판타지 풋볼 샐러리캡 드래프트 가이드: 벤치 없는 9칸 리그에서 $200 쓰는 법
이 글은 Claude Opus 5 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.
1. 이 리그의 설정#
이 글이 다루는 리그는 다음과 같습니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 팀 수 | 10팀 |
| 선발 슬롯 | QB, WR, WR, RB, RB, TE, W/R/T(플렉스), K, DEF — 9칸 |
| 벤치 | 없음 |
| IL(부상자 명단) | 없음 |
| 드래프트 | 샐러리캡(경매), 캡 $200 |
| 채점 | Season Points — 시즌 누적 총점으로 순위 결정 |
| 배점 | Yahoo 기본값 |
야후의 기본 로스터가 1 QB, 2 WR, 2 RB, 1 TE, 1 FLEX, 1 K, 1 DEF 에 벤치 6칸과 IR 2칸이라는 점을 생각하면, 이 리그는 야후 기본에서 벤치와 IR 만 통째로 들어낸 구조 입니다. 그 하나의 차이가 드래프트 전략을 전부 바꿉니다.
배점도 확인해 두겠습니다. 야후 기본값은 다음과 같습니다.
| 구분 | 배점 |
|---|---|
| 패싱 | 25야드당 1점, TD 4점, 인터셉트 -1점 |
| 러싱 | 10야드당 1점, TD 6점 |
| 리시빙 | 리셉션당 0.5점, 10야드당 1점, TD 6점 |
| 기타 | 2점 컨버전 2점, 펌블 로스트 -2점, 리턴 TD 6점 |
| 키커 | FG 0~39야드 3점, 40~49야드 4점, 50야드 이상 5점, PAT 1점 |
| 수비 | 색 1점, 인터셉트 2점, 펌블 리커버리 2점, TD 6점, 세이프티 2점, 블록 2점, 실점 0점 완봉 10점 (실점이 늘수록 낮아져 35점 이상은 -4점) |
리셉션당 0.5점, 즉 하프 PPR 이 기본값이라는 점이 중요합니다. 리시버와 패스캐칭 러닝백의 값이 논 PPR 보다 올라갑니다. 이 글의 모든 계산은 하프 PPR 기준입니다.
2. 벤치가 없다는 것의 세 가지 귀결#
2.1. 모든 달러가 선발에게 갑니다#
일반적인 경매 드래프트 조언은 “캡의 90% 를 선발에 쓰고 나머지로 벤치를 채우라” 는 식입니다. 이 리그에서 그 조언은 의미가 없습니다. 벤치가 없으니 100% 가 선발 입니다.
그리고 이것은 단순한 표현의 문제가 아닙니다. 리그 전체의 돈이 훨씬 적은 수의 선수에게 집중된다는 뜻입니다.
| 리그 형태 | 총 예산 | 드래프트되는 선수 | 선수 1명당 평균 |
|---|---|---|---|
| 흔한 12팀 15칸 리그 | $2,400 | 180명 | $13.3 |
| 이 리그 (10팀 9칸) | $2,000 | 90명 | $22.2 |
같은 선수가 이 리그에서는 훨씬 비싸집니다. 그래서 인터넷에서 구할 수 있는 경매 가격표를 그대로 가져오면 전 포지션에서 낙찰가를 과소평가 하게 됩니다. 남들이 예상가보다 비싸게 부르는 것을 보고 “다들 과열됐다” 고 판단하면 아무도 못 사고 드래프트가 끝납니다.
2.2. 부상은 대체가 안 됩니다#
IL 도 벤치도 없으므로, 다친 선수는 0점을 내면서 슬롯 하나를 차지 합니다. 핸드커프(백업 러닝백을 미리 확보하는 것)도 불가능합니다. 넣어 둘 자리가 없습니다.
시즌 총점제에서 결장 1주는 그 슬롯 산출의 약 6% 를 날립니다. 4주를 빠지면 25% 입니다. 부상 이력이 있거나 워크로드가 극단적인 선수에게 캡의 절반을 태우는 것은 이 형식에서 특히 위험합니다.
