러미 계열 게임 Part 2: 대표 게임 다섯 가지
이 글은 Claude Opus 5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.
Part 1 에서 러미의 공통 문법을 세 줄로 정리했습니다. 뽑고 버린다, 세트와 런을 만든다, 먼저 털어내는 쪽이 이긴다.
이번 편은 그 원리에서 갈라져 나온 대표 게임 다섯 가지를 봅니다. 관전 포인트는 각 게임이 원형에서 무엇을 바꿨는가 입니다. 러미 계열의 변종들은 대개 규칙 한두 개를 비틀어 완전히 다른 성격의 게임이 됩니다.
1. 진 러미 — 둘이서 하는 러미의 표준#
무엇을 바꿨나#
조합을 끝까지 숨긴다는 것 이 진 러미의 핵심 변경입니다.
보통의 러미는 조합이 완성되는 대로 바닥에 내려놓습니다. 진 러미는 그러지 않습니다. 조합을 손에 쥔 채로 계속 가다가, 남는 카드(deadwood) 의 점수 합이 충분히 낮아졌을 때 한 번에 공개 합니다. 이것을 노크(knock) 라고 부릅니다.
이 변경 하나가 게임의 성격을 바꿉니다. 상대가 무엇을 모으는지 알 수 있는 단서는 상대가 버린 카드와 집어 간 카드뿐 입니다. 정보가 극도로 제한되는 2인 게임이 됩니다.
기본 규칙#
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 인원 | 2인 |
| 배분 | 각 10장 |
| 노크 조건 | 남는 카드 합계 10점 이하 |
| 진(gin) | 남는 카드가 0장. 보너스 20점 |
| 언더컷 | 노크한 쪽보다 상대의 남는 점수가 같거나 낮으면 상대가 차액 + 보너스 10점 |
| 게임 종료 | 누적 100점 이상 |
| 추가 보너스 | 이긴 판마다 20점, 게임 승자에게 100점 |
진 보너스 25점, 언더컷 20점, 박스 25점을 쓰는 판본도 흔합니다. 시작 전에 어느 쪽으로 할지 맞추고 들어가는 편이 좋습니다.
언더컷이 이 게임의 묘미입니다. 성급하게 노크했다가 상대가 더 낮은 점수를 들고 있으면 오히려 점수를 헌납합니다. “이제 노크해도 되는데” 와 “조금 더 줄여 볼까” 사이의 저울질이 진 러미의 거의 전부입니다.
유래에 관한 주의#
흔히 1909년 브루클린의 휘스트 강사 Elwood T. Baker 와 아들 C. Graham Baker 가 고안했다 고 알려져 있습니다. 이 이야기의 출처는 1952년에 나온 Morehead 와 Mott-Smith 의 Culbertson’s Card Games Complete 서문입니다.
다만 David Parlett 은 이 통설에 유보적입니다. 원 출처가 불분명하고, Baker 가 게임을 통째로 발명했다기보다 기존 게임을 다듬었을 가능성이 있다고 봅니다. 실제로 초기 인쇄물은 이 게임을 “Gin Rummy” 가 아니라 “Gin Poker” 또는 “Poker Gin” 이라고 불렀고 최소 1913년까지 그랬습니다.
확실한 것은 1930년대에 할리우드에서 폭발적으로 유행했다 는 사실입니다. 촬영 대기 시간이 긴 영화판의 생활 리듬과 둘이서 짧게 끊어 갈 수 있는 게임이 잘 맞았습니다.
2. 카나스타 — 편을 나누고 판을 키운다#
무엇을 바꿨나#
카나스타는 세 가지를 한꺼번에 바꿨습니다.
- 2인 1조 파트너십. 넷이 편을 나눠 합니다
- 버림패 더미를 통째로 가져간다. 맨 위 한 장이 아니라 쌓인 전부를 집습니다
- 7장짜리 조합에 특별한 지위. 이것이 카나스타(canasta) 이며, 스페인어로 “바구니” 입니다
특히 두 번째가 결정적입니다. 버림패 더미가 두툼하게 쌓였을 때 그것을 통째로 가져가면 판이 단숨에 뒤집힙니다. 그래서 상대가 그 더미를 못 가져가게 막는 수단 이 필요해졌고, 여기서 더미를 얼려 버리는 프리즈(freeze) 규칙이 나왔습니다.
