카드 게임의 계보 Part 1: 모아서 짜는 덱
이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.
리처드 가필드가 위저즈 오브 더 코스트의 피터 애드키슨을 찾아가 처음 내민 게임은 카드 게임이 아니었습니다. 보드게임 RoboRally 였고, 만드는 데 돈이 너무 든다는 이유로 거절당했습니다. 애드키슨은 대신 빨리 끝나고 준비물이 적은 게임을 부탁했습니다. 그 부탁에서 매직: 더 개더링이 나왔고, 카드를 사 모아 자기 덱을 짜 와서 겨루는 장르가 함께 생겼습니다.
하스스톤을 두고 흔히 “덱빌딩 게임"이라고 부르지만, 장르 이름을 엄밀하게 붙이면 하스스톤은 수집형 카드 게임(Collectible Card Game, CCG) 쪽입니다. 덱을 경기 전에 완성해 오기 때문입니다. 경기 중에 같은 출발점에서 덱을 지어 가는 덱빌딩과 그 후손인 Slay the Spire 는 2편과 3편에서 다루고, 여기서는 모아서 짜는 쪽의 줄기만 따라갑니다.
매직이 처음 판 것#
가필드는 1994년에 쓴 회고에서 매직에 가장 큰 영향을 준 조상으로 보드게임 Cosmic Encounter 를 꼽았고, 1982년에 직접 만든 카드 게임 Five Magics 를 전신으로 들었습니다. 같은 글에는 어릴 적 구슬을 걸고 따먹기를 하던 놀이와 야구 시뮬레이션 보드게임 Strat-o-matic 도 영감으로 나옵니다. 따먹기는 수집과 대결이 한 몸이라는 점에서, 매직이 팔려고 한 경험과 가장 닮아 보입니다.
1993년 8월, 매직은 주로 미국 서해안의 취미·게임 매장에서 팔리기 시작했습니다. 데뷔 행사와 정확한 날짜는 자료마다 다르지만 달은 같습니다. 이때 정해진 뼈대가 지금까지 갑니다.
- 카드는 무작위로 구성된 부스터 팩으로 사고, 카드마다 희귀도가 있습니다.
- 다섯 색이 각자의 대지에서 마나를 얻습니다. 대지는 보통 한 턴에 한 장만 내고, 탭(가로로 눕히기)해서 마나를 씁니다.
- 플레이어는 각자 가진 카드로 덱을 짜 와서 겨룹니다. 같은 게임을 해도 덱은 사람마다 다릅니다.
마지막 항목이 장르를 정의합니다. 규칙은 같아도 무엇을 들고 오는지는 지갑과 교환 상대에 따라 달라졌고, 카드는 게임 도구이면서 사고파는 물건이 됐습니다.
그 장사는 30년이 넘은 지금 가장 잘 되고 있습니다. 위저즈를 거느린 Hasbro 의 2025 회계연도 연차 보고서는 매직이 “기록적인 해"를 보냈고 매출이 전년보다 6억 4,150만 달러 늘었다고 적었습니다. 파이널 판타지 세트는 순매출 기준으로 역대 가장 많이 팔린 세트가 됐습니다. 언론은 2025년 매직 매출을 약 17억 달러, 전년 대비 59% 증가로 전했습니다. 다른 게임의 세계관을 빌려 온 세트들이 성장을 이끌었다는 것이 회사 설명입니다.
아이들 손으로 넘어간 카드#
1996년 10월 20일, 일본에서 포켓몬 카드 게임이 나왔습니다. 1999년 1월부터 2003년까지 영어판을 낸 회사가 바로 위저즈였습니다. 매직을 만든 회사가 포켓몬을 미국 아이들에게 판 셈이라, 계보가 여기서 직접 이어집니다. 포켓몬 측 집계를 전한 보도에 따르면 2026년 3월 말까지 생산된 포켓몬 카드는 850억 장이 넘습니다.
같은 1999년 2월 4일에는 코나미가 유희왕 오피셜 카드 게임을 냈습니다. 2009년 기네스는 유희왕을 세계에서 가장 많이 팔린 트레이딩 카드 게임으로 인정했고, 그때 기준이 225억 장이었습니다. 포켓몬의 “생산"과 유희왕의 “판매"는 기준이 달라 두 숫자로 순위를 매길 수는 없습니다.
두 게임을 지나면서 수집형 카드 게임은 취미 매장 바깥, 아이들의 놀이가 됐습니다.
