이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.

2020년, 일자리를 찾던 이탈리아의 Luca Galante 는 취미로 게임을 하나 만들고 있었습니다. 2022년 PC Gamer 인터뷰에서 그는 그때 하던 게임 때문에 그 게임을 만들었다고 말했습니다. 한국의 개인 개발자 leme 가 2019년 Google Play 에 올린 모바일 게임 Magic Survival 입니다. 첫 프로토타입은 Magic Survival 과 똑같았다고 합니다. 몇 년 전에 사 둔 Castlevania 풍 그래픽 에셋으로 임시 그림을 바꾸자 프로젝트에 생기가 돌았고, 그렇게 Vampire Survivors 가 나왔습니다. 2026년 4월 개발사 poncle 의 대표는 이 게임의 플레이어가 2,700만 명을 넘었다고 밝혔습니다.

Part 2 의 인디 게임들이 로그라이크라는 이름을 넓혔다면, 2018년 이후의 게임들은 그 이름으로 큰돈을 벌었습니다. 그리고 그 과정에서 장르는 여러 갈래로 갈라졌습니다.

서바이버라이크의 물결#

Vampire Survivors 는 2021년 12월 Steam 앞서 해보기로 나왔고 2022년 10월 정식 출시됐습니다. 캐릭터는 움직이기만 하고 공격은 저절로 나가며, 몰려드는 적을 버티는 동안 무기와 강화를 골라 쌓습니다. 2023년 영국 아카데미(BAFTA) 게임상에서 최우수 게임상과 게임 디자인상을 받았습니다. 2024년에는 Castlevania 공식 협업 DLC 를 냈는데, Galante 는 이것을 한 바퀴를 돌아 제자리에 온 순간이라고 표현했습니다. 플레이어 2,700만 명은 판매량이 아니라 플레이어 수이고, 판매량으로는 출시 두세 달 만에 100만 장을 넘겼다는 것까지 공개됐습니다.

비슷한 게임은 곧바로 쏟아졌습니다. 프랑스의 1인 개발자 Thomas Gervraud 가 Godot 엔진으로 만든 Brotato 는 2022년 9월 앞서 해보기로 나와 2025년 9월 플레이어 1,000만 명을 넘겼습니다. 개발자가 영감을 직접 밝힌 자료는 없지만, Rock Paper Shotgun 은 2022년 기사 제목에서 Vampire Survivors 의 가려운 곳을 더 빠르고 피 튀기게 긁어 준다고 썼습니다. 1인 개발자 vedinad 의 3D 게임 Megabonk 는 2025년 9월에 나와 2주 만에 100만 장이 팔렸습니다. The Game Awards 2025 의 데뷔 인디 게임 후보에 올랐는데, 개발자가 예전에 다른 스튜디오 이름으로 게임을 낸 적이 있어 데뷔작이 아니라며 스스로 후보에서 내려온 일도 있었습니다. Kenny Sun 의 Ball x Pit 는 무료 모바일 벽돌깨기 로그라이크 Punball 을 주된 영감으로 꼽았고, 2025년 10월 출시해 2026년 8월 200만 장을 넘겼습니다.

모바일에서는 이 흐름이 더 크게 일었습니다. 싱가포르 기반으로 알려진 Habby 는 2019년 『궁수의 전설』(Archero) 을 먼저 냈고, 2022년 8월에는 Gorilla Game Studio 가 개발한 『탕탕특공대』(Survivor.io) 를 세계에 냈습니다. 시장 조사 업체 Sensor Tower 는 2024년 4월 탕탕특공대의 누적 인앱 결제 매출을 5억 달러 넘게, 그중 한국을 약 1억 1,700만 달러로 추정했습니다. 국가별 비중으로 21.2%, 다운로드 한 건당 매출은 한국이 15.5달러로 미국의 4.9달러보다 훨씬 높았습니다. 업계 분석들은 탕탕특공대가 장비와 영웅 성장 구조를 궁수의 전설에서 그대로 가져왔다고 봅니다. 한편 poncle 은 코드와 그림을 그대로 훔친 복제 앱이 쏟아져 Vampire Survivors 모바일판을 서둘러 냈다고 밝혔습니다.

장르 이름은 한동안 정해지지 않았습니다. survivors-like 와 bullet heaven 사이에서 오가던 이름이 2026년 5월 Steam 의 공식 태그 Bullet Heaven 으로 정리된 과정은 Part 2 에 적었습니다.

죽을 때마다 집으로 돌아오는 이야기#

Supergiant Games 의 Hades 는 2018년 12월 6일 The Game Awards 무대에서 발표와 동시에 Epic Games Store 앞서 해보기로 나왔습니다. 정식 출시는 2020년 9월 17일이었고, 사흘 뒤 Supergiant 는 누적 100만 장을 알렸습니다. 그중 70만 장은 앞서 해보기 기간에 팔린 것이었습니다. 앞서 해보기 당시 스튜디오는 20명 남짓이었습니다.

