이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.


들어가며#

Part 1 에서 트롤리 딜레마의 진짜 질문은 “전환기를 당길 것인가” 가 아니라 “결과가 같은 상황에서 왜 우리의 판단이 갈리는가” 라고 했습니다. 방관자는 당겨도 되는 것 같고, 육교의 남자는 밀면 안 되는 것 같습니다.

철학자들은 이 차이의 원인을 찾으려고 이야기를 조금씩 바꿔 왔습니다. 선로를 구부리고, 사람을 바꾸고, 밀기 대신 버튼을 놓았습니다. 그렇게 생긴 변형들이 너무 많아져 “트롤리학(trolleyology)” 이라는 농담 섞인 이름까지 붙었습니다. 영문 위키백과는 이 문헌의 특징을 “점점 더 다채롭고 점점 더 터무니없어지는 대안 시나리오들” 이라고 적습니다.

이 편은 그 가운데 중요한 것들을 모아, 무엇이 판단을 움직이는지 손잡이 로 정리합니다. 그리고 그 손잡이로 서바이벌과 게임의 희생 장면을 읽을 분류 흐름도를 만듭니다. 죄수의 딜레마 시리즈의 Part 2 가 보수의 순서로 게임을 갈랐다면, 이번에는 희생이 일어나는 방식 으로 장면을 가릅니다.


1. 숫자는 같은데 답이 다르다#

먼저 숫자부터 봅니다. 한국어 위키백과 「광차 문제」 문서는 하버드대 생물학자 마크 하우저(Marc Hauser)의 온라인 조사를 이렇게 소개합니다. 5,000명 이상이 답한 테스트에서 각 판본을 “허용된다” 고 답한 비율입니다.

판본무엇을 하나허용된다
방관자전환기를 돌려 전차를 한 명이 있는 옆 선로로 보낸다89%
육교육교 위의 몸집 큰 사람을 밀어 떨어뜨려 전차를 멈춘다11%
고리 ①옆 선로가 다섯 앞에서 본선과 다시 합류 한다. 옆 선로의 몸집 큰 사람에게 부딪혀야 전차가 멈춘다56%
고리 ②같은 고리 선로인데, 전차를 멈추는 것은 쇳덩이 이고 그 앞에 한 사람이 서 있다72%

어느 판본이든 죽는 사람은 한 명, 사는 사람은 다섯입니다. 그런데 허용률은 89% 에서 11% 까지 오르내립니다. 위키백과는 응답자의 교육 정도, 종교, 민족이 결과에 거의 영향을 주지 않았다고 덧붙입니다. 그리고 또 하나, 응답자 500명 가운데 70% 는 자기가 왜 그렇게 답했는지를 제대로 설명하지 못했습니다. 사람들은 차이를 느끼지만, 그 차이를 말로 하지는 못합니다.

(하우저는 이후 2010년대 초 하버드대의 조사에서 연구 부정이 인정되어 대학을 떠났습니다. 위의 수치는 그 이전 조사로, 트롤리 문헌에서 널리 인용되어 온 것입니다. 비슷한 경향은 Part 3 에서 볼 다른 대규모 조사에서도 되풀이됩니다.)


2. 고리 선로 — 이중 효과의 원리를 시험하다#

두 고리 판본은 톰슨이 1985년에 만든 고리(loop) 판본을 바탕으로 합니다. Part 1 의 이중 효과의 원리를 정면으로 시험하려는 설계입니다.

flowchart LR
    T["폭주하는 전차"] --> SW{"전환기"}
    SW -- "그대로" --> F["본선의 다섯 명"]
    SW -- "돌린다" --> L["옆 선로<br/>다섯 앞에서 본선과 다시 합류"]
    L --> O["옆 선로의 한 명<br/>그에게 부딪혀야 전차가 멈춘다"]
    O -. "부딪히지 않으면<br/>돌아 들어가 다섯을 친다" .-> F
    style T fill:#D3D3D3,color:#000000
    style SW fill:#FFD700,color:#000000
    style F fill:#FF9999,color:#000000
    style L fill:#D3D3D3,color:#000000
    style O fill:#87CEEB,color:#000000

방관자 판본에서 옆 선로의 한 사람은 부작용 이었습니다. 그가 없어도 다섯은 삽니다. 그런데 고리 판본에서는 옆 선로가 다시 본선으로 이어집니다. 그 사람이 거기 있어서 전차를 멈춰 줘야만 다섯이 삽니다. 그는 이제 육교의 남자처럼 수단 입니다. 이중 효과의 원리를 엄격하게 적용하면 고리 판본은 육교처럼 금지되어야 합니다.