화면으로 옮긴 종이#
컴퓨터로 옮기려는 시도는 일찍 시작됐습니다. 1997년 MicroProse 가 PC 게임 Magic: The Gathering 을 냈고, 2002년 6월 24일에는 Magic Online 이 서비스를 시작했습니다. Magic Online 은 디지털 카드를 팩 값을 내고 사서 플레이어끼리 거래하는 구조였습니다. 종이 매직의 경제를 화면 안에 그대로 옮긴 것입니다. 2009년 Xbox Live Arcade 로 나온 Duels of the Planeswalkers 는 2011년 1월까지 50만 장 넘게 팔렸습니다.
판을 바꾼 것은 모바일이었습니다. 2012년 미국 앱 마켓 매출 최상위에 오른 일본의 Rage of Bahamut 같은 게임을 두고, 2013년 Game Developer 기사에 나온 개발사들은 무료로 시작해 업데이트로 계속 운영하는 서비스, 상대가 접속해 있지 않아도 되는 비동기 대전, 전통 CCG 보다 훨씬 넓은 캐주얼 이용자층을 특징으로 들었습니다. 같은 기사에서 Gree 쪽 인사는 CCG 의 이용자당 매출이 다른 장르의 8~10배라고 했습니다.
하스스톤이 덜어 낸 것#
블리자드의 하스스톤 팀(Team 5)은 2008년에 생겼고, 오랫동안 15명 남짓으로 회사에서 가장 작은 팀이었습니다. 2014년 Kotaku 의 제작기에는 펜과 종이로 카드를 그려 오려서 시험하던 초기 모습이 나오고, 팀의 해밀턴 추는 카드 게임 상당수가 너무 복잡해서 더 넓은 사람들이 즐길 것을 만들고 싶었다는 취지로 말합니다. 2013년 3월 PAX East 에서 공개된 하스스톤은 2014년 3월 11일 PC 로 정식 출시됐고, 그해 4월 iPad, 2015년 4월 스마트폰으로 넓혀 갔습니다.
무엇을 덜어 냈는지는 리드 디자이너 에릭 도즈가 출시 직후 열린 2014년 GDC 에서 직접 설명했습니다.
- 마나를 주는 대지 카드를 없앴습니다. 마나 수정이 턴마다 하나씩 저절로 늘어 10개까지 찹니다. 손에 대지가 안 들어와 아무것도 못 하는 판, 도즈의 말로 “자원 변동성"이 사라졌습니다.
- 카드를 탭하는 동작도 뺐습니다. 플레이 피로를 줄이려는 결정이었습니다.
- 낸 하수인이 그 턴에 공격하지 못하는 규칙(소환 후유증)은 뺐다가 되살렸습니다. 도즈는 “단순하게 만들려다 깊이를 너무 많이 잃었다"고 했습니다.
- 상대 주문을 무효로 하는 카운터 주문과 자원을 부수는 덱은 넣지 않았습니다. 당하는 쪽이 전혀 즐겁지 않다는 이유였습니다. 종이 카드 게임에서 상대 턴에 끼어들던 맞대응은 미리 깔아 두는 비밀 카드로 바꿨습니다.
경제에서도 하나를 뺐습니다. 하스스톤에는 플레이어 간 거래가 없습니다. 필요 없는 카드를 마력 가루로 갈아서 원하는 카드를 만드는데, 갈아서 얻는 가루가 만드는 데 드는 가루보다 훨씬 적습니다. 출시 때부터 있던 투기장은 세 장 중 한 장씩 골라 그 자리에서 30장 덱을 만드는 모드였습니다. 모아 둔 카드와 상관없이 덱을 짓는 재미를 하스스톤은 처음부터 한구석에 넣어 두었습니다.
결과는 숫자로 남았습니다. 2014년 1분기 실적 발표에서 이용자 1,000만 명 이상, 2016년 4월 등록 플레이어 5,000만 명, 2018년 11월 1억 명. 2020년에는 활성 플레이어가 2,353만 명이었다고 블리자드가 밝혔는데, 이것이 회사가 공개한 마지막 연간 활성 이용자 수입니다. 하스스톤의 무작위성이 얼마나 논쟁적이었는지는 게임 디자인과 랜덤성의 수학 Part 1 에서 요그사론을 예로 따로 적었습니다.