위키백과가 정리한 개발진의 설명에 따르면 출발점은 전작 Pyre 의 아쉬움이었습니다. Pyre 는 절차적으로 갈라지는 이야기를 넣었는데, 대부분의 플레이어가 다시 하지 않아서 그 갈래를 보지 못했습니다. 그래서 다음 게임은 반복 플레이가 전제인 로그라이크 위에 이야기를 펼쳤습니다. 주인공 자그레우스는 죽을 때마다 집으로 돌아오고, 그때마다 이야기가 한 걸음씩 나아갑니다. 실패한 런도 헛되지 않게 만든 것입니다.

Hades 는 The Game Awards 2020 에서 최고 인디 게임상과 최고 액션 게임상을 받았고, 이듬해 BAFTA 최우수 게임상과 D.I.C.E. 올해의 게임상도 가져갔습니다. 2021년 12월에는 워싱턴 DC 의 제79회 월드콘에서 휴고상을 받았습니다. 그해 한 번만 만든 특별 부문이었지만, 기네스 세계기록은 이것을 휴고상을 받은 첫 비디오 게임으로 올렸습니다. 속편 Hades II 는 2024년 5월 예고 없이 앞서 해보기로 나왔고, 2025년 9월 25일 정식 출시돼 The Game Awards 2025 최고 액션 게임상을 받았습니다. Supergiant 는 Hades II 의 판매량을 공개하지 않았습니다.

2026년 D.I.C.E. 행사에서 크리에이티브 디렉터 Greg Kasavin 은 처음에는 데드 셀이나 Slay the Spire 같은 로그라이크를 만들되, 이야기를 더하고 더 너그럽게 만드는 틈새를 노렸다고 회고했습니다. 그런데 “Hades-like” 라는 하위 장르가 생겼고, 그는 그것이 정말 초현실적이라고 했습니다. 공동 창업자 Amir Rao 는 그 이름이 앞서 해보기 이후 플레이어들의 반응에서 나왔다고 덧붙였습니다.

숫자로 본 히트작#

히트작들의 숫자는 지표가 제각각입니다. 판매량을 내는 회사, 출하량을 내는 회사, 플레이어 수만 내는 회사가 섞여 있고 마지막 공식 발표 시점도 다릅니다.

게임출시만든 곳최신 공식 수치발표 시점
The Binding of Isaac2011Edmund McMillen원작 300만 장 이상2014-07
Enter the Gungeon2016Dodge Roll1,300만 장 이상2026-04
데드 셀2018Motion Twin, Evil Empire1,000만 장 이상2023-06
Hades2020Supergiant Games100만 장2020-09
Risk of Rain 22020Hopoo Games앞서 해보기 기간 200만 장 이상2020-08
Cult of the Lamb2022Massive Monster700만 장 이상2026-04
Vampire Survivors2022poncle플레이어 2,700만 명 이상2026-04
Brotato2023Blobfish플레이어 1,000만 명 이상2025-09
Balatro2024LocalThunk500만 장 이상2025-01
Elden Ring Nightreign2025FromSoftware출하 500만 장 이상2025-07
Ball x Pit2025Kenny Sun and Friends200만 장 이상2026-08
Shape of Dreams2025Lizard Smoothie100만 장2026-01
Megabonk2025vedinad2주 만에 100만 장2025-10
Mewgenics2026Edmund McMillen, Tyler Glaiel1주 만에 100만 장2026-02
Slay the Spire 22026 앞서 해보기Mega Crit1주 만에 300만 장2026-03

표에서 몇 가지가 눈에 띕니다. Enter the Gungeon 의 1,300만 장은 퍼블리셔 Devolver Digital 의 2026년 투자자 자료에 나온 숫자로, 2016년 게임이 꾸준히 팔린 결과입니다. 같은 자료에서 Cult of the Lamb 은 700만 장을 넘겼습니다. 로그라이크 던전 원정에 교단 경영을 붙인 게임입니다. Shape of Dreams 는 한국 스튜디오 Lizard Smoothie 가 만들고 NEOWIZ 가 배급한 4인 협동 액션 로그라이트로, 2026년 1월 전 세계 100만 장을 넘겼습니다. Mewgenics 는 The Binding of Isaac 의 McMillen 이 Tyler Glaiel 과 10년 넘게 띄엄띄엄 만든 턴제 전략 로그라이크입니다.

