이 글은 Claude Opus 5.5 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.


2001년 6월 8일 저녁 8시, 건국대 새천년기념관에서 임요환과 기욤 패트리가 특별전을 치렀습니다. 온게임넷과 스포츠조선이 함께 연 행사였고, 당시 게임메카 기사대로라면 국내에서 처음으로 입장권을 판 게임 대회였습니다. 값은 4천원, 수익금은 소년소녀가장 돕기에 쓰였습니다. 행사 이름은 ‘라스트 1.07’. 3주 전 공개된 1.08 패치로 넘어가기 전에 1.07 버전으로 치르는 마지막 대회라는 뜻이었습니다.

패치 하나를 앞두고 작별 경기를 열었다는 대목에서 웃음이 났습니다. 그런데 지나고 보니 그 작별은 엄살이 아니었습니다. 1.08 은 브루드 워의 유닛 수치를 바꾼 마지막 패치였고, 블리자드는 그 뒤 25년 동안 마린 값도 스톰 피해량도 손대지 않았습니다.

저는 스타를 주로 방송으로 봤고 임요환·홍진호·강민을 좋아했습니다. 1년 전 스타크래프트와 스타크래프트 II 비교 글에서는 브루드 워의 밸런스가 패치보다 맵과 커뮤니티로 맞춰졌다고 한 줄로 지나갔는데, 이번에는 그 한 줄을 패치 노트와 맵, 그리고 그 위에서 나온 경기들로 풀어 보려 합니다. 첫 편은 숫자 쪽입니다.

세 종족, 짧게#

세 종족은 같은 자원(미네랄과 가스)과 같은 인구 상한 200을 놓고 싸우지만, 병력을 만드는 방식부터 다릅니다.

테란은 건물을 띄워 옮길 수 있고 기계 유닛과 건물을 SCV 로 수리합니다. 마린은 50 미네랄에 인구 1입니다. 보병 중심의 바이오닉과 시즈 탱크·벌처·골리앗 중심의 메카닉을 상대에 따라 골라 쓰는 것이 테란 운영의 큰 줄기입니다.

저그의 유닛은 모두 해처리에 붙은 라바에서 나옵니다. 해처리 하나가 라바를 세 개까지 쌓아 두기 때문에, 한 번에 뽑을 수 있는 병력은 결국 해처리를 몇 개 가졌느냐로 정해집니다. 건물은 드론이 변태해서 지으니 건물을 하나 올릴 때마다 일꾼이 하나 줄고, 크립 위에만 지을 수 있습니다. 저글링은 라바 하나에서 두 마리가 나오고 두 마리에 50 미네랄, 인구 1입니다.

프로토스의 유닛과 건물은 체력 바깥에 실드를 두릅니다. 먼저 깎이는 이 보호막은 시간이 지나면 저절로 찹니다. 건물은 파일런의 동력장 안에서만 소환됩니다. 질럿 한 기가 100 미네랄에 인구 2, 마린 두 기 값입니다.

밸런스 이야기를 하려면 피해 계산 규칙을 하나 알아 둬야 합니다. 일반 공격은 상대 방어력만큼 덜 들어갑니다. 드라군·시즈 탱크·히드라리스크의 폭발형 공격은 거기에 더해 소형 유닛에게 50%, 중형에게 75% 만 들어가고, 벌처·파이어뱃·고스트의 진동형 공격은 중형에게 50%, 대형에게 25% 만 들어갑니다. 예외가 실드입니다. 실드는 공격 유형과 유닛 크기를 따지지 않고 피해를 그대로 받습니다. 사이오닉 스톰 같은 마법은 방어력과 크기를 모두 무시합니다.

숫자를 바꾼 패치는 네 번#

1998년 3월 오리지널 1.00 이 나온 뒤 2001년 5월까지 패치는 여덟 번 나왔습니다. 그중 유닛 수치를 건드린 것은 1.02, 1.04, 1.05, 1.08 네 번뿐입니다.

패치날짜바뀐 수치
1.021998-08-24해처리 300 → 350 미네랄, 포톤 캐논 공격 폭발형 → 일반형, 공중 유닛의 지형 엄폐 제거
1.041998-12-17브루드 워 대응. 해처리 300 미네랄로 복귀, 드라군 150/50 → 125/50·생산 시간 단축, 레이스 200/100 → 150/100, 컴샛 스캔 75 → 50 에너지 등 세 종족 수십 항목
1.051999년아카데미, 사이언스 퍼실리티, 스파이더 마인 연구 비용 인하
1.082001-05-18아래 표

1.04 는 사실상 다른 게임을 위한 패치였습니다. 1998년 말 확장팩 브루드 워가 나오면서 메딕·러커·커세어 같은 새 유닛이 들어왔고, 기존 유닛 값도 거기에 맞춰 크게 다시 매겨졌습니다. 1.05 는 테란 건물 몇 개의 값을 내린 작은 손질이었습니다. 1999년 11월의 1.07 에는 밸런스 항목이 하나도 없는 대신 “Adds support for Korean tournament (KBK).” 라는 줄이 들어 있습니다. 한국 대회를 위한 기능이 패치 노트에 오른 것이 이때입니다.