본편 밖으로 뻗은 갈래#
“하스스톤 시리즈"라고 부를 만한 것은 별도 게임이 아니라 같은 클라이언트 안의 모드들입니다. 오래 살아남은 쪽과 접힌 쪽이 갈립니다.
| 모드 | 시작 | 2026년 현재 |
|---|---|---|
| 투기장 | 2014년 출시 때부터 | 운영 중 |
| 전장 (8인 오토배틀러) | 2019년 11월 | 운영 중. 2026년 9월 패치에서 새 하수인 종족 추가 |
| 결투 | 2020년 10월 | 2024년 1월 지원 종료 발표, 4월 제거 |
| 용병단 (로그라이크 RPG) | 2021년 10월 | 2023년 2월 “마지막 대규모 업데이트” 공지 |
| 트위스트 | 2023년 6월, 클래식 모드 자리에 | 운영 중 |
전장은 남이 만든 장르(오토배틀러)를 빌려 와 하스스톤 하수인으로 다시 짠 모드인데, 2019년부터 지금까지 새 종족을 받고 있습니다. 하스스톤 안에서 가장 오래 버틴 모드 둘이 모두 경기 중에 덱이나 진영을 지어 가는 방식이라는 점이 눈에 띕니다.
2026년의 하스스톤#
본편은 2026년에도 확장팩 셋을 냈습니다. 3월 17일 CATACLYSM 으로 한 해가 열렸고, 7월 7일 Escape from Violet Hold, 10월 20일 고대 신을 주제로 한 Reign of the Black Empire 가 이어졌습니다. 9월 BlizzCon 에서는 열두 번째 직업 수도사가 2027년 3월에 들어온다고 발표했습니다. 개발 쪽에서는 2025년 10월 Team 5 의 약 100명이 노동조합을 결성했고 Microsoft 가 이를 인정했습니다. 15명으로 시작한 팀이 그만큼 커졌다는 뜻이기도 합니다.
하스스톤 이후#
하스스톤의 성공 뒤로 큰 회사들이 차례로 디지털 카드 게임을 냈습니다. 모두 하스스톤을 기준으로 무엇을 다르게 할지 고민한 흔적이 있고, 2026년에 이른 자리는 제각각입니다.
| 게임 | 정식 출시 | 하스스톤과 다르게 간 점 | 2026년 현재 |
|---|---|---|---|
| 궨트 (CD Projekt) | 2018-10-23 | 위쳐 3 속 미니게임에서 독립한 단독 게임 | 2023년 10월 공식 업데이트 종료. 플레이어 투표로 밸런스를 바꾸는 월간 패치가 계속됨 |
| MTG Arena (위저즈) | 2019-09-26 | 매직 규칙 그대로. 거래 대신 와일드카드로 원하는 카드 교환 | 매직의 무료 디지털판으로 운영 중 |
| 레전드 오브 룬테라 (Riot) | 2020-04-29 | 무작위 팩에 돈을 쓰지 않게 하는 경제 | 2024년 PvP 를 “동면"시키고 PvE 모드 챔피언의 길에 집중 |
| 마블 스냅 (Second Dinner) | 2022-10-18 | 12장 덱, 6턴, 동시 진행, 한 판 약 3분 | 2025년 자체 퍼블리싱 전환, 2026년은 기반 정비의 해 |
룬테라의 선회는 숨기지 않고 발표됐습니다. 2024년 1월 Riot 경영진의 공개 서한은 레전드 오브 룬테라가 출시 이래 재정적으로 어려웠고 버는 것보다 개발과 운영에 훨씬 많은 돈이 든다고 적었습니다. 그 뒤로 경쟁 대전은 새 카드 없이 서버만 남았고, 2026년에도 혼자 하는 챔피언의 길 패치만 나옵니다. 흥미로운 것은 Riot 이 2025년 10월 영어판을 낸 실물 카드 게임 Riftbound 입니다. 디자인을 맡은 전 룬테라 개발자 조너선 무어먼은 출시 인터뷰에서 룬테라는 머리 쓸 일의 상한이 아주 높았고 그걸 좀 낮추고 싶었다고 말했습니다.
마블 스냅은 하스스톤 게임 디렉터였던 벤 브로드가 2018년 블리자드를 떠나 해밀턴 추 등과 차린 Second Dinner 의 첫 게임입니다. 하스스톤을 만든 사람이 하스스톤을 더 덜어 냈다고 보면 됩니다. 덱은 중복 없이 12장, 판은 6턴, 무작위로 열리는 지역 세 곳 가운데 두 곳을 이기면 승리입니다. 두 사람이 같은 턴에 동시에 카드를 내므로 상대 턴을 기다리는 시간이 없습니다. 2022년 Game Developer 의 분석은 스냅이 판마다 3~4분으로 길이가 거의 고정인 반면, 하스스톤은 4분 반에서 22분 넘게까지 흔들린다고 비교했습니다. 이길 것 같으면 “스냅"을 외쳐 판돈을 두 배로 올리는 장치는 포커의 레이즈를 닮았습니다. 그해 The Game Awards 최우수 모바일 게임을 받았습니다.