2.3. 바이위크는 신경 쓸 필요가 없습니다#
반대로, 초보자가 가장 많이 걱정하는 바이위크는 여기서는 사실상 무시해도 되는 변수 입니다.
- 모든 선수는 정확히 한 번 바이를 갖습니다.
- 벤치가 없으니 애초에 “바이위크 커버” 라는 선택지가 없습니다.
- 시즌 총점제라 특정 주에 점수가 낮아도 매치업을 지는 일이 없습니다. 그냥 총합에서 한 주가 빠질 뿐이고, 이는 상대 팀도 똑같습니다.
헤드투헤드 리그에서라면 “바이가 겹친 주에 3연패” 같은 사고가 나지만, 총점제에서는 그런 사고가 구조적으로 발생하지 않습니다. 드래프트 중에 바이위크를 이유로 입찰을 포기하지 마십시오.
3. 먼저 산수부터#
3.1. 최대 입찰가#
야후의 샐러리캡 드래프트에서 최소 입찰은 $1 이고, 최대 입찰가는 “남은 예산에서 아직 채우지 못한 슬롯 수만큼 $1 씩을 뺀 금액” 입니다. 9칸이므로 첫 선수에게 쓸 수 있는 최대치는 이렇게 됩니다.
$200 - ($1 × 8칸) = $192
그리고 드래프트가 끝난 뒤 남은 돈은 그대로 소멸 합니다. 이 두 문장이 이 글의 나머지 절반을 결정합니다.
3.2. 이 리그의 환율#
뒤에서 계산하겠지만 결론부터 적어 두면, 이 리그에서 $1 은 시즌 총점 약 2점 입니다. 캡 $200 을 전부 쓰면 대략 1,880점대의 팀이 나오고, $10 을 남기면 20점을 버린 것과 같습니다.
이 “환율” 을 머릿속에 넣고 드래프트에 들어가는 것과 아닌 것의 차이가 큽니다. $3 을 아끼려고 입찰을 접는 행동이 6점을 포기하는 선택이라는 것을 알게 되기 때문입니다.
4. 대체 수준: 이 리그에서 무엇이 공짜인가#
경매 가격의 출발점은 선수의 절대 득점이 아니라 대체 수준(replacement level) 대비 잉여 입니다. 아무 돈도 들이지 않고 구할 수 있는 선수가 이미 150점을 낸다면, 160점짜리 선수의 진짜 가치는 10점입니다.
10팀 × 9칸이므로 드래프트되는 선수는 정확히 90명입니다. 포지션별 수요는 이렇게 나뉩니다.
| 포지션 | 고정 슬롯 | 플렉스 배분 | 드래프트 인원 | 대체 수준 |
|---|---|---|---|---|
| QB | 10 | 0 | 10명 | QB11 |
| RB | 20 | 5 | 25명 | RB26 |
| WR | 20 | 5 | 25명 | WR26 |
| TE | 10 | 0 | 10명 | TE11 |
| K | 10 | — | 10명 | K11 |
| DEF | 10 | — | 10명 | DEF11 |
플렉스 10칸은 고정 선발을 채우고 남은 RB/WR/TE 중 점수가 높은 순으로 배분했습니다. 하프 PPR 에서는 대체로 RB 와 WR 이 절반씩 가져갑니다. 타이트엔드가 플렉스로 들어가는 경우는 최상위 1명을 제외하면 거의 없습니다.
여기서 이미 중요한 사실이 하나 나옵니다. 10팀 리그의 대체 수준은 매우 높습니다. 12팀 15칸 리그에서는 180명이 뽑혀 나가지만 여기서는 90명만 뽑힙니다. 즉 드래프트가 끝난 뒤에도 RB26, WR26 급 선수가 웨이버에 그대로 남아 있습니다. $1 짜리 슬롯의 품질이 다른 리그보다 훨씬 좋습니다.
