<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ethics on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/ethics/</link><description>Recent content in Ethics on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 10:33:59 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/ethics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>트롤리 딜레마 Part 6: 다른 게임과 영화·드라마·애니메이션 — 레버를 당기는 이야기들</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-06-fiction/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:33:59 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-06-fiction/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 각 작품의 결말을 가리지 않고 씁니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-04-armageddon/"&gt;Part 4&lt;/a&gt; 의 「아마겟돈의 광차」와 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-05-survival/"&gt;Part 5&lt;/a&gt; 의 서바이벌은 사람이 실제로 고르는 장면이었습니다. 이번 편은 작가가 고르는 이야기입니다. 그래서 질문이 조금 달라집니다. 사람들이 무엇을 골랐느냐보다, &lt;strong&gt;작가가 무엇을 말하려고 이 구조를 골랐느냐&lt;/strong&gt;, 그리고 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-02-variants/"&gt;Part 2&lt;/a&gt; 의 분류 흐름도로 보면 &lt;strong&gt;어느 칸에 들어가느냐&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;미리 말하면, 이야기 속 영웅들은 트롤리 딜레마를 &lt;strong&gt;푸는&lt;/strong&gt; 경우보다 &lt;strong&gt;거부하거나 비켜 가는&lt;/strong&gt; 경우가 훨씬 많습니다. 그 비켜 가는 방식이 작품마다 다르고, 그 차이가 이 편의 재미입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>트롤리 딜레마 Part 5: 서바이벌·예능의 트롤리 딜레마 — 샌델의 전차에서 궤도의 공리주의까지</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-05-survival/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:32:20 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-05-survival/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 각 프로그램과 작품의 결말과 탈락자를 가리지 않고 씁니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-04-armageddon/"&gt;Part 4&lt;/a&gt; 의 「아마겟돈의 광차」에서, 스트리머들은 시청자 앞에서 10초 안에 누군가를 희생시켜야 했고, 그 선택은 &amp;ldquo;나락&amp;rdquo; 으로 돌아왔습니다. 그래도 선로 위의 사람들은 그림이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;서바이벌은 한 걸음 더 갑니다. 선로 위에 묶인 사람이 &lt;strong&gt;같은 집에 사는 다른 참가자&lt;/strong&gt; 이고, 고른 사람은 다음 날 아침 그 사람과 같은 식탁에 앉습니다. 그리고 다음 판에는 자기가 선로 위에 올라갈 수 있습니다. &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;Part 1&lt;/a&gt; 에서 본 모리오카 마사히로의 비판, &amp;ldquo;트롤리 문제는 묻는 사람을 안전지대에 둔다&amp;rdquo; 가 서바이벌에서는 성립하지 않습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>트롤리 딜레마 Part 4: 아마겟돈의 광차 — 기본값을 지운 서른 개의 질문과, 2회차의 반전</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-04-armageddon/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:29:38 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-04-armageddon/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 게임의 루트 분기와 엔딩, 2회차의 반전을 모두 공개합니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;~&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-03-experiments/"&gt;Part 3&lt;/a&gt; 에서 트롤리 딜레마의 이론과 실험을 정리했습니다. 이제 사례입니다. 첫 번째는 이 시리즈를 쓰게 만든 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;일본어 제목은 &lt;strong&gt;「トロッコ問題 of アルマゲドン」&lt;/strong&gt;, 직역하면 &amp;ldquo;아마겟돈의 트롤리 문제&amp;rdquo; 입니다. 한국에서는 &lt;strong&gt;「아마겟돈의 광차」&lt;/strong&gt; 로 불립니다. 일본어로 트롤리 문제를 「トロッコ問題」(도롯코 문제)라고 하고, トロッコ 가 광산의 짐수레, 우리말로 &lt;strong&gt;광차(鑛車)&lt;/strong&gt; 이기 때문입니다. 한국어 위키백과의 트롤리 문제 문서 제목도 「광차 문제」입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>트롤리 딜레마 Part 3: 실험과 현실 — 뇌 영상, 모럴 머신, 자율주행차, 그리고 구명보트 재판</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-03-experiments/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:27:33 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-03-experiments/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;Part 1&lt;/a&gt; 과 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-02-variants/"&gt;Part 2&lt;/a&gt; 는 철학자들의 이야기였습니다. 