그리고 1년 반 동안 패치가 없었습니다. 2001년 1월 초 1.08 테스트판의 변경 목록이 해외 커뮤니티에 돌았고, 프로게이머 이은경은 1월 6일 전자신문 칼럼에서 그 목록을 소개하며 종족별 영향을 내다봤습니다. 이 테스트 목록은 최종판과 꽤 달랐습니다. 캐리어 방어력을 4에서 3으로 내린다는 줄은 최종판에서 빠졌고, 질럿과 성큰 콜로니 변경은 1월 목록에 아예 없었습니다.

마지막 밸런스 패치#

종족싸지거나 좋아진 것비싸지거나 약해진 것성격이 바뀐 것
테란발키리 미사일 5 → 6·속도·생산 시간, 야마토 연구 200/200 → 100/100, 사이언스 퍼실리티 생산 시간, 미사일 터렛 100 → 75, 카론 부스터 150/150 → 100/100, 드랍십 속도, 골리앗 지상 사거리 5 → 6, 배틀크루저 인구 8 → 6·생산 시간이레디에이트 연구 150/150 → 200/200
프로토스스카우트 300/150 → 275/125, 캐리어 인구 8 → 6드라군 생산 시간 증가, 스톰 128 → 112, 디스럽션 웹 30 → 15초질럿 실드 80 → 60, 체력 80 → 100
저그퀸 100/150 → 100/100, 울트라리스크 인구 6 → 4, 스폰 브루들링 연구 인하스포닝 풀 150 → 200, 러커 변태 연구 200/200 으로 인상, 히드라 발업 100/100 → 150/150성큰 체력 400 → 300, 방어력 0 → 2

저그부터 보면 초반에 드는 돈이 늘었습니다. 스포닝 풀이 50 미네랄 비싸졌고 러커와 히드라 발업에 드는 가스도 늘었습니다. 이은경은 테스트 목록을 보고 스포닝 풀 인상 때문에 저그가 초반 멀티를 하기 어려워지고 질럿 러시와 벙커 러시에 당할 위험이 커진다고 썼습니다. 프랑스의 맥 게임 사이트 Mac4Ever 필자는 같은 목록을 러커 러시와 초반 공격을 누르려는 변경으로 읽었습니다. 블리자드 자신은 이유를 한 줄도 적지 않았습니다. 패치 노트에서 이유가 붙은 것은 버그 수정 몇 줄뿐이고, 밸런스 항목은 바뀐 값만 늘어놓습니다. 후반은 반대로 가벼워져서 울트라리스크가 인구를 덜 먹고 퀸이 싸졌습니다.

성큰 콜로니는 한 방이 약한 공격을 오래 버티도록 바뀌었습니다. 업그레이드가 없을 때 마린 공격력 6에서 방어력 2를 빼면 4가 남으니, 마린이 성큰 하나를 부수는 데 드는 타수는 67에서 75로 늘어납니다. 저글링(공격력 5)은 80타에서 100타로 늡니다. 반대로 한 방이 큰 공격 앞에서는 방어력 2가 해 주는 일이 거의 없고 줄어든 체력 100만 남습니다.

질럿은 실드와 체력의 합이 160 그대로인데, 앞의 규칙 때문에 같은 160이 아닙니다. 실드는 모든 공격을 그대로 받지만 체력은 방어력 1과 크기 보정을 받습니다. 질럿은 소형이라 드라군·히드라·시즈 탱크의 폭발형 공격이 체력에는 절반만 들어갑니다. 20을 실드에서 체력으로 옮긴 결과 폭발형 공격에 더 오래 버티게 됐고, 대신 저절로 차는 몫이 20 줄었습니다.

스톰은 틱당 16에서 14로, 여덟 틱 합계 128에서 112로 줄었습니다. 이 16이 왜 중요했는지는 러커의 체력이 125라는 데서 보입니다. 스톰은 방어력을 무시하니 예전에는 온전히 맞은 스톰 한 번이 체력이 가득 찬 러커를 지웠고, 1.08 이후로는 13이 남습니다. 이은경도 같은 칼럼에서 스톰 한 번으로 러커를 잡지 못하게 된다고 짚었습니다. 마린(40), 메딕(60), 히드라리스크(80)는 지금도 스톰 한 번이면 사라집니다. 같은 칼럼은 드라군 생산 시간이 늘어 패스트 드라군이 어려워지고 프로토스가 테란의 초반 멀티를 견제하기 힘들어진다고도 봤습니다.

테란 줄은 거의 전부가 이득입니다. 손해는 이레디에이트 연구비가 오른 것 하나입니다. 게임메카는 발표 직후부터 1.08 을 “테란 크래프트라고 불리는 v1.08패치"라고 불렀습니다.

패치 직후의 기사들도 그 이름을 거들었습니다. 5월 26일 PKO 7주차가 국내에서 1.08 로 치른 첫 경기로 보도됐는데, 도진광과 주한진의 테란 대 테란전이 41분 26초 만에 도진광의 배틀크루저 역전으로 끝났습니다. 기사는 이 판을 두고 “1.08패치의 면모를 유감없이 보여준 한 판"이라고 적었습니다. 인구 6이 된 배틀크루저가 패치 여드레 만에 경기를 끝낸 셈입니다. 6월 중순 KIGL 8차전에서는 이은경·권태규·윤지현 등 이름난 프로토스 유저들이 한 판도 이기지 못했습니다.