러미가 “내 손을 정리하는 게임” 이라면, 카나스타는 “버림패 더미를 두고 벌이는 싸움” 입니다.
기본 규칙#
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 인원 | 보통 4인 2:2 파트너십 |
| 덱 | 52장 2벌 + 조커 4장 = 108장 |
| 배분 | 4인 기준 각 11장 (2인은 15장, 3인은 13장) |
| 조합 | 같은 숫자 3장 이상 (런은 쓰지 않습니다) |
| 카나스타 | 같은 숫자 7장 |
| 최초 등록 문턱 | 팀 누적 점수에 따라 15 / 50 / 90 / 120점 |
| 승리 조건 | 카나스타를 최소 하나 만든 상태로 먼저 손을 비웁니다 |
| 게임 종료 | 누적 5,000점 |
런이 없다는 점을 놓치기 쉽습니다. 카나스타는 세트만으로 하는 러미입니다.
최초 등록 문턱이 앞서 나갈수록 높아진다 는 점도 눈여겨볼 만합니다. 팀 누적 점수가 3,000점을 넘으면 첫 등록에만 120점이 필요합니다. 이기고 있는 팀에게 더 무거운 짐을 지우는 자동 핸디캡 이며, 카나스타가 5,000점까지 길게 가면서도 일방적으로 끝나지 않는 이유입니다.
유래#
1939년 우루과이 몬테비데오 에서 변호사 Segundo Sánchez Santos 와 건축가 Alberto Serrato 가 만들었습니다. 둘은 브리지 파트너였습니다.
목표가 명확했습니다. 브리지보다 시간이 덜 들고, 러미보다 운이 덜 개입하는 게임. 그래서 브리지의 파트너십, 러미의 조합 만들기, 콩키앙의 요소를 섞었습니다. 조키 클럽에서 Arturo Gómez Hartley, Ricardo Sanguinetti 와 함께 룰을 다듬었습니다.
1940년대에 남미 전역으로 퍼졌고, 1949년 Josefina Artayeta de Viel 이 뉴욕에 소개 하면서 북미에 상륙했습니다. 초기에는 “아르헨티나 러미(Argentine Rummy)” 라고 불렸습니다. 1949~51년에 뉴욕 리젠시 클럽과 미국·아르헨티나 양국의 카나스타 법규 위원회가 공식 룰을 정리했고, 1950년에는 Oswald Jacoby 의 Complete Canasta 가 나왔습니다.
1950년대 미국에서 카나스타가 대유행했다는 것은 널리 알려져 있습니다. 다만 “1천만 명이 즐겼다”, “브리지를 제쳤다” 같은 구체적 수치는 상용 소개 사이트에만 등장하고 1차 확인이 되지 않아 이 글에서는 인용하지 않습니다.
3. 루미큐브 — 남의 조합을 마음대로 뜯어고친다#
무엇을 바꿨나#
루미큐브의 변경은 러미 계열 전체에서 가장 과감합니다.
바닥에 놓인 모든 조합은 공유 자산입니다. 누구든 마음대로 재배열할 수 있습니다.
이것을 매니퓰레이션(manipulation) 이라고 부릅니다. 남이 만들어 둔 런에서 카드를 빼내 내 조합에 쓰고, 대신 다른 타일로 그 자리를 메워도 됩니다. 차례가 끝나는 시점에 바닥의 모든 조합이 유효하기만 하면 과정은 상관없습니다.
그래서 루미큐브의 한 턴은 종종 퍼즐이 됩니다. 바닥에 스무 개 넘는 조합이 깔린 후반부에는 타일 한 장을 내려놓기 위해 판 전체를 헤집는 일이 벌어집니다. 손 정리 게임이 아니라 공간 퍼즐 에 가까워집니다.