그런데 트롤리 딜레마는 2000년대 들어 철학 강의실을 나왔습니다. 심리학자들이 뇌 영상 장비에 사람을 눕히고 육교 판본을 읽게 했고, 컴퓨터 과학자들이 수백만 명에게 자율주행차의 선택을 물었으며, 정부가 법을 만들기 위해 이 문제를 위원회에 맡겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 편은 세 가지를 봅니다. 사람들이 &lt;strong&gt;실제로&lt;/strong&gt; 어떻게 판단하는가(실험), 그 판단이 나라마다 어떻게 다른가(대규모 조사), 그리고 사회가 이 문제에 어떤 답을 &lt;strong&gt;정해 두었는가&lt;/strong&gt;(법과 규칙)입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>트롤리 딜레마 Part 2: 변형들 — 육교, 고리, 장기 이식, 그리고 직관을 움직이는 손잡이</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-02-variants/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:25:33 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-02-variants/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;Part 1&lt;/a&gt; 에서 트롤리 딜레마의 진짜 질문은 &amp;ldquo;전환기를 당길 것인가&amp;rdquo; 가 아니라 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;결과가 같은 상황에서 왜 우리의 판단이 갈리는가&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 라고 했습니다. 방관자는 당겨도 되는 것 같고, 육교의 남자는 밀면 안 되는 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;철학자들은 이 차이의 원인을 찾으려고 이야기를 조금씩 바꿔 왔습니다. 선로를 구부리고, 사람을 바꾸고, 밀기 대신 버튼을 놓았습니다. 그렇게 생긴 변형들이 너무 많아져 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;트롤리학(trolleyology)&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 이라는 농담 섞인 이름까지 붙었습니다. 영문 위키백과는 이 문헌의 특징을 &amp;ldquo;점점 더 다채롭고 점점 더 터무니없어지는 대안 시나리오들&amp;rdquo; 이라고 적습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>트롤리 딜레마 Part 1: 폭주하는 전차 — 다섯을 살리려 하나를 죽여도 되는가</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:23:00 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;어제까지 이 블로그에 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-01-two-prisoners/"&gt;죄수의 딜레마 시리즈&lt;/a&gt;를 썼습니다. 서바이벌이 참가자에게 &amp;ldquo;협력할 것인가, 배신할 것인가&amp;rdquo; 를 묻는 장면의 이론적 뿌리였습니다. 이번에는 서바이벌과 게임이 묻는 또 하나의 질문, &lt;strong&gt;&amp;ldquo;누구를 희생시킬 것인가&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 의 뿌리입니다. 윤리학의 사고실험&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, &lt;strong&gt;트롤리 딜레마(trolley problem)&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;두 딜레마는 이름이 비슷하지만 성격이 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;죄수의 딜레마&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;트롤리 딜레마&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;누가 고르나&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;두 사람이 &lt;strong&gt;서로&lt;/strong&gt; 상대의 선택을 모른 채&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;한 사람이 &lt;strong&gt;혼자&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;무엇이 어려운가&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;각자의 이익과 모두의 이익이 어긋난다&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;결과(살린 사람 수)와 행위(누군가를 죽이는 것)가 어긋난다&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;어떤 학문의 질문인가&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 이론·경제학 — &amp;ldquo;합리적인 사람은 무엇을 고르는가&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;윤리학·도덕심리학 — &amp;ldquo;옳은 선택은 무엇이고, 사람들은 왜 그렇게 느끼는가&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;정답이 있나&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;조건(보수의 순서)이 정해지면 균형이 정해진다&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;이론마다 다르고, 무엇보다 &lt;strong&gt;사람들의 직관이 비슷한 상황에서 갈린다&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;이 시리즈는 여섯 편입니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>