<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Economics on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/economics/</link><description>Recent content in Economics on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 16:25:30 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/economics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>공유지의 비극 Part 4: 수십억 명이 나눠 쓰는 공유지 — 대구, 오존, 기후</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-04-oceans-and-sky/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:25:30 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-04-oceans-and-sky/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-03-ostrom/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;의 공유지들은 수십에서 수백 명이 서로 얼굴을 아는 곳이었습니다. 퇴르벨의 마을 사람들은 누가 소를 몇 마리 올렸는지 알았고, 알라니아의 어부들은 누가 오늘 어느 자리에 있어야 하는지 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 편의 공유지는 다릅니다. 바다의 물고기는 여러 나라의 배가 잡고, 대기는 지구의 모든 사람이 씁니다. 오스트롬의 첫 번째 원칙인 &lt;strong&gt;분명한 경계&lt;/strong&gt; 부터 긋기 어렵고, 네 번째 원칙인 &lt;strong&gt;감시&lt;/strong&gt; 는 위성과 국제기구의 몫이 됩니다. 이런 공유지에서 비극은 어떻게 일어났고, 어떻게 막혔고, 어디서 아직 막히지 않았는지 보겠습니다. 이 글의 현황 수치는 2025~2026년에 나온 자료를 썼습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>공유지의 비극 Part 3: 시장도 국가도 아닌 길 — 오스트롬과 비극을 피한 공동체들</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-03-ostrom/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:23:10 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-03-ostrom/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-01-hardins-pasture/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서 하딘은 공유지의 비극을 막는 길로 둘을 들었습니다. 풀밭을 쪼개 &lt;strong&gt;사유재산&lt;/strong&gt; 으로 나눠 주거나, &lt;strong&gt;국가가 강제&lt;/strong&gt; 하는 것입니다. 앞의 것은 시장, 뒤의 것은 토머스 홉스가 말한 거대한 통치자 &lt;strong&gt;리바이어던&lt;/strong&gt; 입니다. 20세기 후반 많은 나라의 자원 정책이 이 두 갈래 사이에서 움직였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-02-public-goods/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;의 실험실에서는 세 번째 가능성이 보였습니다. 사람들이 이야기를 나누고 스스로 처벌 규칙을 정하자, 위에서 내려온 처벌보다 협력이 잘 유지되었습니다. 이번 편은 그 가능성을 실험실 밖에서, 수백 년 된 마을과 바다에서 찾아낸 사람의 이야기입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>공유지의 비극 Part 2: 넣으면 모두가 버는데 왜 안 넣는가 — 공공재 게임</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-02-public-goods/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:20:20 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-02-public-goods/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-01-hardins-pasture/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;의 목초지는 &lt;strong&gt;빼 가면 줄어드는&lt;/strong&gt; 자원이었습니다. 이번 편은 그 반대편, &lt;strong&gt;넣어야 생기는&lt;/strong&gt; 것을 다룹니다. 등대, 동네 방범, 팀 프로젝트, 위키백과 문서처럼 누군가 시간과 돈을 내야 생기고, 일단 생기면 내지 않은 사람도 함께 누리는 것들입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;죄수의 딜레마 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-02-cousin-games/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;에서 이 구조를 한 번 계산해 보았습니다. 네 명이 10 씩 받아 공동 금고에 넣으면 1.5 배가 되어 똑같이 나뉘는 게임이었습니다. 모두 넣으면 각자 15, 나 혼자 빠지면 나는 21.25 였습니다. 이번 편은 그 게임을 실제로 사람들에게 시켜 본 40여 년의 기록입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>공유지의 비극 Part 1: 목동은 왜 소를 한 마리 더 들이는가 — 하딘의 목초지</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-01-hardins-pasture/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:17:13 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-tragedy-of-commons-01-hardins-pasture/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;이 블로그의 딜레마 시리즈는 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-01-two-prisoners/"&gt;죄수의 딜레마&lt;/a&gt;에서 시작해 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;트롤리 딜레마&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;달러 경매&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;투표의 역설&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-01-three-doors/"&gt;몬티 홀 문제&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/"&gt;최후통첩 게임&lt;/a&gt;까지 왔습니다. 