그런데 같은 KIGL 8차전에서 저그 김가을은 초반을 막은 뒤 뮤탈리스크 게릴라와 히드라 러시로 이어지는 “1.08식 저그의 빌드오더"를 들고나왔고, 경기 뒤 “세종족간의 균형이 어느정도 맞추어졌으며, 앞으로는 다양한 전략전술 없이는 절대 승리할 수 없다"고 말했습니다. 같은 패치를 두고 기사는 테란의 시대를 말하고 선수는 균형을 말합니다. 저는 이 엇갈림이 1.08 을 가장 정직하게 보여 주는 기록이라고 생각합니다. 패치가 정한 것은 숫자였고, 그 숫자로 무엇을 할지는 이제 막 선수들이 찾기 시작한 참이었습니다.

1.08 은 숫자 말고도 한 가지를 더 남겼습니다. 리플레이 저장 기능이 이 패치로 들어왔습니다. 남의 빌드를 돌려 보며 연구할 수 있게 된 것이 이때부터입니다. 같은 패치 노트에는 “If you are really clever, you can crush tanks by landing buildings on them.” 이라는 줄도 있습니다. 배럭 밑에 시즈 탱크를 숨기던 꼼수를 막다가 생긴 부작용이라는 설명이 붙어 있는데, 밸런스 항목에는 없던 이유 설명이 여기에는 있다는 점이 괜히 웃깁니다.

숫자를 지킨 패치들#

1.09(2002년)부터 1.16.1(2009년)까지는 리플레이 오류, 각종 버그와 익스플로잇, 인터페이스를 고쳤습니다. 2005년 1.12 에서 래더 기본 속도가 Fastest 가 되고 우클릭 랠리가 생긴 것처럼 손에 닿는 변화는 있었지만, 유닛 수치는 한 줄도 바뀌지 않았습니다.

2017년 3월 26일 서울에서 리마스터가 발표됐을 때, 보도자료는 “gameplay and balance have been precisely preserved” 라고 못 박았습니다. 5월에 블리자드 코리아가 공개한 개발진 인터뷰에서 피트 스틸웰 선임 프로듀서는 프로 경기의 메타가 아직 건강하게 진화하고 있다며 “저희는 여기에 개입해서 메타에 영향을 주고 싶지 않습니다"라고 했습니다. 4월 18일 1.18 로 게임이 무료가 됐고, 8월 14일 1.20.0 으로 리마스터가 출시됐습니다. 그 뒤로도 그래픽, 매치메이킹, 64비트 지원 같은 패치가 이어졌지만 수치는 그대로였습니다.

마지막 클라이언트 패치는 2022년 9월의 1.23.10 입니다. 그 뒤 블리자드가 공식 포럼에 올린 공지는 2023년 8월과 2024년 8월의 래더 맵 풀 교체가 전부입니다. 포럼에는 2025년 말에도 밸런스 패치를 해 달라는 글이 올라오지만 답은 없습니다.

같은 인터뷰에서 로버트 브라이든베커 부사장은 “어떠한 작은 변화라도 ‘밥상을 엎어버릴 수 있는’ 잠재력이 있다"는 사실을 늘 염두에 둔다고 했습니다. 1.08 이후 블리자드가 한 일은 그 밥상을 지키는 쪽이었습니다. 그 사이 종족 간 승률은 가만있지 않았습니다. 숫자 대신 움직인 것은 맵이었고, 그 맵을 만든 사람들과 그 위에서 새 빌드를 찾은 선수들이었습니다.

자료에 대해#

블리자드의 패치 노트 원문은 대체로 바뀐 뒤의 값만 적습니다. 표의 이전 값 가운데 상당수와 생산 시간 수치는 Liquipedia 의 정리에 기댔고, 1.08 의 이전 값 일부는 2001년 1월 테스트 목록과 이은경 칼럼으로 맞춰 봤습니다. 질럿 80/80, 성큰 400/0, 울트라리스크·배틀크루저·캐리어의 이전 인구수는 Liquipedia 에만 있는 값입니다. 블리자드 사이트의 원본 패치 노트는 열람하지 못해 원문을 옮긴 사본 두 곳을 대조했습니다. 1.05 의 날짜와 브루드 워 북미 발매일은 출처마다 달라 연도로만 적었습니다. 블리자드가 1.08 변경의 이유를 밝힌 자료는 찾지 못했으므로, 각 변경이 무엇을 노렸는지는 당시 칼럼과 기사의 해석이고 성큰·질럿의 타수 계산은 제 계산입니다.


편제목
Part 11.08 에서 멈춘 숫자 (지금 글)
Part 2패치 대신 맵
Part 3명경기, 임요환의 시대
Part 4명경기, 혁명 이후

References#

최신 (2024~2026)#

배경 (2023년까지)#