기본 규칙#
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 구성 | 타일 106장 = 숫자 타일 104장 (1~13, 4색, 각 2벌) + 조커 2장 |
| 배분 | 각 14장 |
| 최초 등록 | 자기 손 타일만으로 합계 30점 이상 |
| 이후 | 매니퓰레이션 허용 |
| 조커 | 어떤 타일로도 대체. 손에 남으면 30점 벌점 |
| 승리 | 먼저 타일을 모두 내려놓는 사람 |
최초 등록 30점 규칙이 초반을 지배합니다. 이 문턱을 넘기 전에는 바닥에 손을 댈 수 없어서, 30점을 못 만든 사람은 계속 타일만 가져오며 손이 불어납니다.
유래#
Ephraim Hertzano 가 1940년대 루마니아에서 고안했습니다. 계기가 특이합니다. 공산 정권이 카드놀이를 도박으로 규정해 금지 했기 때문입니다.
러미를 즐기던 Hertzano 는 카드 없이 러미를 할 방법을 찾았고, 그 답이 타일이었습니다. 목표는 “남녀노소가 함께할 수 있고, 어떤 언어나 종교와도 결부되지 않는 게임” 이었습니다. 숫자와 색만 쓰는 지금의 구성은 이 목표에서 나온 것입니다.
2차 대전 후 가족과 함께 이스라엘로 이주해 바트얌에 정착했고, 뒷마당에서 손으로 세트를 만들어 방문 판매와 위탁 판매로 팔았습니다. 1970년대 초에 미국에 진출해 1977년 미국 베스트셀러 가 되었습니다.
4. 훌라 — 한국의 러미#
무엇을 바꿨나#
훌라의 특징은 7의 특권 입니다.
보통의 러미에서 조합은 최소 3장입니다. 훌라에서는 7 한 장이 그 자체로 유효한 조합 입니다. 그냥 내려놓을 수 있습니다. 대신 7이 손에 남으면 벌점이 무겁습니다. 7은 가장 쉬운 탈출구이자 가장 비싼 짐 입니다.
또 하나는 땡큐 입니다. 남이 버린 카드로 조합을 만들 수 있으면 “땡큐” 를 외치고 그 카드를 가져옵니다. 널리 쓰이는 전투 훌라 규칙에서는 자기 차례가 아니어도 땡큐를 할 수 있어서, 카드 한 장을 버릴 때마다 테이블 전체의 반응을 신경 써야 합니다.
여러 명이 같은 카드를 원하면 먼저 외치고 먼저 카드를 잡은 사람 이 가져갑니다. 실제로 버림패를 손으로 탁 눌러 잡는 방식이 흔해서, 누구 손이 아래 있었는지로 판정합니다. 임자를 정하는 것은 규칙이 아니라 반응 속도입니다.
여기에 스톱 이 있습니다. 손패 점수가 충분히 낮으면 카드를 가져오지 않고 그 자리에서 판을 끝낼 수 있습니다. 진 러미의 노크와 같은 발상입니다.
기본 규칙#
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 인원 | 2~5인 |
| 덱 | 표준 52장 (조커는 선택) |
| 배분 | 각 7장 |
| 조합 | 세트 3장 이상, 런 3장 이상, 또는 7 한 장 |
| 특수 행동 | 땡큐(남의 버림패 가져오기), 스톱(낮은 점수로 중단) |
| 점수 | A는 1점, 2~10은 액면가, J·Q·K는 11·12·13점 |
⚠️ 훌라는 표준 룰북이 없는 게임입니다. 7의 점수 처리, 스톱 조건, 배수 규칙(훌라·로우·하이·세븐 포카드 등)이 지역과 모임마다 다릅니다. 위 표는 널리 쓰이는 뼈대일 뿐이고, 시작 전에 룰을 맞추는 것이 사실상 규칙의 일부 입니다.