일곱 번째 주제는 죄수의 딜레마 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-02-cousin-games/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;에서 한 절로만 다루고 지나간 &lt;strong&gt;공유지의 비극&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;죄수의 딜레마가 두 사람의 이야기라면, 공유지의 비극은 &lt;strong&gt;여럿이 같은 것을 나눠 쓸 때&lt;/strong&gt; 의 이야기입니다. 목초지, 바다의 물고기, 지하수, 대기, 서바이벌의 공동 상금, 그리고 누군가 혼자 유지하고 있는 오픈소스 라이브러리까지 같은 구조가 되풀이됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>최후통첩 게임과 공정성 Part 1: 1원이라도 받는 게 이득인데 왜 거절하는가 — 최후통첩 게임</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:20:34 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-ultimatum-game-01-take-it-or-leave-it/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;이 블로그의 딜레마 시리즈는 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-01-two-prisoners/"&gt;죄수의 딜레마&lt;/a&gt;에서 시작해 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;트롤리 딜레마&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;달러 경매&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;투표의 역설&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-monty-hall-01-three-doors/"&gt;몬티 홀 문제&lt;/a&gt;까지 왔습니다. 여섯 번째 주제는 서바이벌에서 상금이 걸릴 때마다 나오는 질문, &lt;strong&gt;&amp;ldquo;이렇게 나누면 받아들이겠는가&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마침 지금 방영 중인 웨이브의 『더 커뮤니티2: 보이지 않는 손』은 2026년 10월 2일에 공개한 9화의 제목을 「최후통첩」으로 붙였습니다. 이 시리즈는 그 제목이 가리키는 실험, &lt;strong&gt;최후통첩 게임(ultimatum game)&lt;/strong&gt; 과 그 가족들을 다룹니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 시리즈는 다섯 편입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>투표의 역설 Part 2: 완벽한 투표 제도는 없다 — 애로의 불가능성 정리</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:28:26 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서 세 가지 개표 방식이 각자 약점을 드러냈습니다. 단순 다수제는 과반수가 꼴찌로 꼽은 후보를 뽑을 수 있고, 보르다 계산법은 콩도르세 승자를 떨어뜨릴 수 있으며, 콩도르세의 일대일 다수결은 순환 앞에서 답을 내지 못합니다. 자연스러운 다음 질문은 이것입니다. &lt;strong&gt;약점이 하나도 없는 방식을 새로 설계할 수는 없을까?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1951년, 29세의 젊은 경제학자 &lt;strong&gt;케네스 애로(Kenneth Arrow, 1921~2017)&lt;/strong&gt; 가 이 질문에 답했습니다. 답은 &amp;ldquo;없다&amp;rdquo; 였습니다. 그것도 지금까지 아무도 찾지 못했다는 뜻이 아니라, &lt;strong&gt;누가 어떤 방식을 만들어도 반드시 어딘가 무너진다&lt;/strong&gt; 는 수학적 증명이었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 6: 영화·드라마·만화·애니메이션 속 경매, 그리고 전체 유형 분류표</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-06-fiction/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:36:10 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-06-fiction/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글에는 각 작품의 해당 장면 결말이 나옵니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;의 끝에서, 서바이벌은 예산을 먼저 주기 때문에 쉬빅의 달러 경매를 그대로 쓰지 않는다고 했습니다. 상한 없는 확전의 공포는 허구의 세계로 넘어갑니다. 이번 편은 그 세계의 경매를 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;의 분류 흐름도에 넣고, 시리즈 전체를 하나의 유형 분류표로 묶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;편&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;주제&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;달러 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;승자의 저주&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;버티기의 경제학 — 소모전, 매몰 비용, 몰입 상승&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-05-games/"&gt;Part 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 속 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 6 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·드라마·만화·애니메이션 속 경매, 전체 유형 분류표&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-카케구루이-100표-경매-2019--화면-속의-달러-경매"&gt;1. 