<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Behavioral-Economics on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/behavioral-economics/</link><description>Recent content in Behavioral-Economics on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 16:20:20 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/behavioral-economics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>공유지의 비극 Part 2: 넣으면 모두가 버는데 왜 안 넣는가 — 공공재 게임</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-02-public-goods/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:20:20 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-02-public-goods/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-01-hardins-pasture/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;의 목초지는 &lt;strong&gt;빼 가면 줄어드는&lt;/strong&gt; 자원이었습니다. 이번 편은 그 반대편, &lt;strong&gt;넣어야 생기는&lt;/strong&gt; 것을 다룹니다. 등대, 동네 방범, 팀 프로젝트, 위키백과 문서처럼 누군가 시간과 돈을 내야 생기고, 일단 생기면 내지 않은 사람도 함께 누리는 것들입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;죄수의 딜레마 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-02-cousin-games/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;에서 이 구조를 한 번 계산해 보았습니다. 네 명이 10 씩 받아 공동 금고에 넣으면 1.5 배가 되어 똑같이 나뉘는 게임이었습니다. 모두 넣으면 각자 15, 나 혼자 빠지면 나는 21.25 였습니다. 이번 편은 그 게임을 실제로 사람들에게 시켜 본 40여 년의 기록입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>최후통첩 게임과 공정성 Part 3: 공정성은 어디서 오는가 — 불평등 회피, 뇌, 침팬지와 아이들</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-03-roots-of-fairness/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:24:01 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-03-roots-of-fairness/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서 사람들은 1원이라도 받는 것이 이득인데 불공정한 제안을 거절했고, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-02-dictator-trust/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;에서는 거절당할 걱정이 없어도 나눴습니다. 이번 편은 그 행동이 &lt;strong&gt;어디서 오는지&lt;/strong&gt; 를 봅니다. 경제학의 모형, 뇌 영상, 제3자의 처벌, 그리고 침팬지와 아이들입니다.&lt;/p&gt;
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 &lt;th&gt;편&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;주제&lt;/th&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;최후통첩 게임 — 1원이라도 받는 게 이득인데 왜 거절하는가&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-02-dictator-trust/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;거절권을 빼면 — 독재자 게임과 신뢰 게임&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 3 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;공정성은 어디서 오는가 — 불평등 회피, 뇌, 침팬지와 아이들, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 분배 — 더 커뮤니티2 에서 러브 아일랜드까지&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-05-fiction-games/"&gt;Part 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·문학·게임 속 분배와 해적 게임, 그리고 유형 분류표&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-결과를-싫어하는가-상대를-싫어하는가"&gt;1. 결과를 싫어하는가, 상대를 싫어하는가&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="11-불평등-회피"&gt;1.1 불평등 회피&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1999년 에른스트 페르와 클라우스 슈미트는 이렇게 가정했습니다. 사람의 효용은 자기 몫에서 오지만, &lt;strong&gt;남과의 차이&lt;/strong&gt; 가 그것을 깎는다. 그리고 내가 &lt;strong&gt;덜 받는&lt;/strong&gt; 차이가 내가 &lt;strong&gt;더 받는&lt;/strong&gt; 차이보다 더 불쾌하다. 이 모형이 이 글에서 말하는 &lt;strong&gt;불평등 회피(inequity aversion)&lt;/strong&gt; 입니다. 이듬해 볼턴과 오켄펠스도 비슷하게, 사람은 자기 몫과 함께 &lt;strong&gt;전체에서 자기가 차지하는 비중&lt;/strong&gt; 을 신경 쓴다는 모형을 냈습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>최후통첩 게임과 공정성 Part 2: 거절권을 빼면 — 독재자 게임과 신뢰 게임</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-02-dictator-trust/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:22:09 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-02-dictator-trust/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서 최후통첩 게임의 제안자들은 평균 40% 를 줬습니다. 그런데 그것이 공정해서인지, 거절당할까 봐 계산한 것인지는 가릴 수 없었습니다. 이번 편은 그 둘을 떼어 냅니다. 방법은 간단합니다. &lt;strong&gt;응답자의 거절권을 빼면 됩니다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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 &lt;th&gt;편&lt;/th&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;최후통첩 게임 — 1원이라도 받는 게 이득인데 왜 거절하는가&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 2 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;거절권을 빼면 — 독재자 게임과 신뢰 게임&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-03-roots-of-fairness/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;공정성은 어디서 오는가 — 불평등 회피, 뇌, 침팬지와 아이들, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 분배 — 더 커뮤니티2 에서 러브 아일랜드까지&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-05-fiction-games/"&gt;Part 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·문학·게임 속 분배와 해적 게임, 그리고 유형 분류표&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-독재자-게임--받는-쪽은-아무것도-할-수-없다"&gt;1. 독재자 게임 — 받는 쪽은 아무것도 할 수 없다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;독재자 게임(dictator game)&lt;/strong&gt; 의 규칙은 최후통첩 게임에서 한 줄을 지운 것입니다. 한 사람(독재자)이 돈을 받아 다른 사람에게 얼마를 줄지 정하면, 그것으로 끝입니다. 