<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Baduk on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/baduk/</link><description>Recent content in Baduk on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Wed, 12 Aug 2026 13:21:01 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/baduk/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Hugo 로 바둑판 도해 그리기 Part 2: 이미지 65장을 표기로 옮기기</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260812-hugo-goban-shortcode-02/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:21:01 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260812-hugo-goban-shortcode-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20260812-hugo-goban-shortcode-01/"&gt;Part 1&lt;/a&gt; 에서 바둑판 도해를 그리는 &lt;code&gt;goban&lt;/code&gt; shortcode 를 만들었습니다. ASCII 로 쓰고 SVG 로 렌더링하는 방식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;만들고 나니 다른 시리즈가 눈에 들어왔습니다. 9x9 바둑 교재 리뷰 4편에 &lt;strong&gt;PNG 이미지로 된 도해가 65장&lt;/strong&gt; 있었습니다. 이걸 전부 표기로 옮기기로 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Part 2 는 그 작업의 기록입니다. 결론부터 적으면 &lt;strong&gt;작업의 90%는 shortcode 와 무관한 일&lt;/strong&gt; 이었고, 나머지 10% 에서 렌더링은 멀쩡한데 내용만 틀리는 종류의 버그를 하나 만났습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hugo 로 바둑판 도해 그리기 Part 1: 왜 shortcode 였나</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260812-hugo-goban-shortcode-01/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:18:52 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260812-hugo-goban-shortcode-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;이 블로그에 바둑 입문 시리즈를 쓰다가 벽에 부딪혔습니다. &lt;strong&gt;바둑 글에는 바둑판 그림이 필요한데, 그릴 방법이 마땅치 않았습니다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;결국 &lt;code&gt;goban&lt;/code&gt; 이라는 이름의 Hugo shortcode 를 직접 만들었습니다. 본문에는 이렇게 쓰고,&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;{{&amp;lt; goban caption=&amp;#34;빈 삼각형&amp;#34; &amp;gt;}}
 a b c d e
 1 . X . . .
 2 X O * . .
 3 . . . . .
{{&amp;lt; /goban &amp;gt;}}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;렌더링은 SVG 바둑판으로 나가는 방식입니다. 실제 결과는 이렇습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>바둑 가이드 Pt.2: 죽지 않는 법 — 잇기, 두 눈, 그리고 패</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260811-go-beginners-guide-pt-2/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:14:12 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260811-go-beginners-guide-pt-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20250925-go-beginners-guide-pt-1/"&gt;Pt.1&lt;/a&gt; 에서는 규칙과 예절, 그리고 단수와 축을 다뤘습니다. 요약하면 &lt;strong&gt;상대 돌을 잡는 법&lt;/strong&gt; 이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 편은 정확히 그 반대편입니다. 질문은 하나뿐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;내 돌은 어떻게 죽지 않는가?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;입문자가 첫 판을 끝까지 두지 못하는 이유는 대개 이 질문에 답을 못 해서입니다. 잡는 법만 알면 공격은 할 수 있지만, 내가 쌓아 올린 돌이 왜 통째로 사라지는지는 알 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 답의 핵심은 규칙책의 아주 짧은 예외 조항 하나에 걸려 있습니다. 한국기원 바둑규칙 제4조입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>번역글: 인간의 반격 — 신진서, 기신전에서 카타고를 2대 1로 꺾다</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260722-shin-jinseo-vs-katago-translation/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 18:53:25 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260722-shin-jinseo-vs-katago-translation/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 원문을 Claude Opus 4.8 을 이용해 번역한 뒤, 옮긴이가 신진서 기사 소개와 이세돌–알파고 대국 비교 섹션을 추가하고 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;원문: StoneBase Team, &amp;ldquo;Humans Strike Back: Shin Jinseo Defeats KataGo 2–1 in the Kishin Match&amp;rdquo; (&lt;a href="https://gostonebase.com/blog/shin-jinseo-vs-katago-kishin-match/"&gt;gostonebase.com&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;이세돌이 알파고를 상대로 역사적인 1승을 거둔 지 10년, 인간 대 AI 바둑 역사의 또 다른 한 장이 서울에서 쓰였습니다. 