하지만 사람들의 답(56%)은 육교(11%)보다 방관자(89%) 쪽에 훨씬 가깝습니다. 동작은 똑같이 “전환기를 돌린다” 이고, 몸에 손을 대지 않으니까요. 그리고 전차를 멈추는 것이 쇳덩이이고 사람은 그 앞에 있었을 뿐 인 고리 ②(72%)는, 수단이 아니라 부작용으로 돌아가니 다시 올라갑니다.

이 네 판본만으로도 판단을 움직이는 손잡이가 적어도 둘 이라는 것이 보입니다. 하나는 죽음이 수단인가 부작용인가(고리 ① 과 ② 의 차이), 다른 하나는 몸에 직접 손을 대는가(육교와 고리 ① 의 차이)입니다.


3. 수술실, 법정, 그리고 범인#

선로 밖으로 나간 변형도 있습니다.

3.1 장기 이식 외과의#

뛰어난 외과의에게 장기 이식이 필요한 환자가 다섯 있다. 각자 다른 장기가 필요하고, 이식받지 못하면 모두 죽는다. 마침 건강 검진을 받으러 온 사람이 있는데, 다섯 모두와 조직이 맞는다. 그를 죽여 장기를 나누면 다섯이 산다.

톰슨이 방관자 판본과 짝으로 다룬 이 이야기에서, 거의 모든 사람이 “안 된다” 고 답합니다. 숫자는 여전히 하나 대 다섯입니다. 공리주의가 가장 곤란해지는 장면이고, Part 1 에서 본 공리주의 비판의 단골 사례입니다.

이 판본이 육교보다도 더 단호한 거부를 부르는 이유로 흔히 두 가지가 꼽힙니다. 하나는 피해자가 안전한 곳에 있던 사람 이라는 것입니다. 방관자의 옆 선로에 있던 사람은 적어도 선로 위에 있었습니다. 검진하러 온 사람은 전차와 아무 관계가 없습니다. 다른 하나는 제도에 대한 신뢰 입니다. 병원이 이런 일을 해도 된다면 아무도 병원에 가지 않을 것입니다.

3.2 판사와 폭도#

Part 1 에서 본 풋의 원래 짝, 무고한 사람에게 누명을 씌워 폭동을 막는 판사도 같은 계열입니다. 이것을 허용하는 사회에서는 누구도 법정을 믿지 않습니다.

3.3 뚱뚱한 악당#

육교 판본을 하나만 바꿉니다. 육교 위의 몸집 큰 사람이 바로 다섯을 선로에 묶고 전차를 출발시킨 범인 입니다. 영문 위키백과에 따르면 이 경우 다수가 그를 밀겠다 고 답합니다. 미는 행위도, 몸을 수단으로 쓰는 것도 그대로인데, 그가 이 위기의 책임자 라는 것이 판단을 뒤집습니다. 위키백과는 이것을 응보적 정의나 정당방위로 볼 수 있다고 설명합니다.


4. 누가 선로 위에 있는가#

4.1 가족과 연인#

영문 위키백과는 여러 설문에서 방관자 판본의 희생자가 친척이나 연인 으로 바뀌면 희생하겠다는 응답이 크게 줄어든다고 정리합니다. Part 1 에서 본 1905년 샤프의 설문이 이미 희생자를 전환수 자신의 아이 로 설정했던 것은 우연이 아닙니다. 공리주의는 모든 사람의 목숨을 똑같이 세라고 하지만, 사람들은 그렇게 세지 않습니다.

4.2 내가 선로 위에 있다면#

Part 1 의 6절에서 본 톰슨의 2008년 판본입니다. 전환기를 오른쪽으로 돌리면 남 한 명, 왼쪽으로 돌리면 나 자신 이 죽습니다. 나를 희생하는 것은 훌륭하지만 의무는 아닙니다. 그렇다면 내가 치르지 않을 대가를 남에게 치르게 하는 것은 정당한가. 톰슨은 이 판본을 근거로 방관자가 전환기를 당기면 안 된다는 쪽으로 돌아섰습니다.

4.3 카르네아데스의 널판지#

이런 질문은 아주 오래됐습니다. 한국어 위키백과는 트롤리 문제의 고전적 선조로 고대 그리스의 회의주의 철학자 카르네아데스(Carneades) 의 이야기를 듭니다. 배가 난파해 두 사람이 바다에 빠졌고, 한 사람만 붙잡을 수 있는 널판지 하나가 떠 있습니다. 한 사람이 다른 사람을 밀어내고 널판지를 차지했다면 그는 잘못을 저질렀는가. 이 질문은 Part 3 에서 볼 1884년 영국의 구명보트 재판과 이어집니다.