유래는 정리되어 있지 않습니다#
훌라의 기원은 출처마다 서술이 엇갈립니다.
| 출처 | 서술 |
|---|---|
| pagat.com (John McLeod) | “한국의 러미 게임이며 일본의 세븐브리지에 기반한 것으로 보인다” |
| 나무위키 | 기원을 대한민국 으로 표기 |
| 한국어 위키백과 | 기원·어원 서술 없음 (각주 없는 stub) |
이름의 유래로는 마작에서 패가 완성되었음을 뜻하는 화료(和了) 의 중국어 발음에서 왔다는 설이 한국어권에 돌지만, 이 설을 언급하는 출처들도 하나같이 “추측” 이라고 밝히고 있습니다. 확정된 근거는 없다고 보는 편이 정확합니다.
참고로 세븐브리지 는 일본 게임으로, 이름과 달리 브리지와는 아무 관계가 없습니다. 7장씩 나눠 주고 7 한 장을 단독 조합으로 인정 하는 구조가 훌라와 거의 같습니다. 마작의 치(Chî)·펑(Pon) 에서 온 규칙도 들어 있습니다.
5. 세븐브리지 — 훌라의 원형으로 지목되는 게임#
무엇을 바꿨나#
이름과 달리 브리지와는 아무 관계가 없습니다. 일본 게임이고, Mâ Jan Bridge 또는 Seven Rummy 라고도 불립니다.
앞 절의 훌라와 구조가 거의 같습니다. 7장씩 나눠 주고, 7 한 장이 단독 조합이 됩니다. pagat 이 훌라를 “세븐브리지에 기반한 것으로 보인다” 고 적은 근거가 이 닮음입니다.
그런데 세븐브리지가 흥미로운 지점은 따로 있습니다. 마작의 용어와 행동을 이름째로 들고 있다 는 것입니다.
| 행동 | 내용 |
|---|---|
| 치(Chî) | 남의 버림패를 가져와 런 을 만듭니다 |
| 펑(Pon) | 남의 버림패를 가져와 세트 를 만듭니다. 자기 차례가 아니어도 할 수 있습니다 |
| 우선순위 | 두 사람이 같은 카드를 원하면 펑이 치보다 우선 합니다 |
Part 1 에서 러미의 원리가 중국에서 왔고 마작과 친척이라는 Parlett 의 가설을 봤습니다. 세븐브리지는 그 연결이 용어 수준에서 그대로 남아 있는 사례입니다. 훌라의 “땡큐” 가 무엇의 후예인지도 여기서 짐작이 갑니다.
다만 pagat 은 세븐브리지가 마작과는 “먼 친척일 뿐” 이라고 선을 긋습니다. 치·펑이라는 행동을 빌려 왔다는 것이지, 마작에서 파생된 게임이라는 뜻은 아닙니다.
훌라와 갈리는 지점#
두 게임 모두 차례와 무관하게 남의 버림패를 가로챌 수 있습니다. 갈리는 곳은 여러 사람이 같은 카드를 원할 때 누가 가져가느냐 입니다.
| 훌라 (전투 훌라) | 세븐브리지 | |
|---|---|---|
| 가로채는 행동 | 땡큐 — 조합 종류를 구분하지 않음 | 치(런) 와 펑(세트) 으로 나뉨 |
| 경합했을 때 임자 | 먼저 외치고 먼저 잡은 사람 | 펑이 치보다 우선 |
| 판정 기준 | 반응 속도 | 규칙 |
훌라는 손이 빠른 사람이 임자가 되고, 세븐브리지는 조합 종류에 매겨진 우선순위가 임자를 정합니다. 차례가 흐려진 자리를 무엇으로 정리하느냐에 대한 두 가지 해법입니다.
기본 규칙#
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 인원 | 2~5인 (3인이 가장 낫다 고 평가됩니다) |
| 덱 | 표준 52장 한 벌. A는 항상 낮게 |
| 배분 | 각 7장 |
| 조합 | 세트·런 3장 이상. 단 7이 들어가면 예외 |
| 7 | 한 장으로 단독 조합 성립. 두 장 이상이면 세트 |
| 특수 행동 | 치(런), 펑(세트). 펑 우선 |
| 나가기 | 한 장만 남기고 전부 등록·붙이기 한 뒤 그 한 장을 버립니다 |
| 점수 | J·Q·K 10점, A 1점, 7은 20점, 나머지는 액면가 |
| 배수 | 7장을 한 번에 다 등록 해 이기면 점수 2배 |
7이 20점입니다. 그림카드 두 장보다 비쌉니다. “가장 쉬운 탈출구이자 가장 비싼 짐” 이라는 훌라의 성질이 여기서 더 극단적으로 나타납니다.