카케구루이×× 「100표 경매」 (2019) — 화면 속의 달러 경매&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;TV 애니메이션 『카케구루이××』(2기)의 11화, 통산 23화 「×를 짊어진 여자(×を背負う女)」는 2019년 3월 19일 방송됐습니다. 도박으로 서열이 정해지는 학원에서, 주인공 자바미 유메코와 몇몇 학생이 &lt;strong&gt;「100표 경매」&lt;/strong&gt; 라는 초대장을 받습니다. 학생회장 선거를 앞두고 표가 화폐처럼 오가는 상황입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 5: 게임 속 경매 — 보드게임, 게임 속 경매장, 판타지 드래프트, 페니 경매</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-05-games/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:33:27 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-05-games/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;의 서바이벌은 경매를 &lt;strong&gt;방송용 시험대&lt;/strong&gt; 로 썼습니다. 게임은 경매를 다르게 씁니다. 보드게임은 경매를 &lt;strong&gt;놀이의 엔진&lt;/strong&gt; 으로, 온라인 게임은 &lt;strong&gt;시장&lt;/strong&gt; 으로, 판타지 스포츠는 한 시즌의 팀을 짜는 &lt;strong&gt;예산 게임&lt;/strong&gt; 으로 씁니다. 그리고 그 경계에 경매 자체를 사업으로 만든 &lt;strong&gt;페니 경매&lt;/strong&gt; 가 있습니다. 이번 편은 이 넷을 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;의 분류 흐름도에 넣어 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;편&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;주제&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;달러 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;승자의 저주&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;버티기의 경제학 — 소모전, 매몰 비용, 몰입 상승&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 5 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 속 경매 — 보드게임, 게임 속 경매장, 판타지 드래프트, 페니 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-06-fiction/"&gt;Part 6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·드라마·만화·애니메이션 속 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-경매-보드게임--함정을-장난감으로"&gt;1. 경매 보드게임 — 함정을 장난감으로&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;독일식 보드게임에는 경매가 핵심인 게임이 많습니다. 이들의 공통점은 진 사람을 &lt;strong&gt;어떻게&lt;/strong&gt; 벌하느냐로 게임의 성격을 바꾼다는 것입니다. 이론 편의 부품을 하나씩 갈아 끼운 실험처럼 보입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 4: 서바이벌·예능의 경매</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:30:23 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글에는 각 프로그램의 해당 회차 결과(우승자·탈락자)가 나옵니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;이론 편에서 세 가지 도구를 만들었습니다. &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;의 &lt;strong&gt;달러 경매의 다섯 부품&lt;/strong&gt;, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;의 &lt;strong&gt;저주를 피하는 다섯 가지 질문&lt;/strong&gt;, 그리고 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;의 &lt;strong&gt;분류 흐름도&lt;/strong&gt; 입니다. 이번 편은 이 도구로 한국 두뇌 서바이벌의 경매 게임을 하나씩 분해합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;분류 흐름도의 첫 질문은 언제나 같습니다. &lt;strong&gt;진 사람도 무언가를 잃는가.&lt;/strong&gt; 서바이벌의 경매는 대부분 이 질문에 &amp;ldquo;예&amp;rdquo; 라고 답합니다. 그리고 그 &amp;ldquo;무언가&amp;rdquo; 가 칩인지, 시간인지, 다음 판의 무기인지에 따라 게임의 성격이 갈립니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 3: 버티기의 경제학 — 소모전, 매몰 비용, 몰입 상승</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:26:54 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-03-attrition/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;의 달러 경매에서 사람들은 멈추지 못했고, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;의 기업 인수에서 사람들은 비싸게 산 뒤에도 돈을 더 쏟았습니다. 두 장면 뒤에는 같은 힘이 있습니다. &lt;strong&gt;버티기&lt;/strong&gt; 입니다. 이번 편은 버티기를 세 방향에서 봅니다. 게임 이론의 &lt;strong&gt;소모전&lt;/strong&gt;, 심리학의 &lt;strong&gt;매몰 비용 효과&lt;/strong&gt;, 조직행동론의 &lt;strong&gt;몰입 상승&lt;/strong&gt; 입니다. 