세계 랭킹 1위이자 AI에 버금가는 정확함으로 &amp;ldquo;신공지능&amp;quot;이라 불리는 &lt;strong&gt;신진서 9단&lt;/strong&gt; 은, 최강 오픈소스 바둑 AI인 &lt;strong&gt;카타고(KataGo)&lt;/strong&gt; 와 2점 접바둑 3번기로 맞붙었습니다. 그리고 시리즈를 &lt;strong&gt;2대 1&lt;/strong&gt; 로 이겼습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>9x9 바둑 교재 '81 Little Lions' 리뷰: Chapter 5</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20251015-81-lions-ch05/</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 10:45:15 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20251015-81-lions-ch05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;리뷰 요청에 대한 gemini-2.5-pro 의 결과물입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="5-on-jumps-뜀에-관하여"&gt;5. On Jumps (뜀에 관하여)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;81 Little Lions&amp;quot;의 5장은 9x9 바둑의 가장 기본적인 행마 기술 중 하나인 &amp;lsquo;뜀(Jump)&amp;lsquo;에 대해 집중적으로 다룹니다. 저자 Immanuel deVillers는 자신의 돌이나 그룹으로부터 확장하는 행위가 9x9 게임의 가장 중요한 요소 중 하나라고 서두에 강조합니다. 뜀과 벌림(extension)은 상대에게 악용될 약점을 최소화하면서 판에 대한 통제력을 확보하는 좋은 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러나 저자는 맹목적으로 돌을 확장해서는 안 되며, 그 이후에 일어날 일들을 신중하게 생각해야 한다고 경고합니다. 9x9 바둑판은 공간이 좁아 한 번의 행마 실수가 돌이킬 수 없는 결과를 초래하는 경우가 많습니다. 따라서 뜀이라는 행마를 선택할 때, 그 간격의 안정성과 효율성을 정확히 이해하는 것이 필수적입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>9x9 바둑 교재 '81 Little Lions' 리뷰: Chapters 4</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20251014-81-lions-ch04/</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 13:24:34 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20251014-81-lions-ch04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;리뷰 요청에 대한 gemini-2.5-pro 의 결과물입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="4-furikawari-바꿔치기"&gt;4. Furikawari (바꿔치기)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;81 Little Lions&amp;quot;의 4장은 9x9 바둑의 정수를 담고 있는 고급 전략인 &amp;lsquo;후리카와리(Furikawari, 바꿔치기)&amp;lsquo;를 주제로 다룹니다. 저자 Immanuel deVillers는 후리카와리를 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;상대의 잠재적인 영토와 자신의 잠재적인 영토를 교환하는 것&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 으로 단순 명료하게 정의하며 이 장을 시작합니다. 이 개념은 간단해 보이지만, 저자는 자신이 처음 후리카와리를 배웠을 때 실전에서 어떻게 활용해야 할지 막막했던 경험을 솔직하게 고백합니다. 그는 이 개념이 초심자에게는 다소 모호하게 느껴질 수 있으며, 게임 중에 바꿔치기가 발생했을 때 참고할 만한 구체적인 기술이 없어 어려움을 겪었다고 말합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>9x9, 13x13, 19x19 바둑의 차이점 상세 분석</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20251013-three-sizes-of-go-board/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 13:05:00 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20251013-three-sizes-of-go-board/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;가이드 요청에 대한 gemini-2.5-pro 의 결과물입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;바둑은 바둑판의 크기에 따라 게임의 양상과 핵심 전략이 완전히 달라지는 독특한 특징을 가집니다. 