Posts for: #Guide

달무티를 아는 사람을 위한 대부호(大富豪) 입문

달무티를 할 줄 아는 사람은 일본의 국민 카드게임 대부호를 10분이면 배웁니다. 클라이밍·계급·조공은 그대로이고, 덱과 서열·조합·혁명의 뜻·자리의 불안정성 네 가지가 다릅니다. 일본대부호연맹 공식 룰을 기준으로 처음 배울 규칙을 카드 그림으로 정리하고, 로컬 룰의 인지도, 달무티 경험이 통하는 것과 배신하는 것, 그리고 왜 배울 만한지를 적습니다.

[Read more]

달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 8: 봇을 고치다 — 리드 지키기 계획과 아껴 두기

잘 두는 사람에게서 찾은 세 가지 습관을 hard 봇에 넣었습니다. 바꾸기 전과 후의 판단 흐름을 그림으로 나란히 놓고, 새 봇이 구버전 봇들 사이에서 얼마나 세졌는지, 그리고 아직 말할 수 없는 것이 무엇인지를 코드 없이 정리합니다.

[Read more]

달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 7: 잘 두는 사람은 봇과 어디서 다르게 두는가

hard 봇을 열 판 중 여섯 판 이긴 사용자의 결정 6,746개를, 같은 순간 봇이 냈을 수와 하나씩 비교했습니다. 대부분은 같았습니다. 갈라진 자리는 셋이었습니다. 강한 한두 장으로 리드를 지키고, 초반에 최상위 카드를 아끼고, 받을 때 딱 이길 만큼만 씁니다.

[Read more]

달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 6: 사람이 열 판 중 여섯 판을 이기는 hard 봇

hard 봇 세 명을 상대로 사람이 판의 59.8% 를 1등으로 끝냈습니다. 공정하다면 25% 여야 합니다. 가장 많이 플레이한 사용자에게는 hard 와 easy 의 차이가 0.2%p 였습니다. 코드 없이, 무엇을 어떻게 쟀고 왜 봇이 사람에게 읽혔는지를 정리합니다.

[Read more]

훌라 초보자 전략 가이드 Part 6: 한 판 복기와 초보 체크리스트

훌라 초보자 전략 가이드 마지막 편. 앞의 다섯 편에서 세운 주요 원칙을 적용한 4인 한 판을 딜부터 정산까지 턴별로 복기합니다. 첫 공개 카드의 땡큐, 조각을 지킨 버리기, 좌석 순서 1순위 땡큐, 7 의 이웃을 남긴 버리기, 확정 구간을 확인한 일반 스톱, 손패를 공개해 검산한 정산까지 카드 그림으로 따라가고, 턴마다 보는 체크리스트와 흔한 실수 열 가지, 인원별 차이, 확률표를 만든 스크립트를 부록으로 붙입니다.

[Read more]

훌라 초보자 전략 가이드 Part 5: 스톱과 훌라 — 걸 것인가 기다릴 것인가

훌라 초보자 전략 가이드 5편. 판단이 필요 없는 확정 스톱 셋(총통·로우·하이)과 계산이 필요한 일반 스톱을 나눕니다. 일반 스톱은 먼저 “내 합이 상대의 최소 가능 합보다 작은가” 로 확정 구간을 가리고 그 밖은 확률로 본다는 것, 상대 손패를 무작위로 가정하면 성공률을 부풀린다는 것(봇 실험의 스톱박 36%)을 계산한 표로 보이고, 훌라를 노려도 되는 조건을 아웃 확률로 정합니다.

[Read more]

훌라 초보자 전략 가이드 Part 4: 땡큐 — 거의 언제나 부르되, 부르지 말아야 할 때

훌라 초보자 전략 가이드 4편. 남의 버림패를 가져와 차례까지 빼앗는 땡큐가 왜 자격만 생기면 거의 언제나 이득인지(봇 실험에서 자격이 생긴 기회의 93% 호출), 그런데도 참아야 하는 두 가지 상황(로우·하이 자격, 손에 다 있는 훌라)과 거절처럼 보이지만 받아야 하는 경우는 무엇인지, 좌석 순서 우선권이 만드는 자리별 유불리와 그것이 버리기에 뜻하는 바를 카드 그림 예제로 정리합니다.

[Read more]

훌라 초보자 전략 가이드 Part 3: 버리기 — 가장 비싼 카드가 답이 아니다

훌라 초보자 전략 가이드 3편. 버리는 카드 한 장에 걸린 네 가지 위험(내 조합의 다리, 죽은 카드, 상대의 땡큐, 독박)을 카드 그림 예제로 봅니다. 공개된 카드를 세어 죽은 카드를 가려내는 법, 7 의 이웃인 6·8 의 값, SET 과 RUN 두 방향이 모두 막힌 안전한 카드, 일곱 장을 든 미등록 상대에게 땡큐를 주지 않는 규칙, 그리고 계산하는 봇조차 아직 보지 못하는 자리를 정리합니다.