받는 쪽은 수락도 거절도 할 수 없습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>최후통첩 게임과 공정성 Part 1: 1원이라도 받는 게 이득인데 왜 거절하는가 — 최후통첩 게임</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:20:34 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;이 블로그의 딜레마 시리즈는 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-01-two-prisoners/"&gt;죄수의 딜레마&lt;/a&gt;에서 시작해 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;트롤리 딜레마&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;달러 경매&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;투표의 역설&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-01-three-doors/"&gt;몬티 홀 문제&lt;/a&gt;까지 왔습니다. 여섯 번째 주제는 서바이벌에서 상금이 걸릴 때마다 나오는 질문, &lt;strong&gt;&amp;ldquo;이렇게 나누면 받아들이겠는가&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마침 지금 방영 중인 웨이브의 『더 커뮤니티2: 보이지 않는 손』은 2026년 10월 2일에 공개한 9화의 제목을 「최후통첩」으로 붙였습니다. 이 시리즈는 그 제목이 가리키는 실험, &lt;strong&gt;최후통첩 게임(ultimatum game)&lt;/strong&gt; 과 그 가족들을 다룹니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 시리즈는 다섯 편입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>몬티 홀 문제 Part 3: 왜 우리는 틀리는가 — 비둘기가 사람보다 잘 바꾸는 이유</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-03-psychology/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 14:13:44 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-03-psychology/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-01-three-doors/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;과 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-02-host-rules/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;로 수학은 끝났습니다. 진행자가 규칙대로 움직이면 바꾸는 쪽이 3분의 2 로 이기고, 어떤 경우에도 손해는 아닙니다. 그런데 이 결론을 듣고도 사람들은 잘 바꾸지 않습니다. 박사들은 항의 편지를 썼고, 에르되시는 시뮬레이션을 보고도 이유를 몰랐습니다. 이번 편은 그 이유를 심리학 실험으로 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
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 &lt;th&gt;주제&lt;/th&gt;
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 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-01-three-doors/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;세 개의 문과 만 통의 편지 — 바꾸면 왜 3분의 2 인가&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-02-host-rules/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;진행자의 규칙이 답을 정한다 — 몬티 폴, 몬티 크롤, 사촌 문제들, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 3 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;왜 우리는 틀리는가 — 비둘기가 사람보다 잘 바꾸는 이유&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-04-cases/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임쇼·서바이벌·영화·드라마 속 몬티 홀, 그리고 유형 분류표&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-처음-만나면-열에-하나만-바꾼다"&gt;1. 처음 만나면 열에 하나만 바꾼다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1995년 사회심리학자 도널드 그랜버그와 동료 브라운은 『성격·사회심리학 회보』에 몬티 홀 문제를 실험한 결과를 실었습니다. 논문 초록의 숫자는 짧고 분명합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 3: 버티기의 경제학 — 소모전, 매몰 비용, 몰입 상승</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:26:54 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;의 달러 경매에서 사람들은 멈추지 못했고, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;의 기업 인수에서 사람들은 비싸게 산 뒤에도 돈을 더 쏟았습니다. 두 장면 뒤에는 같은 힘이 있습니다. &lt;strong&gt;버티기&lt;/strong&gt; 입니다. 이번 편은 버티기를 세 방향에서 봅니다. 게임 이론의 &lt;strong&gt;소모전&lt;/strong&gt;, 심리학의 &lt;strong&gt;매몰 비용 효과&lt;/strong&gt;, 조직행동론의 &lt;strong&gt;몰입 상승&lt;/strong&gt; 입니다. 그리고 마지막에 이 시리즈의 사례 편에서 쓸 &lt;strong&gt;분류 흐름도&lt;/strong&gt; 를 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;편&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;주제&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;달러 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;승자의 저주&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 3 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;버티기의 경제학 — 소모전, 매몰 비용, 몰입 상승, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-05-games/"&gt;Part 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 속 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-06-fiction/"&gt;Part 6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·드라마·만화·애니메이션 속 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-소모전--동물은-왜-노려보기만-하는가"&gt;1. 소모전 — 동물은 왜 노려보기만 하는가&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="11-메이너드-스미스의-질문-1974"&gt;1.1 메이너드 스미스의 질문 (1974)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;같은 종의 동물 두 마리가 먹이나 영역을 다툴 때, 실제로 물어뜯는 싸움까지 가는 경우는 생각보다 드뭅니다. 서로 몸을 부풀리고, 소리를 지르고, 노려보다가 한쪽이 물러납니다. 진화생물학자 &lt;strong&gt;존 메이너드 스미스(John Maynard Smith)&lt;/strong&gt; 는 1974년 &lt;em&gt;Journal of Theoretical Biology&lt;/em&gt; 에 실은 논문에서 이런 다툼을 게임으로 만들었습니다. 이름하여 &lt;strong&gt;소모전(war of attrition)&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 2: 이긴 사람이 진다 — 승자의 저주</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:23:34 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;의 달러 경매에서 사람들이 손해를 보는 이유는 &lt;strong&gt;진 사람도 값을 내기&lt;/strong&gt; 때문이었습니다. 이번 편의 함정에서는 진 사람이 아무것도 내지 않습니다. 평범한 경매입니다. 그런데도 &lt;strong&gt;이긴 사람이 손해를 봅니다.&lt;/strong&gt; 이것이 &lt;strong&gt;승자의 저주(winner&amp;rsquo;s curse)&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한국에서는 이 말이 주로 기업 인수 뉴스에 등장합니다. &amp;ldquo;무리하게 비싼 값에 인수했다가 그룹 전체가 흔들렸다&amp;rdquo; 는 이야기입니다. 그 쓰임도 틀리지 않지만, 원래의 승자의 저주는 그보다 좁고 날카로운 개념입니다. &lt;strong&gt;값을 모르는 물건을 여럿이 어림짐작으로 다투면, 가장 크게 잘못 짐작한 사람이 이긴다&lt;/strong&gt; 는 것입니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>