핵심적인 차이를 한 문장으로 요약하자면 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;바둑판이 커질수록 국지적인 전투(전술)의 중요성보다 전체적인 운영(전략)의 중요성이 기하급수적으로 커진다&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="한눈에-보는-비교표"&gt;한눈에 보는 비교표&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th style="text-align: left"&gt;구분&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: left"&gt;9x9 바둑 (작은 전투)&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: left"&gt;13x13 바둑 (균형의 다리)&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: left"&gt;19x19 바둑 (대서사시)&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;게임의 본질&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;전술(수읽기)&lt;/strong&gt; 중심의 단기전&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;전술과 &lt;strong&gt;초보적 전략&lt;/strong&gt;의 조화&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;전략(운영)&lt;/strong&gt; 중심의 장기전&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;평균 소요 시간&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;5분 ~ 15분&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;15분 ~ 30분&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;30분 ~ 수 시간&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;핵심 역량&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;정확한 수읽기 능력, 사활 감각&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;기본적인 행마, 공수의 균형 감각&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;대국관, 형세판단, 포석, 끝내기 등&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;첫 수의 가치&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;매우 큼 (중앙 &amp;lsquo;천원&amp;rsquo;이 강력)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;큼 (주로 3-3, 4-4 등 귀 차지)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;중요하지만, 전체 판에 미치는 영향은 적음&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;포석(초반) 단계&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;거의 없음 (두자마자 전투 시작)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;간략하게 존재 (귀, 변 차지 후 바로 접전)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;매우 길고 중요 (전체 판의 구상을 결정)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;중반전의 양상&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;모든 수가 중앙 전투와 직결&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;귀와 변에서 시작된 전투가 중앙으로 확산&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;거대한 세력 다툼, 삭감, 침입 등 복잡함&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;끝내기 단계&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;매우 짧거나 거의 없음&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;어느 정도 중요하며, 승패에 영향&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;승패를 뒤집을 수 있을 만큼 매우 중요함&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;실수의 영향&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;치명적 (한 번의 실수로 즉시 패배 가능)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;비교적 큼 (불리해지기 쉬움)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;만회할 기회가 많음 (전략적 유연성)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;추천 학습자&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;입문자&lt;/strong&gt;, 수읽기 훈련이 필요한 중급자&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;입문자 졸업 후 &lt;strong&gt;초급자&lt;/strong&gt;, 빠른 대국 선호자&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: left"&gt;바둑의 깊이를 배우려는 &lt;strong&gt;모든 학습자&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="1-9x9-바둑-속도와-수읽기의-세계"&gt;1. 9x9 바둑 (속도와 수읽기의 세계)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;9줄 바둑은 바둑의 핵심 규칙인 &amp;lsquo;돌의 사활&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;따냄&amp;rsquo;을 배우기에 가장 이상적인 환경입니다. 바둑판이 좁아 모든 돌들이 서로의 영향권 안에 있기 때문에, 한 수 한 수가 즉각적인 전투로 이어집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>9x9 바둑 교재 '81 Little Lions' 리뷰: Chapters 3</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20251013-81-lions-ch03/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 12:38:02 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20251013-81-lions-ch03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;리뷰 요청에 대한 gemini-2.5-pro 의 결과물입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="3-learn-joseki-정석-학습"&gt;3. Learn Joseki (정석 학습)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;81 Little Lions&amp;quot;의 3장은 9x9 바둑 학습에 있어 매우 논쟁적인 주제인 &amp;lsquo;정석(Joseki)&amp;lsquo;에 대해 다룹니다. 