[Read more]

훌라 초보자 전략 가이드 Part 2: 등록과 붙이기 — 한 턴에 최대로 턴다

훌라 초보자 전략 가이드 2편. “등록할 수 있으면 등록한다” 를 “한 턴에 가장 많이 턴다” 로 바꿉니다. 가장 긴 조합이 가장 많이 터는 계획이 아닌 이유, 등록 순서 하나로 훌라가 갈리는 손패, 7 한 장으로 붙이기 자격을 사는 법, 7 을 내려놓는 결정에 걸린 여섯 가지, 공개한 조합이 남의 발판이 되는 문제를 카드 그림 예제와 봇 실험 수치로 정리합니다.

[Read more]

훌라 초보자 전략 가이드 Part 1: 이 게임은 꼴찌를 피하는 게임이다

규칙은 알지만 아직 판을 읽지 못하는 훌라 초보자를 위한 6부작의 첫 편입니다. 등수 사다리와 배율과 박이 곱해지는 정산 구조를 “무엇을 피해야 하는가” 로 번역하고, 받은 일곱 장을 조합·조각·홑 카드로 분류하는 습관, 첫 턴과 첫 공개 카드의 땡큐에서 할 일을 카드 그림 예제로 정리합니다. CPU 봇 실험의 실측치를 근거로 붙였습니다.

[Read more]

Hugo 로 트럼프 카드 그리기: cards shortcode

포커 같은 트럼프 게임 글의 예제를 글자가 아니라 카드 그림으로 보여 주기 위해 Hugo shortcode 두 개를 만들었습니다. As Kh 같은 포커 표준 표기를 SVG 카드로 바꾸는 cards(도해)와 card(문장 안 한 장)의 사용법, 이미지·이모지·mermaid 대신 SVG 를 고른 이유, 무늬를 이모지가 아니라 글자로 그린 이유, 그리고 실제 렌더링 예를 정리했습니다.

[Read more]

삼평 하이로우 v2.0 Part 5: 규칙 전문 — 기준 판정, 변경 이력, 미결 사항, 재현 스크립트

삼평 하이로우(PLS7) v2.0 규칙 전문입니다. 여섯 가지 평가 기준의 판정을 모으고, 실측 확률표와 순위 근거, 로우 세칙, 인원 권장선, 선택 규칙 PLS-2, 전략 참고표를 담은 새 가이드를 씁니다. v1.4 에서 무엇이 바뀌고 무엇이 그대로인지, 시뮬레이션이 답하지 못한 미결 사항은 무엇인지 기록하고, 핵심 수치를 재현하는 스크립트를 부록으로 붙입니다.

[Read more]

NFL 2026-27 시즌 팀 소개: 버팔로 빌스 Part 4 — 공격 전술과 관전 포인트

버팔로 빌스 2026-27 시즌 관전 가이드 마지막 편. 브레이디 공격이 러닝·플레이액션·짧은 패스·외곽 패스·다중 타이트엔드로 득점에 이르는 경로, 러닝 블로킹 구조를 읽는 법, 레드존과 3rd down·2분 공격을 전술 모델로 설명하고, 이번 시즌 꼭 볼 관전 포인트 여덟 가지와 경기 전·스냅 직전·플레이 직후 체크리스트, 메모 양식, 용어를 정리했습니다.

[Read more]

NFL 2026-27 시즌 팀 소개: 버팔로 빌스 Part 3 — 공격 선수단과 케미스트리

버팔로 빌스 2026-27 시즌 관전 가이드 3편. 확인일 기준 뎁스 차트로 러싱 타이틀의 제임스 쿡과 백업 러닝백, 새로 온 DJ 무어와 샤키어·콜먼·파머 등 리시버진, 킨케이드·녹스·호스·라투의 타이트엔드, 공격 라인 다섯 명을 소개하고, 조시 앨런과 각 선수 사이의 케미스트리를 어디서 확인할지 정리했습니다.

[Read more]

NFL 2026-27 시즌 팀 소개: 버팔로 빌스 Part 2 — 조시 앨런 심층 분석

버팔로 빌스 2026-27 시즌 관전 가이드 2편. 2024년 MVP 쿼터백 조시 앨런의 2024·2025시즌 기록을 비교해 정확도 향상과 색 증가가 함께 나타난 이유를 보고, 공의 도착 시간·포켓 안팎의 연결·골라인 러닝이라는 세 가지 재능, 공격성과 위험 관리의 조건, 덴버전 4턴오버를 포함한 클러치 평가, 발 수술 이후의 2026년 기대치를 정리했습니다.

[Read more]