4.1. 실제 숫자로 보기#
2025 시즌 최종 기록(하프 PPR)을 위 구조에 대입하면 대체 수준은 다음과 같습니다.
| 포지션 | 대체 수준 선수 | 시즌 총점 |
|---|---|---|
| QB | QB11 | 296.2 |
| RB | RB26 | 156.8 |
| WR | WR26 | 157.7 |
| TE | TE11 | 136.7 |
| K | K11 | 149.0 |
| DEF | DEF11 | 122.0 |
QB 의 대체 수준이 296점이라는 숫자를 보십시오. 아무 QB나 데려와도 296점 입니다. 슈퍼플렉스가 아닌 1QB 리그에서 쿼터백에 큰돈을 쓰면 안 되는 이유가 이 한 줄에 다 들어 있습니다.
5. 어느 포지션이 진짜 비싼가#
대체 수준 대비 잉여(VOR)를 포지션별로 계산하면 이렇게 됩니다. 모두 2025 시즌 최종 기록입니다.
| 포지션 | 1위 | 5위 | 10위 | 대체 수준 | 1위의 VOR |
|---|---|---|---|---|---|
| RB | 365.6 | 289.3 | 235.9 | 156.8 | +208.8 |
| WR | 310.5 | 245.4 | 187.4 | 157.7 | +152.8 |
| TE | 252.9 | 150.5 | 141.4 | 136.7 | +116.2 |
| QB | 374.5 | 324.3 | 299.8 | 296.2 | +78.3 |
| DEF | 179.0 | 136.0 | 127.0 | 122.0 | +57.0 |
| K | 202.0 | 164.0 | 149.0 | 149.0 | +53.0 |
읽어야 할 것이 세 가지 있습니다.
첫째, 러닝백이 압도적입니다. 최상위 RB 한 명이 대체 수준보다 209점을 더 냅니다. 이 리그의 환율($1 = 2점)로 환산하면 100달러가 넘는 가치입니다.
둘째, 엘리트 타이트엔드가 엘리트 쿼터백보다 비쌉니다. 2025년 TE1(252.9점)과 TE2(166.8점)의 차이는 86점이었습니다. 한 포지션 안에서 1위와 2위가 이만큼 벌어지는 일은 다른 포지션에서 일어나지 않습니다. 반면 QB1 과 QB11 의 차이는 78점에 불과합니다. 타이트엔드는 “최상위 1명이냐, 그 외 전부냐” 의 이지선다 이고, 그 중간에 돈을 쓰는 것이 가장 나쁩니다.
셋째, 와이드리시버는 상위권과 20위권의 차이가 큰 대신 20위권 이하가 평평합니다. 2025년 WR20 은 163.4점, WR25 는 159.5점으로 5명 사이의 차이가 4점이 채 되지 않았습니다. WR3 자리를 $10 에 사는 것과 $3 에 사는 것은 거의 같은 선택입니다. 리시버는 “확실한 에이스” 아니면 “최저가” 로 접근하는 편이 낫습니다.
6. 가격표 만들기#
VOR 을 달러로 바꾸는 공식은 간단합니다.
가격 = $1 + (그 선수의 VOR / 드래프트되는 90명의 VOR 총합) × 재량 예산
재량 예산 = 리그 전체 예산 $2,000 - (90칸 × 최소 입찰 $1) = $1,910
2025 최종 기록을 그대로 대입하면 VOR 총합은 3,896.6점이고, 1점의 가격은 $0.49, 뒤집으면 $1 = 2.04점 이 나옵니다. 앞에서 말한 환율이 여기서 나온 값입니다.
이 공식으로 계산한 가격표입니다.
| 순위 | RB | WR | TE | QB | K | DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1위 | $103 | $76 | $58 | $39 | $27 | $29 |
| 3위 | $87 | $54 | — | $31 | — | — |
| 5위 | $66 | $44 | $8 | $15 | $8 | $8 |
| 10위 | $40 | $16 | $3 | $3 | $1 | $4 |
| 15위 | $28 | $10 | — | — | — | — |
| 20위 | $15 | $4 | — | — | — | — |
| 25위 | $4 | $2 | — | — | — | — |
포지션별로 리그 전체 지출이 어떻게 갈리는지도 볼 만합니다.
| 포지션 | 리그 전체 지출 | 비중 | 팀당 평균 |
|---|---|---|---|
| RB | $970 | 48.5% | $97 |
| WR | $499 | 25.0% | $50 |
| QB | $184 | 9.2% | $18 |
| TE | $130 | 6.5% | $13 |
| DEF | $112 | 5.6% | $11 |
| K | $105 | 5.3% | $11 |
러닝백이 시장의 절반 입니다. 그리고 최상위 RB 한 명의 가격($103)이 캡의 절반을 넘습니다.