그리고 마지막에 이 시리즈의 사례 편에서 쓸 &lt;strong&gt;분류 흐름도&lt;/strong&gt; 를 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;편&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;주제&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;달러 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;승자의 저주&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 3 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;버티기의 경제학 — 소모전, 매몰 비용, 몰입 상승, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-05-games/"&gt;Part 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 속 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-06-fiction/"&gt;Part 6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·드라마·만화·애니메이션 속 경매&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-소모전--동물은-왜-노려보기만-하는가"&gt;1. 소모전 — 동물은 왜 노려보기만 하는가&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="11-메이너드-스미스의-질문-1974"&gt;1.1 메이너드 스미스의 질문 (1974)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;같은 종의 동물 두 마리가 먹이나 영역을 다툴 때, 실제로 물어뜯는 싸움까지 가는 경우는 생각보다 드뭅니다. 서로 몸을 부풀리고, 소리를 지르고, 노려보다가 한쪽이 물러납니다. 진화생물학자 &lt;strong&gt;존 메이너드 스미스(John Maynard Smith)&lt;/strong&gt; 는 1974년 &lt;em&gt;Journal of Theoretical Biology&lt;/em&gt; 에 실은 논문에서 이런 다툼을 게임으로 만들었습니다. 이름하여 &lt;strong&gt;소모전(war of attrition)&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 2: 이긴 사람이 진다 — 승자의 저주</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:23:34 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-02-winners-curse/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;의 달러 경매에서 사람들이 손해를 보는 이유는 &lt;strong&gt;진 사람도 값을 내기&lt;/strong&gt; 때문이었습니다. 이번 편의 함정에서는 진 사람이 아무것도 내지 않습니다. 평범한 경매입니다. 그런데도 &lt;strong&gt;이긴 사람이 손해를 봅니다.&lt;/strong&gt; 이것이 &lt;strong&gt;승자의 저주(winner&amp;rsquo;s curse)&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한국에서는 이 말이 주로 기업 인수 뉴스에 등장합니다. &amp;ldquo;무리하게 비싼 값에 인수했다가 그룹 전체가 흔들렸다&amp;rdquo; 는 이야기입니다. 그 쓰임도 틀리지 않지만, 원래의 승자의 저주는 그보다 좁고 날카로운 개념입니다. &lt;strong&gt;값을 모르는 물건을 여럿이 어림짐작으로 다투면, 가장 크게 잘못 짐작한 사람이 이긴다&lt;/strong&gt; 는 것입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>달러 경매와 승자의 저주 Part 1: 1달러 지폐를 3달러에 파는 법 — 쉬빅의 달러 경매</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:21:03 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;이 블로그에서 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-01-two-prisoners/"&gt;죄수의 딜레마&lt;/a&gt;와 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;트롤리 딜레마&lt;/a&gt;를 차례로 다뤘습니다. 서바이벌이 참가자에게 &amp;ldquo;협력할 것인가&amp;rdquo; 와 &amp;ldquo;누구를 희생시킬 것인가&amp;rdquo; 를 묻는 장면의 뿌리였습니다. 이번에는 서바이벌의 단골 종목, &lt;strong&gt;경매&lt;/strong&gt; 의 뿌리입니다. 경매 게임이 무서운 이유는 대부분 두 가지 함정으로 설명됩니다. 하나는 &lt;strong&gt;달러 경매(dollar auction)&lt;/strong&gt;, 다른 하나는 &lt;strong&gt;승자의 저주(winner&amp;rsquo;s curse)&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;두 함정은 모두 &amp;ldquo;경매에서 이긴 사람이 진다&amp;rdquo; 는 결말을 갖지만, 이유가 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;달러 경매&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;승자의 저주&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;무엇이 함정인가&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;그만두면 이미 부른 값을 날리므로 &lt;strong&gt;멈출 수 없다&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;물건값을 가장 크게 잘못 본 사람이 &lt;strong&gt;이긴다&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;진 사람도 돈을 내나&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;낸다 (그래서 확전이 일어난다)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;보통 내지 않는다&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;물건의 가치는 아나&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;안다 (1달러는 1달러)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;모른다 (모두 어림짐작으로 부른다)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;대표 사례&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;강의실의 지폐 경매, 소모전, 페니 경매&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;석유 광구 입찰, 주파수 경매, 기업 인수&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;이 시리즈는 여섯 편입니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>