2007년 3.3 혁명부터 2026년 ASL 시즌21 까지의 명경기 다섯 판. 김택용과 마재윤, 상하이의 이영호와 이제동, 프로리그 마지막 에이스결정전, 리마스터 출시 행사의 임요환과 홍진호, 2,756일 만의 리쌍록을 영상과 함께 다시 봅니다.
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브루드 워 다시 보기 Part 3: 명경기, 임요환의 시대
2001년부터 2005년까지의 명경기 여섯 판. 코카콜라배 결승, 815 대첩, 2004년 광안리 프로리그 결승, 할루시네이션 리콜, 3연벙, So1 결승을 영상과 함께 다시 봅니다.
브루드 워 다시 보기 Part 2: 패치 대신 맵
2001년 이후 브루드 워의 종족 밸런스는 맵으로 맞춰졌습니다. 협회의 맵 회의와 섬맵 실험, 버전을 올려 승률을 고친 블루 스톰, 맵 통계를 혼자 흔든 선수들, 그리고 지금 ASL 의 맵 공지까지 따라갑니다.
브루드 워 다시 보기 Part 1: 1.08 에서 멈춘 숫자
스타크래프트: 브루드 워의 유닛 수치는 2001년 5월 1.08 패치 이후 한 번도 바뀌지 않았습니다. 세 종족을 짧게 되짚고, 수치를 바꾼 네 번의 패치와 1.08 의 변경을 읽어 봅니다.
NBA 역대 최고의 백코트 듀오 Top 5
두 가드가 함께 뛴 동안 무엇을 이뤘는지, 그 성과가 정말 두 사람 몫이었는지를 기준으로 NBA 역대 백코트 듀오 다섯 쌍을 골랐습니다. 커리와 탐슨, 아이재아 토머스와 조 듀마스, 파커와 지노빌리, 빌럽스와 해밀턴, 웨스트와 굿리치의 기록을 짚고, 아깝게 빠진 조합과 지금 뛰는 백코트도 함께 적습니다.
LED 색온도 Part 2: 전구색 LED 와 백열전구
같은 색온도의 전구색 LED 와 필라멘트 백열전구가 사람 눈에 정말 다른 빛인지 스펙트럼과 연색성, 디밍과 깜빡임, 열로 나눠 비교합니다. 백열전구가 퇴장한 과정과 LED 전구를 고르는 법도 함께 정리합니다.
로그라이크 연대기 Part 2: 베를린 해석과 인디의 귀환
2008년 베를린에 모인 로그라이크 개발자들은 장르를 높은 가치 항목 9개로 정리했고, 같은 해 겨울 무료로 나온 Spelunky 는 그 항목을 여럿 어기고도 로그라이크로 불렸습니다. The Binding of Isaac, FTL, Rogue Legacy, 데드 셀이 저마다 다른 이름표를 달고 인디 시장을 휩쓰는 동안 벌어진 이름 싸움과, 게임 하나의 이름을 장르 이름으로 쓰는 버릇을 따라갑니다.
로그라이크 연대기 Part 1: 1980년의 던전
로그라이크는 글자 그대로 ‘Rogue 같은 게임’입니다. 1980년 무렵 UC 산타크루즈의 두 학생이 만든 Rogue 가 무작위 던전과 되돌릴 수 없는 죽음을 왜 골랐는지부터, 대학 서버로 퍼진 Hack 과 Moria 같은 후손, 턴제로 기획됐던 Diablo 와 일본의 불가사의 던전을 거쳐 1993년 Usenet 투표로 장르 이름이 붙기까지를 따라갑니다.
카드 게임의 계보 Part 3: 덱빌딩 로그라이크의 지금
Slay the Spire 이후 덱빌딩 로그라이크는 기차 위 세 층 전장(몬스터 트레인), 오두막의 공포극(인스크립션), 포커 족보(발라트로)로 갈라졌습니다. 2026년 3월 앞서 해보기로 나온 Slay the Spire 2 와, 출시 초 혹평을 1년 동안 업데이트로 되돌린 카오스 제로 나이트메어까지, 장르가 지금 어디에 와 있는지 적습니다.
카드 게임의 계보 Part 2: 판 위에서 짓는 덱
덱빌딩은 모두가 똑같은 열 장으로 시작해 경기 중에 덱을 키우는 장르입니다. 2008년 보드게임 도미니언이 그 틀을 만들었고, 어센션과 스타 렐름 같은 후속작이 저마다 한 군데씩 비틀었습니다. 막대 인간 그림의 iOS 게임 Dream Quest 가 덱빌딩을 로그라이크에 넣었고, Slay the Spire 가 그 결합을 장르로 굳히기까지를 따라갑니다.