스냅이 덜어 낸 것은 규칙만이 아닙니다. 유료 카드 팩이 없습니다. 가진 카드를 꾸미면 컬렉션 레벨이 오르고, 레벨에 따라 새 카드가 풀립니다.
그런 스냅도 2025년 1월 18일 밤(미국 시간) 미국에서 갑자기 꺼졌습니다. 퍼블리셔 Nuverse 가 ByteDance 계열이라 TikTok 금지법 발효에 함께 걸린 것입니다. Second Dinner 는 자기들도 기습을 당했다고 했고, 서비스는 1월 20일 저녁 돌아왔습니다. 회사는 운영과 퍼블리싱 대부분을 직접 맡기로 했고, 6월에는 자체 웹숍을 열었습니다. 2026년 10월 현재 미국 App Store 의 판매자는 Second Dinner 입니다. 2026년 3월 로드맵은 올해를 충돌과 버그를 줄이는 기반 정비의 해로 잡으면서 2025년에 기대만큼 해내지 못했다고 인정했고, 4월 말에는 16명을 감원했습니다.
짧아지는 판, 사라지는 거래#
30년을 늘어놓고 보면 방향이 몇 개 보입니다. 다만 아래는 각 자료가 직접 한 말을 이어 붙인 것이고, 하나의 원인으로 묶을 근거는 찾지 못했습니다.
먼저 거래가 빠졌습니다. 종이 매직과 Magic Online 에서는 카드가 사고파는 물건이었지만, 하스스톤은 마력 가루로, MTG Arena 와 룬테라는 와일드카드로 그 자리를 채웠습니다. 카드가 계정에 묶이면서 수집은 시장이 아니라 회사가 정한 교환 비율 안의 일이 됐습니다.
판도 짧아졌습니다. 탭과 대지를 뺀 하스스톤에서, 턴을 동시에 진행하는 스냅의 3분까지 왔습니다. 2024년 10월 나온 포켓몬 카드 게임 Pocket 은 실물 게임을 단순하게 줄이고 3점을 먼저 따면 이기는 방식으로 한 판을 더 줄였습니다.
카드 팩을 대하는 태도는 오히려 갈렸습니다. 스냅은 팩을 없앴고, Pocket 은 12시간마다 한 팩을 공짜로 뜯게 해서 팩 개봉 자체를 게임의 중심에 뒀습니다. Pocket 은 출시 10주 만에 매출 4억 달러를 넘겼지만, 개발사 DeNA 가 2026년 8월 발표한 실적에서는 월간 이용자가 전년 같은 분기 3,900만 명에서 2,300만 명으로 줄었습니다.
디지털 CCG 전체의 사정은 밝지 않습니다. 2025년 Card Gamer 의 진단 기사는 오래된 디지털 카드 게임 대부분이 유지보수 모드로 들어갔거나 문을 닫았다고 정리했습니다. 실물처럼 되팔 수 없는 디지털 카드에 실물만큼 돈을 쓰기 꺼린다는 소비자 심리를 이유로 들었고, The Elder Scrolls: Legends 는 2025년 1월 서버를 내렸습니다. 같은 해 종이 매직이 사상 최고 매출을 냈고 Riot 이 실물 카드 게임을 내고 궨트의 실물판이 나왔다는 사실을 옆에 놓으면 이야기를 만들고 싶어집니다. 그런데 둘을 원인과 결과로 묶은 믿을 만한 자료는 없었습니다. 저도 여기서는 두 사실을 나란히 두는 데서 멈추겠습니다.
남는 것은 하스스톤 안의 그 대비입니다. 모아 둔 카드로 덱을 짜 오는 본편은 출시 12년이 지난 2026년에도 확장팩 셋을 냈고, 그 옆에서는 그 자리에서 덱이나 진영을 지어 가는 투기장과 전장이 함께 살아남았습니다. 수집형 카드 게임을 가장 크게 키운 게임이 자기 안에 반대쪽 재미를 처음부터 품고 있었다는 것이, 30년을 훑고 나서 제게 가장 오래 남는 대목입니다.
자료에 대해#
연도와 날짜는 위저즈, 블리자드, Riot, Second Dinner 의 공식 글과 Hasbro 의 2025 회계연도 연차 보고서, 게임 언론 보도로 확인했고 2026년 10월 30일 기준입니다. 매직의 데뷔 행사와 정확한 날짜는 자료마다 달라 1993년 8월까지만 적었습니다. 2025년 매직 매출 17억 달러는 Hasbro 보도자료 원문을 열지 못해 언론 보도 수치를 따랐고, 연차 보고서의 증가액과 증가율로 계산해도 맞았습니다. 포켓몬 카드 850억 장은 공식 페이지를 직접 열지 못해 그 수치를 전한 보도를 따랐습니다. 하스스톤의 2021년 이후 이용자 수는 공개된 것이 없습니다. 마블 스냅의 한 판 길이는 공식 사이트 3분을 적었지만, 자료에 따라 2분에서 5분까지 나옵니다. 미국 서비스 중단일도 미국 시간과 기사 날짜에 따라 18일과 19일로 갈립니다.