여기서 재미있는 제약이 하나 생깁니다. 최상위 RB 두 명을 모두 사려면 $103 + $90 = $193 이 필요하고, 남는 $7 로 나머지 7칸을 채워야 합니다. 정확히 전부 $1 짜리로만 채워야 가능 합니다. 이 리그에서 “최상위 러닝백 두 명” 은 이론상 가능하지만 문자 그대로 다른 모든 칸을 포기해야 합니다.
⚠️ 이 가격표는 2025년의 실제 결과를 2026년 예측이라고 가정 하고 계산한 것입니다. 실제 드래프트에서는 이 자리에 여러분이 신뢰하는 2026 예측치를 넣어야 합니다. 여기서 가져갈 것은 특정 숫자가 아니라 방법과 가격의 모양 입니다.
7. 실험: 배분을 바꾸면 얼마나 달라질까#
이제 본론입니다. 위 가격이 시장가라고 할 때, 어떤 배분 전략이 가장 높은 총점을 만들까요? 슬롯 제약(QB 1, RB 2, WR 2, TE 1, 플렉스 1, K 1, DEF 1)을 지키면서 $200 이하로 살 수 있는 모든 조합을 전수 탐색했습니다.
| 전략 | 제약 | 지출 | 시즌 총점 | 최적 대비 |
|---|---|---|---|---|
| 시장가 최적 | 없음 | $200 | 1,886.8 | — |
| 최상위 RB 보유 | RB1 필수 | $200 | 1,886.6 | -0.2 |
| 엘리트 TE 보유 | TE1 필수 | $200 | 1,886.0 | -0.8 |
| 균형형 | 모든 선수 $45 이하 | $200 | 1,885.0 | -1.8 |
| 극단 몰빵 | RB1 + RB2 + 나머지 전부 대체 수준 | $200 | 1,874.4 | -12.4 |
| 몰빵 + 절약 | 비싼 선수 1명, 나머지 $10 이하 | $167 | 1,814.9 | -71.9 |
| 최저가형 | 모든 선수 $10 이하 | $70 | 1,617.2 | -269.6 |
숫자가 말하는 바는 분명합니다.
배분은 거의 상관이 없습니다. RB1 에 캡의 절반을 태운 팀과, $45 를 넘는 선수를 한 명도 사지 않은 균형형 팀의 차이가 1.8점 입니다. 시즌 1,880점 중 1.8점이면 0.1% 입니다. 심지어 나머지 일곱 칸을 전부 대체 수준으로 채운 극단적 몰빵조차 최적 대비 0.7% 손해에 그칩니다.
결정적인 것은 예산을 다 쓰느냐입니다. 아래 두 줄이 진짜 차이입니다.
- 몰빵 후 절약: $33 을 남겼고 72점 을 잃었습니다.
- 최저가형: $130 을 남겼고 270점 을 잃었습니다.
$1 = 2.04점이라는 환율이 그대로 적용된 결과입니다. 남긴 돈에 2를 곱하면 잃은 점수가 나옵니다.
이것이 이 형식의 가장 중요한 교훈입니다. “어디에 쓸까” 를 고민하는 시간의 대부분은 낭비이고, “다 썼는가” 를 확인하는 것이 실질입니다.
7.1. 그렇다면 어떻게 이기는가#
위 실험은 모두가 정확히 시장가에 산다는 가정 위에 있습니다. 그 가정 아래에서는 누구도 이길 수 없습니다. 모두 같은 점수가 나옵니다.