카드 게임의 계보 Part 1: 모아서 짜는 덱
하스스톤과 Slay the Spire 는 둘 다 카드로 덱을 짜는 게임이지만 뿌리가 다릅니다. 첫 편은 경기 전에 카드를 모아 덱을 짜 오는 수집형 카드 게임(CCG)의 갈래를 따라갑니다. 1993년 매직: 더 개더링에서 포켓몬과 유희왕, 화면으로 옮겨 간 디지털 CCG, 종이 카드 게임을 덜어 내 만든 하스스톤, 그리고 궨트, 룬테라, 마블 스냅이 2026년에 어디에 와 있는지까지 적습니다.
공유지의 비극 Part 3: 시장도 국가도 아닌 길 — 오스트롬과 비극을 피한 공동체들
하딘은 공유지를 지키는 길로 사유재산과 국가의 강제를 들었습니다. 엘리너 오스트롬은 세 번째 길, 자원을 쓰는 사람들이 스스로 규칙을 만들고 지키는 길을 현장에서 찾아냈습니다. 1483년부터 이어진 스위스 퇴르벨의 방목 조합, 매주 목요일 발렌시아 대성당 문 앞에서 열리는 물 재판, 제비뽑기로 어장을 돌려 쓰는 터키 알라니아의 어부들, 그리고 실패한 사례들까지 살펴보고, 오스트롬의 여덟 가지 설계 원칙과 그 검증, 메인주 랍스터 갱의 명암을 정리합니다. 마지막으로 4편부터 6편까지의 사례를 가를 분류 흐름도를 그립니다.
공유지의 비극 Part 1: 목동은 왜 소를 한 마리 더 들이는가 — 하딘의 목초지
모두에게 열린 목초지에서 목동들은 소를 한 마리씩 더 들이다가 풀밭을 망칩니다. 1968년 『사이언스』에 실린 개릿 하딘의 「공유지의 비극」이 실제로 무엇을 말했는지(주제는 목초지가 아니라 인구였습니다), 목동 수에 따라 마을의 이익이 어떻게 녹아내리는지 Go 로 직접 돌려 본 결과, 아리스토텔레스와 1833년 옥스퍼드 강의까지 거슬러 올라가는 이 생각의 뿌리, 하딘의 처방과 그 그림자, 그리고 그가 30년 뒤 스스로 인정한 단어 하나의 누락까지 정리합니다.
살아남은 자들 Part 1: 더 지니어스에서 술래게임까지, 한국 두뇌 서바이벌 13년의 계보
2013년 tvN 『더 지니어스』에서 시작된 한국 두뇌·정치 서바이벌이 『소사이어티 게임』, 『머니게임』, 『피의 게임』, 『데블스 플랜』, 『더 커뮤니티』를 거쳐 2026년 『피의 게임X』, 『더 커뮤니티2』, 『술래게임』까지 어떻게 이어지고 갈라졌는지를 한 장의 계통도와 연표로 정리합니다. 두뇌 게임형, 사회 실험형, 피지컬 결합형의 세 갈래와 그 갈래를 만든 연출자 세 사람을 소개하는 9부작의 첫 편입니다.
배가본드(バガボンド) 리뷰 Part 2: 감상 포인트, 그리고 10년 휴재의 이유
《배가본드》 리뷰 Part 2. 작품을 더 깊이 즐길 수 있는 감상 포인트와, 2015년부터 10년 넘게 이어지고 있는 장기 휴재의 배경 및 재연재 가능성을 팩트 위주로 정리합니다.
배가본드(バガボンド) 리뷰 Part 1: 이노우에 다케히코, 그리고 무사시의 사람들
이노우에 다케히코의 검호 만화 《배가본드》를 두 편에 걸쳐 살펴봅니다. Part 1에서는 작가 소개, 작품 개요, 그리고 주요 인물들이 실제 역사와 얼마나 같고 다른지를 정리합니다.
MLB 매니아를 위한 KBO 입문 가이드 Part 3: 통산 기록과 KBO만의 “대첩” 밈
KBO와 MLB 통산 기록 비교, 그리고 KBO 팬덤의 가장 독특한 자학 어법인 “대첩” 문화를 정리합니다.
KBO 역대 대첩 TOP 5: 우리는 왜 이걸 보고 있을까
KBO 리그에서 “대첩"이라는 영광스러운(?) 칭호를 얻은 역대 막장 명경기 5선을 5위부터 1위까지 역순으로 소개합니다.
초한지 vs 은하영웅전설: 양대 세력 대결에서 리더십과 인재가 승패를 가르는 법
2천 년의 시차를 둔 두 편의 양대 세력 대결 서사, 초한지와 은하영웅전설. 삼국지와 달리 명확한 두 세력의 대결 구도를 공유하는 두 작품을 리더십, 인재 등용, 전략의 관점에서 비교분석합니다.
파리 Passy 묘지에 안장된 유명 인물들
파리 16구에 위치한 Passy 묘지에 안장된 에두아르 마네, 클로드 드뷔시, 위베르 드 지방시 등 9명의 유명 인물들을 소개합니다.