카드 게임의 계보#
| 편 | 다루는 것 |
|---|---|
| Part 1: 모아서 짜는 덱 | 매직, 포켓몬, 유희왕, 디지털 CCG, 하스스톤, 궨트, 룬테라, 마블 스냅 |
| Part 2: 판 위에서 짓는 덱 | 도미니언과 보드게임 덱빌딩, Dream Quest, Slay the Spire |
| Part 3: 덱빌딩 로그라이크의 지금 | 몬스터 트레인, 인스크립션, 발라트로, Slay the Spire 2, 카오스 제로 나이트메어 |
References#
매직, 포켓몬, 유희왕#
- Wizards of the Coast, Kicking Off Magic’s 30th Anniversary Celebration (2022-10-04)
- Richard Garfield, The Creation of Magic: The Gathering (1994년 글, 2013 재게재)
- Mark Rosewater, My Early Magic Years, Part 1 (2026-07-06)
- Hasbro, Form 10-K, fiscal year 2025 (2026)
- Wargamer, Magic: The Gathering had its best year ever in 2025 (2026-02-10)
- PokeGuardian, Pokémon cards continue strong sales as total production hits 85 billion (2026-05-27)
- Anime News Network, Konami’s Yu-Gi-Oh! Trading Card Game is one for the record books (2009-08-07)
- Wikipedia, Magic: The Gathering · Pokémon Trading Card Game · Magic: The Gathering Online
디지털 CCG 와 하스스톤#
- Game Developer, The rise of the mobile collectible card game (2013-02-14)
- Engadget, Magic: The Gathering taps XBLA for 500K sales (2011-01-28)
- Kotaku, Pens, Paper And Envelopes: The Making Of Hearthstone (2014-05-04)
- Game Developer, ‘Iterate fast’ and other design lessons learned from Hearthstone (2014-03-21, Eric Dodds GDC 2014)
- Engadget, Blizzard explains Hearthstone crafting system (2013-06-20)
- Game Informer, Blizzard Releases Hearthstone From Beta (2014-03-11)
- Gamereactor, Hearthstone hits over 50 million registered players (2016) · Variety, Hearthstone has over 100 million players (2018-11)
- Blizzard, Year of the Phoenix in Review (2021)
- Blizzard, Duels Runs Coming to an End (2024-01-04) · Mercenaries Gets a Mythic Update (2023-02-07) · Introducing Twist (2023-06-20)
- Blizzard, BlizzCon 2026 Hearthstone announcements (2026-09-12)
- Shacknews, Hearthstone CATACLYSM release date (2026-02-09) · Escape from Violet Hold release date (2026-06-02)
- Blizzard Watch, Reign of the Black Empire (2026-10-20)
- Aftermath, Hearthstone developers unionize (2025-10-17)
하스스톤 이후#
- PCGamesN, Gwent final update (2023-10) · Polygon, Gwent support sunset (2022-12)
- Lerio Hub, Gwent community patch October 2026 (2026-10)
- Riot Games, 2024 Player Update (2024-01-22)
- PCGamesN, Legends of Runeterra won’t make you spend money on loot boxes (2019) · Riftbound launch interview (2025-10-30)
- Gameriv, Legends of Runeterra patch 7.10 notes (2026-10-07)
- Kotaku, How buying cards works in MTG Arena (2018)
- MARVEL SNAP, 공식 사이트 · App Store (2026-10-30 확인)
- Game Developer, Designers, don’t sleep on Marvel Snap’s simultaneous turns (2022-10-20)
- Variety, Marvel Snap shut down in US amid TikTok ban (2025-01) · Shacknews, Marvel Snap return (2025-01-20)
- Pocket Gamer, Marvel Snap self-publishing and web shop (2025-06-11)
- PCGamesN, Marvel Snap Foundational Focus (2026-03) · Mobilegamer.biz, Layoffs at Marvel Snap maker Second Dinner (2026-05-05)
흐름#
- Card Gamer, Are digital CCGs on a decline? (2025-05-27)
- PocketGamer.biz, Pokémon TCG Pocket smashes $400 million in 10 weeks (2025)
- Wargamer, Pokémon TCG Pocket is losing players (2026-08-08)