따라서 이기는 방법은 정의상 두 가지뿐입니다.
- 시장가보다 싸게 사는 것. 같은 선수를 남들보다 $10 싸게 사면 20점을 번 것입니다.
- 시장이 값을 잘못 매기는 지점을 피하거나 노리는 것.
다음 장이 그 두 번째 이야기입니다.
8. 시장이 틀리는 네 곳#
8.1. 키커와 수비: 사후 가치와 사전 예측은 다릅니다#
위 가격표에서 K1 이 $27, DEF1 이 $29 로 계산된 것을 보셨을 겁니다. VOR 만 보면 키커에 $27 을 쓰는 것이 합리적으로 보입니다. 이것이 이 모델의 가장 위험한 출력입니다.
VOR 계산은 “시즌이 끝난 뒤의 순위” 를 안다고 가정합니다. 그런데 키커는 그 가정이 가장 심하게 무너지는 포지션입니다. PFF 의 분석에 따르면 최근 10년간 팀 주전 키커의 연도 간 성적 상관은 R² 0.204 수준이고, 2년 연속 톱10 에 든 키커는 통틀어 16명뿐 입니다. 드래프트 시점에 “올해의 K1” 을 고를 방법이 사실상 없다는 뜻입니다.
즉 키커의 사후 VOR 은 53점이지만 사전 기대 VOR 은 0에 가깝습니다. 수비도 정도는 덜하지만 같은 성질을 갖습니다.
- 키커와 수비는 각각 $1. 합쳐서 $2 를 넘기지 마십시오.
- 아낀 돈은 남기지 말고 RB/WR 칸에 얹으십시오. 그것이 이 리그에서 가장 확실한 차익입니다.
- 다만 “키커는 완전한 랜덤” 이라는 주장도 과합니다. 팀의 예상 득점(베가스 임플라이드 토탈)이 높은 키커가 더 많은 점수를 낸다는 관계는 안정적입니다. 이것은 드래프트가 아니라 시즌 중 주간 스트리밍 에서 활용할 정보입니다.
8.2. 결장 위험: 이 리그에서는 두 배로 아픕니다#
일반적인 리그에서 스타 선수가 4주를 빠지면 벤치의 백업이 절반쯤 메워 줍니다. 이 리그에는 벤치가 없습니다. 다친 선수를 드롭하지 않는 한 그 칸은 0점 입니다.
$100 짜리 RB1 이 4경기를 결장하면 기대치의 약 4분의 1이 사라지고, 그 순간 그 계약은 $75 짜리가 아니라 $100 을 주고 산 $75 가 됩니다. 반면 $3 짜리 선수가 4경기를 빠지는 것은 웨이버에서 비슷한 선수를 주워 오면 그만입니다.
비싼 칸일수록 내구성에 가중치를 두십시오. 지난 시즌 결장이 많았던 선수, 나이가 많은 러닝백, 워크로드가 극단적인 선수에게 캡의 절반을 태우는 것은 이 형식에서 특히 나쁩니다. 같은 값이면 지루하지만 17경기를 뛰는 선수가 낫습니다.
8.3. 남은 예산을 못 쓰는 것#
7장에서 본 가장 큰 손실입니다. 그리고 이것은 실력이 아니라 진행 관리 의 문제입니다. 경매 중반에 “아직 좋은 선수가 많이 남았으니 아껴 두자” 고 판단한 사람들이 후반에 동시에 돈을 풀면서 가격이 폭등하고, 결국 못 쓴 채 끝납니다.
방어법은 하나뿐입니다. 매 낙찰마다 “남은 예산 ÷ 남은 칸” 을 확인하는 것 입니다.
- 이 값이 $22 근처면 정상 속도입니다.
- 이 값이 계속 올라가면 여러분은 뒤처지고 있는 것이 아니라 돈을 버리는 중 입니다. 즉시 입찰 상한을 올리십시오.
- 이 값이 $3 아래로 떨어졌다면 남은 칸은 전부 최저가로 채워야 합니다. 이때부터는 지명 순서와 상대 예산이 전부입니다.
