달무티를 할 줄 아는 사람은 일본의 국민 카드게임 대부호를 10분이면 배웁니다. 클라이밍·계급·조공은 그대로이고, 덱과 서열·조합·혁명의 뜻·자리의 불안정성 네 가지가 다릅니다. 일본대부호연맹 공식 룰을 기준으로 처음 배울 규칙을 카드 그림으로 정리하고, 로컬 룰의 인지도, 달무티 경험이 통하는 것과 배신하는 것, 그리고 왜 배울 만한지를 적습니다.
NFL 2026-27 재규어스 3주차 리뷰: 뉴잉글랜드전 35-6 — 지난주에 무너진 것들이 한 주 만에 어떻게 돌아왔는가
잭슨빌 재규어스의 2026시즌 3주차, 디펜딩 AFC 챔피언 뉴잉글랜드 패트리어츠를 홈에서 35-6 으로 꺾은 경기를 개막 전 관전 가이드의 여덟 가지 관전 포인트로 돌아봅니다. 레드존 5/5 와 서드다운 8/12, 압박률이 35.5% 에서 31% 로 내려온 공격 라인, 스터프율 3.3% 의 러닝, 헌터의 첫 인터셉트, 그리고 캐치 1개에 그친 토머스까지 확인된 것과 아직 모르는 것으로 나눠 적습니다.
달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 8: 봇을 고치다 — 리드 지키기 계획과 아껴 두기
잘 두는 사람에게서 찾은 세 가지 습관을 hard 봇에 넣었습니다. 바꾸기 전과 후의 판단 흐름을 그림으로 나란히 놓고, 새 봇이 구버전 봇들 사이에서 얼마나 세졌는지, 그리고 아직 말할 수 없는 것이 무엇인지를 코드 없이 정리합니다.
달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 7: 잘 두는 사람은 봇과 어디서 다르게 두는가
hard 봇을 열 판 중 여섯 판 이긴 사용자의 결정 6,746개를, 같은 순간 봇이 냈을 수와 하나씩 비교했습니다. 대부분은 같았습니다. 갈라진 자리는 셋이었습니다. 강한 한두 장으로 리드를 지키고, 초반에 최상위 카드를 아끼고, 받을 때 딱 이길 만큼만 씁니다.
달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 6: 사람이 열 판 중 여섯 판을 이기는 hard 봇
hard 봇 세 명을 상대로 사람이 판의 59.8% 를 1등으로 끝냈습니다. 공정하다면 25% 여야 합니다. 가장 많이 플레이한 사용자에게는 hard 와 easy 의 차이가 0.2%p 였습니다. 코드 없이, 무엇을 어떻게 쟀고 왜 봇이 사람에게 읽혔는지를 정리합니다.
DHH 의 Rails World 2026 키노트 Part 2: 옹호와 반박, 그리고 제3의 길
DHH 의 Rails World 2026 키노트에 쏟아진 반응을 Hacker News 스레드 두 개, 참석자와 커뮤니티 구성원의 블로그, GeekNews 댓글, 그리고 이틀 뒤 Aaron Patterson 의 폐막 키노트까지 모아 비판·옹호·절충의 세 갈래로 정리합니다. 쟁점은 AI 가 아니라 「Rails 는 어디 갔나」였습니다.
DHH 의 Rails World 2026 키노트 Part 1: 「연필을 내려놓아라」 — 그가 실제로 말한 것
2026년 9월 23일 Rails World 2026 개막 키노트에서 DHH 는 37signals 가 손으로 코드를 쓰는 일을 그만두었고, HEY 를 Rails 웹앱에서 네이티브 앱 6개와 Rust 백엔드로 다시 만들고 있다고 밝혔습니다. 한 시간짜리 연설을 챕터 순서대로 재구성하고, 그가 제시한 숫자들을 1차 출처와 대조합니다.
오목 엔진 Rapfi 해부 Part 5: Rapfi 로 오목·렌쥬 서비스를 만들 때
Rapfi 를 엔진으로 오목·렌쥬 서비스를 만들 때 고려할 점을 정리합니다. 서버·브라우저(WASM)·앱 배치에 따라 달라지는 GPLv3 의무, 상태를 가진 Piskvork 프로토콜을 다루는 프로세스 모델과 Go 래퍼, 판 크기와 렌쥬 오프닝 규정의 공백, 초보자용 난이도 설계의 함정, 자원·버전 관리까지 실측과 소스 근거로 짚습니다.
오목 엔진 Rapfi 해부 Part 4: 직접 빌드해서 돌려 보기
Rapfi 를 소스에서 빌드하고 Piskvork 프로토콜로 직접 대화해 봅니다. 탐색 로그 읽는 법, 같은 국면이 자유룰과 렌쥬에서 어떻게 달라지는지, 花月 주형의 Multi-PV 분석, STRENGTH 로 기력 낮추기, MCTS 탐색기, 파이썬으로 엔진 부리기까지 Apple M1 Max 에서 실제로 실행한 결과로 보여 줍니다.
오목 엔진 Rapfi 해부 Part 3: Rapfi 는 어떻게 수를 고르는가
Rapfi 의 소스 코드를 따라가며 한 수를 고르기까지의 의사결정 과정을 해부합니다. 선 패턴 16종과 네 방향 조합 14종으로 판을 읽는 법, 렌쥬 금수의 정확한 판정, 고전 평가와 NNUE(mix9svq)를 섞어 쓰는 방식, Stockfish 에서 가져온 알파-베타 탐색과 VCF 잎 탐색, 선택 사항인 MCTS, 시간 관리와 멀티스레드까지 정리합니다.