5. 직관을 움직이는 여섯 개의 손잡이#

여기까지의 변형들을 모으면, 숫자 외에 판단을 움직이는 요인이 보입니다. 하우저는 사람들의 판단을 세 가지 원리로 정리했습니다(한국어 위키백과 기준).

  • 행동의 원리: 행동해서 생긴 해악은 행동하지 않아서 생긴 해악보다 더 나쁘다고 판단된다.
  • 의도의 원리: 의도한 해악은 의도하지 않은(예견만 한) 해악보다 더 나쁘다고 판단된다.
  • 접촉의 원리: 몸에 직접 닿는 해악은 그렇지 않은 해악보다 더 나쁘다고 판단된다.

신경과학자 조슈아 그린(Joshua Greene)은 접촉 대신 개인적 힘(personal force)1 이라는 개념을 씁니다. 손으로 밀든 막대로 밀든, 자기 근육의 힘이 직접 피해자에게 가는가입니다. 그리고 이것이 수단으로 쓰는가(도구성) 와 겹칠 때 거부가 가장 강해진다고 봅니다. 영문 위키백과는 2025년의 메타분석2이, 개인적 힘과 도구성이 함께 있는 딜레마에서 직관적 거부 효과가 더 크게 나타났다고 보고했다고 전합니다.

여기에 3·4절의 변형이 보탠 손잡이 셋을 더하면 여섯이 됩니다.

손잡이질문이쪽일수록 희생을 덜 허용한다대표 변형
① 행동내가 무언가를 해서 죽는가, 안 해서 죽는가해서방관자 대 아무것도 안 함
② 의도그 죽음이 수단 인가, 부작용 인가수단고리 ① 대 고리 ②
③ 접촉·개인적 힘내 몸의 힘이 피해자에게 직접 가는가직접육교 대 고리 ①
④ 관계희생자가 나와 가까운가가깝다가족·연인 판본
⑤ 책임희생자가 이 위기에 책임이 있는가책임이 없다뚱뚱한 악당
⑥ 안전지대희생자가 원래 위험 밖 에 있었는가밖에 있었다장기 이식 외과의
flowchart LR
    P["허용률 높음"] --- A["방관자<br/>89%"]
    A --- B["고리 ②<br/>72%"]
    B --- C["고리 ①<br/>56%"]
    C --- D["육교<br/>11%"]
    D --- E["장기 이식<br/>거의 0"]
    E --- N["허용률 낮음"]
    style P fill:none,stroke:none,color:#dddddd
    style N fill:none,stroke:none,color:#dddddd
    style A fill:#90EE90,color:#000000
    style B fill:#90EE90,color:#000000
    style C fill:#FFD700,color:#000000
    style D fill:#FF9999,color:#000000
    style E fill:#FF9999,color:#000000

왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 손잡이가 하나씩 돌아갑니다. 방관자에서 고리 ② 로 가면 선로가 휘었을 뿐이고, 고리 ① 로 가면 의도 가 돌아가고(사람이 수단이 됨), 육교로 가면 접촉 이 더해지고, 장기 이식으로 가면 안전지대 의 사람이 끌려옵니다. (장기 이식의 “거의 0” 은 위의 조사 수치가 아니라, 대부분의 사람이 거부한다는 문헌의 일반적인 서술을 옮긴 것입니다.)


6. 분류 흐름도 — 서바이벌의 희생 장면을 읽는 법#

이 손잡이들은 서바이벌과 게임의 “희생” 장면을 읽는 데 그대로 쓸 수 있습니다. 사례 편(Part 4~6)에서 쓸 분류 흐름도입니다.