The Binding of Isaac 의 마지막 공식 누적 판매량은 2014년에 멈춰 있습니다. 그 대신 이 게임은 2026년 여름 할인 때 Steam 동시 접속 역대 최고 기록을 새로 썼습니다. Balatro 와 Slay the Spire 2 이야기는 카드 게임의 계보 Part 3 에 있습니다.

갈래 지도#

2018년 이후 히트작들이 어디서 왔는지를 만든 사람들의 말로 이어 보면, 장르가 대략 세 방향으로 갈라진 것이 보입니다.

flowchart LR
    subgraph CARD["덱빌딩과 퍼즐"]
        STS["Slay the Spire<br/>2017"] --> PEG["Peglin<br/>2022"]
        PEGGLE["Peggle"] --> PEG
        LBL["Luck be a Landlord<br/>2021"] --> BAL["Balatro<br/>2024"]
        BAL -.-> CLO["CloverPit<br/>2025"]
    end
    subgraph SURV["서바이버라이크와 불릿 헤븐"]
        MS["Magic Survival<br/>2019"] --> VS["Vampire Survivors<br/>2021"]
        VS -.-> BRO["Brotato<br/>2022"]
        VS -.-> SIO["탕탕특공대<br/>2022"]
        ARC["궁수의 전설<br/>2019"] -.-> SIO
        VS -.-> MEGA["Megabonk<br/>2025"]
        PUN["Punball"] --> BXP["Ball x Pit<br/>2025"]
    end
    subgraph ACT["액션 로그라이트"]
        ISAAC["The Binding of Isaac<br/>2011"] --> DC["데드 셀<br/>2017"]
        DC --> RPOP["The Rogue Prince of Persia<br/>2024"]
        PYRE["Pyre<br/>2017"] --> HADES["Hades<br/>2018"]
        HADES --> HADES2["Hades II<br/>2024"]
    end
    style VS fill:#FFD700,color:#000000
    style HADES fill:#87CEEB,color:#000000
    style BAL fill:#90EE90,color:#000000

실선은 개발자가 영감을 직접 밝혔거나 같은 개발사가 이어 만든 관계이고, 점선은 평론과 업계 분석이 비교한 관계입니다. 연도는 처음 공개된 해입니다.

액션 로그라이트 쪽에서는 데드 셀이 The Binding of Isaac 의 아이템 중심 플레이를 참고했다고 밝혔고, 데드 셀을 함께 만든 Evil Empire 가 Ubisoft 와 The Rogue Prince of Persia 를 냈습니다. 이 게임은 2024년 5월 앞서 해보기를 Hades II 의 기습 출시를 피해 미뤘다가 2025년 8월 정식 출시됐습니다. 덱빌딩과 퍼즐 쪽은 카드 대신 다른 놀이 기구를 가져왔습니다. Peglin 의 개발자는 파칭코를 닮은 Peggle 과 Slay the Spire 를 섞었다고 말했고, Balatro 의 LocalThunk 는 슬롯머신 로그라이크 Luck be a Landlord 를 가장 큰 영향으로 꼽으면서 Slay the Spire 는 만들 당시 해 본 적도 영상을 본 적도 없다고 했습니다. Balatro 에서 영감받았다는 평을 듣는 슬롯머신 호러 CloverPit 은 2025년 출시 두 달 만에 100만 장이 팔렸습니다.

그림 바깥에도 갈래가 있습니다. Dota 2 의 모드 Auto Chess 에서 시작된 오토배틀러는 Super Auto Pets 와 The Bazaar 같은 로그라이크 오토배틀러로 이어졌습니다. 원래의 로그라이크도 사라지지 않았습니다. Caves of Qud 는 15년 넘는 개발 끝에 2024년 12월 1.0 을 냈습니다.

큰 회사들이 빌려 간 구조#

2020년대 들어서는 대형 스튜디오도 로그라이크 구조를 가져다 썼습니다. 본편 전체를 그렇게 만든 곳도 있고, 기존 게임에 무료 모드로 붙인 곳도 있습니다.

게임출시만든 곳빌린 방식
Returnal2021HousemarquePS5 로 먼저 나온 3인칭 슈터 전체를 런 구조로. 죽으면 처음부터, 일부 영구 강화
Assassin’s Creed Valhalla: The Forgotten Saga2022Ubisoft무료 모드. 오딘이 되어 니플헤임 네 지역을 한 런에 돌파
God of War Ragnarök: Valhalla2023Santa Monica Studio무료 DLC. 쓰러지면 발할라 문 밖에서 다시, 모은 자원으로 영구 강화
The Last of Us Part II Remastered: No Return2024Naughty Dog무작위 조우와 게임 규칙 수정자를 단 생존 모드
Splatoon 3: Side Order2024Nintendo유료 확장. 탑을 한 층씩 오르는 로그라이트
Elden Ring Nightreign2025FromSoftware탐험과 빌드, 레벨업을 한 판 안에 압축한 협동 스핀오프

