Posts for: #Ai

책 소개: 진화의 가속도 Part 1 — 예언자는 어떻게 살아남으려 하는가

레이 커즈와일이 2012년에 쓴 가 2026년 8월 <진화의 가속도: AI의 마음은 어떻게 만들어지고 진화하는가> 라는 제목으로 한국에 다시 나옵니다. 14년이라는 시차는 이 책을 읽는 방식을 완전히 바꿔 놓습니다. 3부작의 첫 편에서는 책을 읽기 전에 알아야 할 저자, 즉 발명가이자 예언자이자 환자인 레이 커즈와일이라는 사람을 먼저 다룹니다.

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AI가 코딩을 다 하는 시대, 컴공은 무엇을 배워야 하나 Part 3: 반론 — 2026년 데이터로 다시 본 것들

서울대 이재욱 교수 인터뷰에 대한 반론을 2026년 최신 자료로 재검증합니다. 무너진 반론 하나를 먼저 밝히고, 속도가 새는 곳, 격차의 진짜 원인, Naur와 Bainbridge라는 두 사각지대를 다룹니다.

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AI가 코딩을 다 하는 시대, 컴공은 무엇을 배워야 하나 Part 2: 교육, 학과의 존재 이유, 그리고 안목

서울대 이재욱 교수 인터뷰의 후반부 — 학생이 “중간 배달원"이 되는 문제, 컴공에 가야 하는 이유, 미래 개발자의 안목, 비전공자를 위한 조언 — 을 학습과학과 고용 데이터로 검증합니다.

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AI가 코딩을 다 하는 시대, 컴공은 무엇을 배워야 하나 Part 1: 영상이 짚은 현실과 바이브 코딩의 임계점

서울대 이재욱 교수의 “코딩도 과제도 AI가 다 하는 시대” 인터뷰를 챕터별로 정리하고, 각 주장에 대한 외부 근거를 붙여 검증합니다. 1부는 코딩 현장의 변화, 코드 작성 자동화, 바이브 코딩의 한계를 다룹니다.

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게임 디자인과 랜덤성의 수학 Part 3: 게임이론과 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하기

가위바위보의 내쉬 균형은 왜 무작위화를 강제하는가. 비추이적 밸런스, 포커 GTO, 몬테카를로 시뮬레이션과 AI 자가 대전까지. 현대 스튜디오가 밸런스를 검증하는 de-facto 테크트리를 정리합니다. 게임 디자인과 랜덤성의 수학 3부작 완결편.

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개발자를 위한 Discord 완전정복 Part 3: Discord를 원격 Control Plane으로

Discord를 원격 control plane으로 쓰는 실전 가이드. Claude Code 같은 AI 코딩 에이전트를 폰으로 원격 제어하기, Anthropic 공식 Channels/Remote Control, Nous Research Hermes의 정체, ChatOps와 홈랩 모니터링, 그리고 코드 실행 권한을 다루는 만큼 반드시 지켜야 할 보안 best practice까지 정리합니다.

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Agentic Coding 시대의 Repo 부트스트래핑 가이드 Part 2: Go + Templ + HTMX To-Do 앱으로 직접 만들어 보기

Part 1 에서 정리한 spec 문서 지형도를 가상의 Go + Templ + HTMX To-Do 앱 gotodo 를 부트스트래핑하면서 실제로 채워 봅니다. README, AGENTS.md, ARCHITECTURE.md, ADR, DEVELOPMENT.md, 첫 feature spec 까지 발췌 형태로 살펴보고, 마지막에 Claude Code 로 검증한 뒤 가져다 쓸 수 있는 체크리스트로 마무리합니다.

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Agentic Coding 시대의 Repo 부트스트래핑 가이드 Part 1: AGENTS.md 와 spec 문서 지형도

신규 서비스 git repo 를 만들 때 어떤 spec 문서들을 어떤 분량으로 두어야 할지, 2026년 5월 기준 de-facto 가 된 AGENTS.md 통합 표준을 중심으로 정리합니다. CLAUDE.md / GEMINI.md / DESIGN.md / DEVELOPMENT.md / ADR / SPEC 등 각 문서의 역할 범위와 공통 best practices, 흔한 안티패턴까지 다룹니다.

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