flowchart TD
    Q0{"누군가의 희생으로<br/>더 많은 사람이 사는가?"}
    Q0 -- "아니오" --> X["트롤리형이 아니다<br/>제로섬 · 협력 게임 등"]
    Q0 -- "예" --> Q1{"고르는 사람도<br/>희생될 수 있는가?"}
    Q1 -- "예, 나를 고를 수 있다" --> S["자기 희생형<br/>톰슨 2008"]
    Q1 -- "아니오" --> Q2{"고르지 않으면<br/>정해진 쪽이 죽는가?"}
    Q2 -- "예 (기본값이 있다)" --> Q3{"희생자를 수단으로 쓰나,<br/>몸에 손을 대나?"}
    Q2 -- "아니오 (반드시 골라야 한다)" --> F["강제 선택형<br/>소피의 선택 · 광차 게임"]
    Q3 -- "아니오" --> SW["방관자형<br/>전환기"]
    Q3 -- "예" --> FB["육교형<br/>밀기 · 수단"]
    SW --> Q4{"고르는 기준이<br/>사람의 속성인가?"}
    FB --> Q4
    F --> Q4
    Q4 -- "예 (나이 · 직업 · 관계 · 책임)" --> TR["선별형<br/>누가 더 살 가치가 있나"]
    Q4 -- "아니오 (수만 본다)" --> NUM["수 세기형<br/>순수한 1 대 다수"]
    style Q0 fill:#D3D3D3,color:#000000
    style Q1 fill:#D3D3D3,color:#000000
    style Q2 fill:#D3D3D3,color:#000000
    style Q3 fill:#D3D3D3,color:#000000
    style Q4 fill:#D3D3D3,color:#000000
    style X fill:#555555,color:#dddddd
    style S fill:#87CEEB,color:#000000
    style F fill:#FFD700,color:#000000
    style SW fill:#90EE90,color:#000000
    style FB fill:#FF9999,color:#000000
    style TR fill:#FFD700,color:#000000
    style NUM fill:#90EE90,color:#000000

이 흐름도에는 앞에서 다루지 않은 질문이 하나 들어 있습니다. “고르지 않으면 정해진 쪽이 죽는가?” 원래의 트롤리 딜레마에는 기본값 이 있습니다. 아무것도 하지 않으면 전차는 다섯에게 갑니다. 그래서 “가만히 있는 것” 이 하나의 선택이 되고, 행동의 원리(손잡이 ①)가 작동합니다.

그런데 서바이벌과 게임은 이 기본값을 없애는 경우가 많습니다. 둘 중 하나를 반드시 골라야 하고, 고르지 않으면 둘 다 죽거나 게임이 끝납니다. 그러면 “나는 아무것도 하지 않았다” 는 피난처가 사라지고, 손잡이 ① 이 빠진 채 순수하게 누구를 고를 것인가 만 남습니다. Part 4 의 「아마겟돈의 광차」가 정확히 이 설계를 택했고, 제작자는 그것이 일부러 한 선택이라고 밝힙니다.

그리고 마지막 질문, “고르는 기준이 사람의 속성인가?” 원래의 트롤리 딜레마는 숫자만 봅니다. 하나 대 다섯. 그런데 희생자가 노인인지 아이인지, 범인인지 의사인지를 보기 시작하면 질문은 “누가 더 살 가치가 있는가” 로 바뀝니다. Part 3 의 모럴 머신이 수백만 명에게 물은 것이 이것이었고, 독일 정부가 자율주행차에게 묻지 말라 고 정한 것도 이것이었습니다.


마치며#

이번 편을 한 문장으로 줄이면 “숫자는 늘 하나 대 다섯인데, 행동·의도·접촉·관계·책임·안전지대라는 여섯 개의 손잡이가 우리의 답을 89% 에서 11% 까지 움직인다” 입니다. 사람들은 그 차이를 분명히 느끼지만, 열에 일곱은 왜 그런지 말하지 못합니다. 트롤리 딜레마의 변형들은 그 말하지 못하는 원리를 끄집어내려는 시도였습니다.

다음 편은 그 원리를 실험실과 현실에서 찾습니다. 육교 판본을 읽을 때 뇌의 어느 부분이 켜지는지, 수백만 명에게 자율주행차의 선택을 물으면 나라마다 무엇이 다른지, 그리고 생쥐에게 실제로 전기 충격을 줘야 하는 상황이 되면 사람들의 답이 어떻게 바뀌는지입니다.

편주제
Part 1트롤리 딜레마란 무엇인가
Part 2 (이 글)변형들 — 무엇이 직관을 바꾸는가
Part 3실험과 현실
Part 4「아마겟돈의 광차」
Part 5서바이벌·예능의 트롤리 딜레마
Part 6다른 게임과 영화·드라마·애니메이션

References#



  1. 개인적 힘(personal force): 그린과 동료들이 쓰는 개념으로, 행위자의 근육이 만든 힘이 피해자에게 직접 전달되는 것을 말합니다. 손으로 미는 것, 막대로 미는 것은 개인적 힘이 있고, 원격 버튼으로 함정문을 여는 것은 없습니다. 그린은 이것이 “의도적으로 수단으로 쓰는 것” 과 겹칠 때 육교 판본 같은 강한 거부가 생긴다고 봅니다. ↩︎

  2. 메타분석(meta-analysis): 같은 질문을 다룬 여러 연구의 결과를 모아 통계적으로 다시 분석하는 방법입니다. 개별 연구 하나보다 더 믿을 만한 결론을 얻으려고 씁니다. ↩︎