에 두고 그 곁의 연주자들과 소리를 만드는 세 팀입니다. 연주자 이름을 일부러 감춘 채 무도관에 13인 편성으로 선 Nulbarich, 세션 베이시스트로 먹고살다가 혼자서 거의 모든 악기를 치는 솔로가 된 TENDRE, SIRUP 의 서포트 기타리스트에서 레코드 대상 수상곡의 프로듀서가 된 Shin Sakiura.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 2: 재즈 연주자들의 네오소울
도쿄의 잼 세션에서 나온 두 팀, Ovall 과 WONK 를 연주 쪽에서 듣습니다. 2005년 이케부쿠로의 작은 재즈 클럽에서 만난 세 사람과 프로듀서·서포트로 불려 다니는 그들의 손, J 딜라의 비트를 사람이 치겠다고 모인 대학 재즈 동아리 출신 넷과 King Gnu·후지이 가제의 무대까지.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 1: 시티팝이라는 이름표
2015년 무렵 일본 음악 매체가 ‘새로운 시티팝’으로 묶은 cero, Yogee New Waves, Suchmos 를 연주 쪽에서 다시 듣습니다. 리듬을 악보로 풀어 준 cero 의 서포트 리듬 섹션, 노래를 다른 멤버가 다시 짜던 Yogee 와 그 리듬 섹션이 떠난 뒤, 잼에서 곡을 만들고 2017년 두 악기 잡지 표지를 함께 장식한 Suchmos 와 2025년의 복귀까지.
오십견과 거북목 Part 2: 집에서 하는 관리
오십견, 거북목과 일자목, 날개뼈 주위 통증을 집에서 관리하는 방법을 정리합니다. 어깨의 예민한 정도에 맞춘 스트레칭 세기와 멈추는 기준, 목과 날개뼈 운동, 잠자는 자세, 책상과 스마트폰 앞의 자세를 진료 지침과 공공기관 안내로 봅니다.
오십견과 거북목 Part 1: 통증은 어떻게 이어지나
오십견, 거북목과 일자목, 날개뼈 주위 근육 통증이 서로 어떻게 이어지는지를 진료 지침과 연구로 정리합니다. 확인된 연결과 아직 추정인 연결을 나누고, 병원 치료의 근거와 바로 진료가 필요한 신호를 함께 봅니다.
애니 화풍 AI 그림 가이드 Part 3: 나만의 캐릭터
고른 화풍으로 오리지널 캐릭터를 여러 장 같은 사람으로 그려 내는 법을 정리합니다. 설정화와 고정 프롬프트, NovelAI·PixAI·Gemini 의 레퍼런스 기능, Civitai·PixAI 의 캐릭터 LoRA 학습, 그리고 생성 이미지의 이용 규칙과 저작권까지 다룹니다.
애니 화풍 AI 그림 가이드 Part 2: 화풍과 프롬프트
Civitai 에서 화풍 모델을 고르고 모델 페이지를 읽는 법, Danbooru 태그 프롬프트와 문장 프롬프트의 짜임, 모델별 품질 태그, 그리고 Claude·ChatGPT·Gemini 같은 범용 LLM 에게 프롬프트를 맡기는 요청문을 예시 캐릭터 하나로 정리합니다.
애니 화풍 AI 그림 가이드 Part 1: 서비스와 모델 지도
NovelAI(NAI), PixAI, Civitai, ChatGPT·Gemini 가 각각 무엇이고 어떻게 다른지, 그리고 Illustrious·NoobAI·Pony·Lumina·Anima 로 이어지는 애니메이션 그림 모델의 계보를 2026년 11월 기준으로 정리합니다.
대부호 전략 가이드 Part 5: 끝내기와 계급
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 마지막 편입니다. 반칙 없이 끝내는 마지막 몇 수, A·2·조커만 세는 카드 카운팅, 미야코오치 때문에 대부호가 1등 아니면 꼴찌가 되는 구조와 그 때문에 달라지는 계급별 기대 점수, 조공에서 가장 약한 카드 대신 묶음에 안 끼는 카드를 돌려줘야 하는 이유를 다룹니다. 끝에는 일본에서 흔히 쓰는 룰이 연맹 룰과 다를 때 바뀌는 판단을 모았습니다.
대부호 전략 가이드 Part 4: 특수 카드와 혁명
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 넷째 편입니다. 규칙이 특별한 카드들을 언제 쓰는지 다룹니다. 8 자르기를 일찍 쓸지 늦게 쓸지를 두고 갈리는 일본 플레이어들의 의견, 조커를 혼자 낼 때 스페이드 3 에 잡힐 확률이 게임이 진행될수록 어떻게 변하는지, 스페이드 3 을 쥔 쪽의 판단, 그리고 혁명을 일으킬 수 있는 손패의 확률과 CPU 봇 대전에서 실제로 혁명이 일어난 빈도를 계산해 붙입니다.
대부호 전략 가이드 Part 3: 낼 수 있어도 안 낸다
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 셋째 편입니다. 받을 수 있는 수가 있어도 패스하는 판단을 다룹니다. 연맹 룰에서 패스가 그 장을 포기하는 결정인 이유, 강한 컴퓨터 프로그램과 CPU 봇이 실제로 얼마나 자주 패스하는지, 페어를 깨는 대신 패스해서 이기는 두 명 끝판을 끝까지 계산한 결과, 그리고 다인수 불완전정보 게임이라 정답이 없다는 게임이론의 이야기를 담았습니다.
대부호 전략 가이드 Part 2: 리드와 받기
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 둘째 편입니다. 리드를 잡았을 때 무엇부터 내고, 남의 수를 받을 때 무엇으로 받는지를 다룹니다. 약한 수부터 털기, 딱 이길 만큼만 받기, 페어와 계단을 깨지 않기, 무늬 묶기로 상대의 선택지를 줄이기를 일본 플레이어들의 글과 함께 보고, 시작 시점에 내 수가 받힐 확률과 손패 수의 변화를 계산해 붙입니다.
대부호 전략 가이드 Part 1: 손패를 수로 세기
대부호(大富豪, 다이후고) 초심자와 중급자를 위한 전략 가이드의 첫 편입니다. 13장을 받으면 강한 카드보다 먼저 손패를 몇 번에 털 수 있는지(手数)를 세고, 장을 되찾아 오는 카드가 몇 장인지 견줍니다. 일본대부호연맹 공식 룰을 기준으로, 반칙 올라가기 때문에 마지막 수부터 거꾸로 짜야 하는 이유와 조커·8·2 를 쥘 확률을 계산해 붙입니다.