8.4. 남의 예산을 읽지 않는 것#
경매의 낙찰가는 두 번째로 높게 부른 사람 이 결정합니다. 따라서 다른 팀의 남은 예산과 남은 슬롯을 아는 것이 곧 가격을 아는 것입니다.
- 어떤 팀의 QB 자리가 이미 찼다면, 그 팀은 남은 QB 경매에서 경쟁자가 아닙니다.
- 최대 입찰가 규칙 덕분에, 남은 칸이 많은 팀은 큰 금액을 부를 수 없습니다. 남은 슬롯 6칸에 $40 이 있는 팀의 상한은 $35 입니다.
- 나 혼자 돈이 많고 남들이 마른 상태라면, 그때 나오는 선수는 정가보다 훨씬 싸게 잡힙니다. 후반에 돈을 남겨 두는 유일하게 정당한 이유가 이것 이고, 그것도 “쓸 곳이 확실히 남아 있을 때” 만 해당합니다.
9. 드래프트 진행: 언제 무엇을 부를 것인가#
9.1. 지명(nomination)과 입찰은 다른 행동입니다#
내가 지명한 선수를 내가 사야 하는 것은 아닙니다. 지명은 남의 돈을 빼는 도구 입니다.
- 초반에는 내가 원하지 않는 비싼 선수 를 지명하십시오. 상대의 예산을 태우는 행동입니다.
- 내가 노리는 선수는 시장이 마른 뒤에 지명하십시오.
- 내 포지션 계획을 지명 패턴으로 노출하지 마십시오. 첫 세 번의 지명이 전부 러닝백이면 모두가 압니다.
9.2. 국면별 행동#
flowchart TD
A["선수가 지명됨"] --> B{"내 슬롯에<br/>필요한 자리인가?"}
B -->|아니오| Z["입찰하지 않는다<br/>(가격만 기록)"]
B -->|예| C{"내 산정가 대비<br/>현재 입찰가는?"}
C -->|"산정가보다 높음"| Z
C -->|"산정가 이하"| D{"남은 예산 ÷ 남은 칸"}
D -->|"$22 이상 = 여유"| E["산정가까지 부른다"]
D -->|"$22 미만 = 부족"| F{"K·DEF·QB 자리가<br/>아직 비었는가?"}
F -->|예| G["최저가 칸을 먼저 확보<br/>그 뒤 남은 돈으로 경쟁"]
F -->|아니오| E
E --> H{"낙찰됨?"}
H -->|예| I["남은 예산 ÷ 남은 칸 재계산"]
H -->|아니오| I
style E fill:#90EE90,color:#000000
style Z fill:#555555,color:#999999
style G fill:#FFD700,color:#000000
style I fill:#87CEEB,color:#000000
국면별로 정리하면 이렇습니다.
초반 (첫 20~25명). 최상위 RB 와 WR 이 팔리는 구간이고 가장 비싼 구간입니다. 여기서 한 명도 못 잡아도 괜찮습니다. 다만 산정가 이하로 나오면 주저 없이 사십시오. 초반에는 모두 돈이 많아 정가 이상으로 가는 일이 많지만, 첫 두세 명은 종종 시장이 몸을 푸는 사이에 싸게 팔립니다.
중반. 가장 지루하고 가장 중요한 구간입니다. RB10~25, WR10~25 가 여기서 팔립니다. 7장의 실험이 보여 준 대로 이 구간을 알뜰하게 채운 균형형 팀이 몰빵 팀과 사실상 동률 입니다. “남은 예산 ÷ 남은 칸” 을 계속 보면서, 그 값이 올라가고 있으면 상한을 올려 잡으십시오.
종반. K, DEF, 그리고 남은 최저가 칸을 채웁니다. 여기서 지켜야 할 것은 단 하나, $1 로 채울 수 있는 칸을 $1 로 채우고 남은 돈은 그 전에 다 쓰는 것 입니다. 마지막에 $20 이 남았다면 그것은 40점짜리 실수입니다.