저자 Immanuel deVillers는 이 장을 통해 바둑계에 널리 퍼져 있는 &amp;ldquo;특정 단급에 도달하기 전까지는 정석을 배우지 말라&amp;quot;는 통념에 정면으로 반박하며, 9x9 바둑의 특수성에 입각한 자신만의 정석 학습법을 제안합니다. 그는 이러한 주장이 마치 만트라처럼 반복되지만, 정작 그 이유를 물으면 대부분 다른 사람에게서 들었다는 말만 되풀이하거나 &amp;ldquo;이해하지 못하는 수는 두고 싶지 않다&amp;quot;는 막연한 답변만 돌아온다고 지적합니다. 저자는 이러한 접근 방식이 오히려 학습자의 성장을 저해할 수 있다고 주장하며, 보다 실용적이고 적극적인 정석 활용법을 제시하는 데 이 장의 목적을 둡니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>바둑 가이드: Pt.1. 바둑의 규칙과 예절, 돌 잡는 기술</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250925-go-beginners-guide-pt-1/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 15:52:10 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250925-go-beginners-guide-pt-1/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글의 초안은 gemini-2.5-pro 로 작성되었고, 이후 Claude Opus 5 를 이용해 도해를 바둑판 그림으로 교체하고 내용을 보강했습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="서론"&gt;서론&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;본 포스트는 바둑 입문의 첫 두 단계인 &amp;lsquo;바둑의 규칙과 예절&amp;rsquo; 및 &amp;lsquo;돌 잡는 기술: 단수와 축&amp;rsquo;을 다룹니다. 바둑에 처음 입문하는 학습자가 가장 기본적인 원리를 명확하게 이해하고, 이를 통해 견고한 기반을 다질 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 각 단계의 중요성을 설명하고, 학습 내용을 상세히 기술하며, 좌표를 붙인 바둑판 도해로 추상적인 개념을 구체화하여 설명합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>9x9 바둑 교재 '81 Little Lions' 리뷰: Chapters 1 &amp; 2</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250925-81-lions-ch01-02/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 07:29:59 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250925-81-lions-ch01-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;리뷰 요청에 대한 gemini-2.5-pro 의 결과물입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="도서-및-저자-소개"&gt;도서 및 저자 소개&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;81 Little Lions: An Introduction to the 9x9 Board for Advanced Beginners&amp;quot;는 Immanuel deVillers가 저술한 9x9 바둑 입문서입니다. 저자는 서문에서 자신을 3~5급 수준의 아마추어 기사이지만, 9x9 바둑에 대해서는 1단에 가까운 실력을 갖추고 있다고 소개합니다. 그는 19x19 바둑판에 대한 자료는 풍부하지만 9x9에 대한 정보는 거의 없다는 점에 착안하여 이 가이드북을 집필하게 되었다고 밝혔습니다. 이 책은 9x9 바둑의 세계로 안내하는 입문서 역할을 목표로 하며, 저자는 약 15급 이상의 기력을 가진 독자에게 추천하고 있습니다. 저자는 기본적인 바둑 용어(아타리, 팻감 등)와 개념(선수, 후수)에 익숙한 독자를 대상으로 글을 전개합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>심오한 수읽기의 세계: 바둑(Go)에 대한 소개</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250923-introduction-to-go-game/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 09:50:25 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250923-introduction-to-go-game/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;바둑에 대한 연구 요청에 대한 gemini-2.5-pro 의 결과물입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="서론-흑과-백-무한을-담은-우주"&gt;서론: 흑과 백, 무한을 담은 우주&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://i.namu.wiki/i/cnqjsHRUl-CPSacgByZEL_ljv0IfP2nqKyI4cOGOe_enO-MfEQA0fRsfPCJFhnIZ9k9QB4_6gjeR7E9tdRjehg.webp" alt="img"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;바둑은 흑과 백의 돌을 가로세로 19줄의 판 위에 번갈아 놓아 더 많은 공간, 즉 &amp;lsquo;집&amp;rsquo;을 차지하는 쪽이 이기는 단순한 규칙의 게임입니다.[1] 그러나 이 간결한 규칙의 이면에는 우주의 원자 수보다 많은 경우의 수가 잠재되어 있으며, 수천 년에 걸쳐 동아시아의 지성사를 관통해 온 깊이 있는 철학이 담겨 있습니다.[2, 3] 바둑판 위에서 펼쳐지는 국면의 추이는 풍운의 변화와 같고, 돌의 흥망성쇠는 인간사의 도리와 다르지 않다고 평가되기도 합니다.[2] 본 포스트는 바둑이라는 게임의 기원과 역사, 기본 규칙과 전략을 상세히 소개하고, 이 게임이 단순한 오락을 넘어 동아시아 문화권에서 사고의 도구이자 철학적 성찰의 매개체로 기능해 온 이유를 다각적으로 분석하고자 합니다. 이를 통해 바둑을 모르는 이들에게 이 게임이 왜 배울 만한 가치가 있는지를 종합적으로 제시하는 것을 목적으로 합니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>