Returnal 을 만든 핀란드의 Housemarque 는 출시 두 달 뒤 Sony 에 인수됐고, 이 게임은 2022년 BAFTA 최우수 게임상을 받았습니다. 2022년 GDC 강연에서 디렉터 Harry Krueger 는 남에게 이야기하고 싶어지는 런을 목표로 삼았다고 했습니다. 예전 작품처럼 구조를 짜 맞추다가 무작위를 너무 통제하면 로그라이크다운 느낌이 사라져서, 다시 풀어 주었다고 합니다. 중간 저장이 없다는 비판을 받자 출시 반년 뒤 진행을 멈춰 둘 수 있는 기능을 넣었습니다.

Santa Monica Studio 는 God of War Ragnarök: Valhalla 를 로그라이트 장르에서 영감을 받은 실험이라고 소개하면서, 시리즈 어디에도 없던 것을 만들어 보자고 스스로에게 도전했다고 설명했습니다. Elden Ring Nightreign 은 2025년 5월 30일 출시 첫날 200만 장, 7월에는 출하 500만 장을 넘겼습니다.

게임 시장 뉴스레터 GameDiscoverCo 가 2026년 8월 2025년 출시작 가운데 5만 장 넘게 팔린 469개를 장르 태그로 나눠 보니, 판매 기준 1위가 Roguelite, 2위가 Roguelike 였습니다. 2021년과 비교해 각각 39계단, 37계단 오른 순위입니다. 로그라이트 요소를 섞은 하이브리드 게임들이 JRPG 나 실시간 전략 같은 장르의 순위를 밀어냈다는 해석도 붙었습니다. 인벤의 영문 매체 Inven Global 은 2025년 10월 기사에서 로그라이크와 로그라이트의 경계가 흐려지고, 대형 퍼블리셔가 기존 게임에 로그라이트 모드를 붙여 로그라이크로 홍보한다고 짚었습니다.

Elden Ring Nightreign 의 감독 Junya Ishizaki 는 2025년 인터뷰에서 처음부터 로그라이크를 만들려던 것은 아니었다고 말했습니다. 문제를 하나씩 풀며 구조를 정하다 보니 그 장르를 닮아 갔다는 것입니다. 1980년대 대학생들은 Rogue 를 하고 싶어서 자기 Rogue 를 만들었습니다. 2025년의 FromSoftware 는 다른 게임을 만들다가 로그라이크에 도착했습니다.

자료에 대해#

판매량은 회사가 직접 발표한 숫자만 표에 넣었고, 마지막 발표가 오래된 게임은 그 시점을 적었습니다. Hades, Hades II, The Binding of Isaac, Risk of Rain 2 는 공식 수치가 여러 해째 갱신되지 않았고, 시장 조사 업체의 추정치는 그보다 훨씬 크지만 쓰지 않았습니다. Enter the Gungeon 과 Cult of the Lamb 의 숫자는 Devolver 의 투자자 자료 원본을 열지 못하고 그것을 전한 보도를 따랐습니다. Vampire Survivors 와 Brotato 는 판매량이 아니라 플레이어 수만 공개됐습니다. 탕탕특공대와 궁수의 전설의 매출은 Sensor Tower 의 추정이고, 같은 게임도 업체에 따라 숫자가 크게 다릅니다. Magic Survival 의 출시 연도는 상점 표기 2019년을 따랐고, 개발자가 혼자 만들었는지는 확인하지 못했습니다. Hades 의 개발 배경과 데드 셀의 참고작은 위키백과가 정리한 개발진 발언을 따랐습니다. 게임 이름은 공식 한국어 제목이 확인된 데드 셀, 궁수의 전설, 탕탕특공대만 한국어로 썼습니다. 수치는 2026년 10월 30일 기준입니다.

로그라이크 연대기#

편다루는 것
Part 1: 1980년의 던전Rogue, Hack 과 NetHack, Moria 와 Angband, ADOM, Dungeon Crawl, Diablo, 불가사의 던전, 이름의 유래
Part 2: 베를린 해석과 인디의 귀환베를린 해석, 로그라이트 논쟁, Spelunky, The Binding of Isaac, FTL, Rogue Legacy, 데드 셀, ‘-like’ 작명법
Part 3: 히트작과 갈래들Hades, Vampire Survivors, 파생 장르의 계보, 대형 스튜디오가 빌려 간 로그라이크
Part 4: 한 판만 더로그라이크가 끌리는 이유, 1인 개발과 AI, 쏟아지는 출시작

References#

서바이버라이크#

Hades#

히트작과 갈래#

대형 스튜디오#