오목 엔진 Rapfi 해부 Part 2: Rapfi 와 KataGo, 같은 문제를 반대로 푸는 두 엔진
알파-베타 탐색과 초경량 NNUE 로 CPU 에서 초당 수십만 노드를 읽는 Rapfi 와, 큰 신경망과 MCTS 로 GPU 에서 수천 번을 읽는 KataGo(오목판 KataGomo)를 비교합니다. 탐색·평가·하드웨어·학습·프로토콜·라이선스를 나란히 놓고, ‘어느 쪽이 더 강한가’ 라는 질문에 1차 출처가 실제로 답하는 범위가 어디까지인지 정리합니다.
오목 엔진 Rapfi 해부 Part 1: 오목·렌쥬 오픈소스 생태계와 Rapfi 의 역사
현재 가장 강력한 오픈소스 오목·렌쥬 엔진인 Rapfi 를 다섯 편에 걸쳐 분석합니다. 첫 편은 2026년 기준 오목·렌쥬 오픈소스 생태계(엔진·GUI·프로토콜·대회)를 훑고, Rapfi 가 2018년 Gomocup 4위에서 2022년 이후 사실상 전 리그를 제패하기까지의 역사를 1차 출처로 정리합니다.
NFL 2026-27 재규어스 2주차 리뷰: 덴버전 13-20 — 10점 리드를 놓친 후반을 여덟 가지 질문으로 돌아보기
잭슨빌 재규어스의 2026시즌 2주차, 덴버 브롱코스 원정 13-20 패배를 개막 전 관전 가이드의 여덟 가지 관전 포인트로 돌아봅니다. 13-3 리드가 무너진 후반 세 번의 공격, 로렌스가 압박을 받은 35.5%의 드롭백, 무너진 공격 라인, 색 0개의 패스러시, 헌터의 결정적 페널티, 그리고 1주차에는 시험조차 없었던 클러치가 처음 시험대에 올라 실패한 과정을 확인된 것과 아직 모르는 것으로 나눠 적습니다.
가을 제철 스시 재료: 오마카세에서 만나는 고급 어종 7선
가을(9~11월) 사이 한국 남해·제주와 일본 연안에서 잡히는 고급 스시 어종 7가지를 정리하고, 각 어종의 특징과 조리법, 사케 페어링까지 함께 살펴봅니다. 산란을 마치고 겨울을 앞두고 기름을 채우는 생선들이 주인공입니다.
렌쥬(連珠) 입문 Part 4: 26주형 (2) 직접형 13가지
렌쥬의 26가지 정형 오프닝(珠型) 중 백 2수가 흑 1수에 가로·세로로 붙는 직접형(直接) 13가지를 도해와 함께 소개합니다. 寒星부터 遊星까지 각 주형의 이름, 모양, 옛 RIF 룰 기준 평가를 정리하고 시리즈를 마무리합니다.
렌쥬(連珠) 입문 Part 3: 26주형 (1) 간접형 13가지
렌쥬의 26가지 정형 오프닝(珠型) 중 백 2수가 흑 1수에 대각선으로 붙는 간접형(間接) 13가지를 도해와 함께 소개합니다. 長星부터 彗星까지 각 주형의 이름, 모양, 옛 RIF 룰 기준 평가를 정리합니다.
렌쥬(連珠) 입문 Part 2: 흑은 왜 묶이고, 왜 색을 바꾸는가
오목과 렌쥬가 이론적으로 흑 필승임이 어떻게 증명되었는지, 일본 연주계가 흑 금수를 하나씩 더해 온 과정, 그리고 RIF 룰에서 야마구치 룰, Soosõrv-8, Taraguchi-10 까지 스왑(색 교환) 오프닝 규정이 발전해 온 이유를 정리합니다.
렌쥬(連珠) 입문 Part 1: 오목과 렌쥬는 무엇이 다른가
오목의 기본 규칙과 한국에서 흔히 두는 오목, 그리고 국제 경기 규칙인 렌쥬(連珠)의 차이를 정리합니다. 흑에게만 적용되는 삼삼·사사·장목 금수의 정확한 정의를 도해로 살피고, 렌쥬가 정말 국제 표준인지 1차 출처로 확인합니다.
바이브 코딩 모델 티어 전략 Part 5: 전환 메커니즘, 에스컬레이션 규칙, 하루 플레이북
시리즈의 마지막 편입니다. Claude Code 의 /model·opusplan·서브에이전트 모델 고정·effort, Codex 의 /model·config.toml 프로파일·plan_mode_reasoning_effort·서브에이전트 모델 같은 실제 전환 수단을 정리하고, 언제 한 칸 올리고 내릴지의 에스컬레이션 규칙, 구독 한도를 일주일 단위로 배분하는 법, 팀 단위 거버넌스, 그리고 한 장짜리 암기표로 마무리합니다.
바이브 코딩 모델 티어 전략 Part 4: 중가는 구현의 기본값, 저가는 명세가 정확할 때, 바닥은 읽기와 잡일
사다리의 아래쪽을 다룹니다. Opus 5 와 GPT-5.6 Sol 이 2026년 여름 이후 구현 단계의 기본값이 된 가격 구조, Sonnet 5 와 Terra 가 충분해지는 조건, Haiku 4.5 와 Luna 가 맡는 읽기·테스트·문서·커밋 같은 일, 낮은 티어에 effort 를 올려 쓰는 요령과 그 반론, 그리고 아래 티어의 실패 모드(코너 커팅, 컨텍스트 한계, 서브에이전트 지원 여부)를 막는 방법을 정리합니다.