7을 여러 장 내려놓을 때는 그것을 세트로 쓸 것인지 낱장으로 쓸 것인지 밝혀야 합니다. 세트로 선언하면 이후 7로만 늘릴 수 있고, 낱장이면 같은 무늬 런으로 이어 갈 수 있습니다.
왜 이 게임을 골랐는가#
세븐브리지의 실용적인 장점은 카드 한 벌이면 끝난다 는 것입니다. 카드 52장, 3~4명, 판당 몇 분이면 됩니다. 훌라를 아는 사람이라면 규칙 설명에 1분도 안 걸립니다.
6. 한눈에 비교#
| 진 러미 | 카나스타 | 루미큐브 | 훌라 | 세븐브리지 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 인원 | 2인 | 4인 (2:2) | 2~4인 | 2~5인 | 2~5인 |
| 도구 | 카드 52장 | 카드 108장 | 타일 106장 | 카드 52장 | 카드 52장 |
| 배분 | 10장 | 11장 | 14장 | 7장 | 7장 |
| 런 | 있음 | 없음 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 조합 공개 | 끝까지 숨김 | 즉시 | 즉시 | 즉시 | 즉시 |
| 남의 조합 건드리기 | 불가 | 가능 (붙이기) | 완전 재배열 가능 | 가능 (붙이기) | 가능 (붙이기) |
| 성격 | 정보 심리전 | 팀 자원 쟁탈 | 공간 퍼즐 | 속도와 눈치 | 마작식 가로채기 |
같은 원리에서 나왔는데 성격이 이렇게 갈립니다. 바꾼 규칙이 하나같이 “정보” 와 “공유 자원” 에 관한 것 이라는 점이 흥미롭습니다.
- 진 러미는 정보를 최대한 감췄습니다 → 심리전이 되었습니다
- 카나스타는 버림패 더미를 공유 자원으로 만들었습니다 → 쟁탈전이 되었습니다
- 루미큐브는 바닥 전체를 공유 자원으로 만들었습니다 → 퍼즐이 되었습니다
- 훌라와 세븐브리지는 차례와 무관하게 남의 버림패를 가로채게 했습니다 → 차례의 경계가 흐려졌습니다. 다만 임자를 정하는 방식이 다릅니다. 훌라는 반응 속도로, 세븐브리지는 치·펑 우선순위 규칙으로 정합니다
Part 3 에서는 이 게임들을 처음 접하는 분들을 위한 전략을 다룹니다. 계열 전체에 통하는 원리부터 시작해 게임별 요령으로 내려갑니다.
References#
룰 참조#
- John McLeod, Gin Rummy — 노크·진·언더컷 점수와 판본별 차이
- John McLeod, Rummikub — 타일 구성, 최초 등록 30점, 매니퓰레이션과 조커 규칙
- John McLeod, Hoola — 훌라의 룰과 세븐브리지 관련 서술
- John McLeod, Seven Bridge — 배분·7의 예외 규칙, 치·펑, 점수와 2배 조건
역사 참조#
- David Parlett, Gin Rummy history — Baker 통설에 대한 유보, “Gin Poker” 초기 명칭
- Albert H. Morehead & Geoffrey Mott-Smith, Culbertson’s Card Games Complete (1952) — Baker 발명설의 원 출처
- Canasta — Wikipedia — 1939년 몬테비데오, Santos·Serrato, 1949년 뉴욕 전파
- Rummikub — Wikipedia — Hertzano 의 이주와 1977년 미국 베스트셀러
- Rummikub 공식 History 페이지 — 제조사 측 서술 (이해관계자 출처이므로 위키백과와 대조)