2007년 3.3 혁명부터 2026년 ASL 시즌21 까지의 명경기 다섯 판. 김택용과 마재윤, 상하이의 이영호와 이제동, 프로리그 마지막 에이스결정전, 리마스터 출시 행사의 임요환과 홍진호, 2,756일 만의 리쌍록을 영상과 함께 다시 봅니다.
Posts for: #Esports
브루드 워 다시 보기 Part 3: 명경기, 임요환의 시대
2001년부터 2005년까지의 명경기 여섯 판. 코카콜라배 결승, 815 대첩, 2004년 광안리 프로리그 결승, 할루시네이션 리콜, 3연벙, So1 결승을 영상과 함께 다시 봅니다.
브루드 워 다시 보기 Part 2: 패치 대신 맵
2001년 이후 브루드 워의 종족 밸런스는 맵으로 맞춰졌습니다. 협회의 맵 회의와 섬맵 실험, 버전을 올려 승률을 고친 블루 스톰, 맵 통계를 혼자 흔든 선수들, 그리고 지금 ASL 의 맵 공지까지 따라갑니다.
브루드 워 다시 보기 Part 1: 1.08 에서 멈춘 숫자
스타크래프트: 브루드 워의 유닛 수치는 2001년 5월 1.08 패치 이후 한 번도 바뀌지 않았습니다. 세 종족을 짧게 되짚고, 수치를 바꾼 네 번의 패치와 1.08 의 변경을 읽어 봅니다.
오버워치 깊이 보기 Part 3: 북미 vs 한국, 그리고 오버워치의 현재와 미래
같은 오버워치를 두고 북미와 한국은 어떻게 다르게 즐길까. 게이밍 문화 비교, 한국의 e스포츠 강세, 마블 라이벌즈와의 경쟁, 그리고 2026 리브랜드 이후 오버워치의 미래를 살펴봅니다.
오버워치 깊이 보기 Part 2: 영웅 슈터란 무엇인가 — 게임 방식과 역할군 비교
오버워치는 왜 다른 FPS와 다른가. 영웅 슈터 장르의 특징, 게임 모드, 그리고 탱커·딜러·힐러 세 역할군의 매력과 고충을 비교합니다.
오버워치 깊이 보기 Part 1: 탄생과 영광, 그리고 추락과 재기
블리자드의 영웅 슈터 오버워치, 그 탄생부터 GOTY 영광, 오버워치 리그의 흥망, 오버워치 2 전환과 PvE 취소 논란까지의 역사를 정리합니다.