9.3. 포지션 순서에 대한 실용적 결론#
| 포지션 | 언제 | 얼마 |
|---|---|---|
| RB | 초반~중반, 시장의 절반이 여기 있음 | 최소 한 자리는 상위권에. 다만 내구성 확인 |
| WR | 전 구간 | 에이스 아니면 최저가. 중간 가격대가 가장 나쁨 |
| TE | 최상위 1명이 싸게 나오면 초반, 아니면 종반 | $58 급 아니면 $3 급. 중간은 없음 |
| QB | 중후반 | 대체 수준이 296점. $15 이상 쓸 이유가 거의 없음 |
| K | 마지막 | $1 |
| DEF | 마지막 | $1 |
10. 시즌 중 운영#
드래프트가 끝나도 이 리그에는 유리한 구조가 하나 남아 있습니다. 90명만 뽑혔기 때문에 웨이버가 매우 깊습니다.
- 키커와 수비는 매주 갈아 끼우십시오. 상대 팀의 예상 실점이 낮은 수비, 팀 예상 득점이 높은 키커를 고르는 것만으로 드래프트에서 $27 을 쓴 것보다 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 두 칸은 사실상 드래프트한 선수가 아니라 매주 바뀌는 슬롯 이라고 생각하는 편이 정확합니다.
- 부상자는 빠르게 정리하십시오. 스태시할 자리가 없으므로 “복귀를 기다린다” 는 선택지 자체가 비쌉니다. 복귀까지 3주 이상 남았다면 그 칸은 3주 동안 0점입니다. 대체 수준 선수도 3주면 45점 안팎을 냅니다.
- 바이위크에는 최저가 칸만 교체하십시오. 스타 선수를 바이 때문에 드롭하는 것은 손해입니다. 어차피 모두가 한 주씩 손해를 봅니다.
11. 요약#
- 벤치가 없으므로 캡 $200 전액이 선발 9칸에 들어갑니다. 선수 1명당 평균 $22.2 로, 흔한 리그의 $13.3 보다 훨씬 비쌉니다. 공개 가격표를 그대로 쓰지 마십시오.
- 이 리그의 환율은 $1 = 시즌 총점 약 2점 입니다.
- 10팀 리그라 대체 수준이 높습니다. QB 는 아무나 데려와도 296점 이고, WR20 과 WR25 의 차이는 4점입니다.
- 시장의 절반이 러닝백에 있습니다. 엘리트 TE 는 엘리트 QB 보다 비쌉니다.
- 배분 전략의 차이는 0.1% 수준입니다. 몰빵이든 균형이든 결과는 같습니다.
- 예산을 남기는 것이 유일하게 큰 실수입니다. $10 을 남기면 20점, $130 을 남기면 270점을 버립니다.
- 키커와 수비는 각각 $1. 사후 VOR 이 $27 로 계산되더라도 사전 예측이 불가능하므로 그 값은 살 수 없는 값입니다.
- 벤치도 IL 도 없으니 내구성에 가중치 를 두십시오. 결장은 그대로 0점입니다.
- 드래프트 중에는 매 낙찰마다 “남은 예산 ÷ 남은 칸” 을 보십시오. $22 가 기준선입니다.
- 시즌 중에는 K/DEF 를 매주 스트리밍하고, 부상자를 오래 들고 있지 마십시오.
References#
- Default league settings in Fantasy Football | Yahoo Help — 야후 기본 로스터와 기본 배점
- Participate in a Live Salary Cap Draft | Yahoo Help — 최소 입찰 $1, 최대 입찰가 규칙, 잔액 소멸
- Use Season Points scoring in Yahoo Fantasy | Yahoo Help — 시즌 총점제
- 2025 NFL Stats — RB (Half PPR) | FantasyPros — 2025 시즌 최종 득점 (계산의 입력값).
rb자리를qb·wr·te·k·dst로 바꾸면 나머지 포지션을 볼 수 있습니다 - No, really, take your fantasy kicker last | PFF — 키커의 연도 간 상관 R² 0.204
- Fantasy Football: Preparing for your salary cap draft? Here’s how to approach player nominations | Yahoo Sports — 지명 전략