<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Indie-Game on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/indie-game/</link><description>Recent content in Indie-Game on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 10:29:38 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/indie-game/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>트롤리 딜레마 Part 4: 아마겟돈의 광차 — 기본값을 지운 서른 개의 질문과, 2회차의 반전</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-04-armageddon/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:29:38 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-04-armageddon/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 게임의 루트 분기와 엔딩, 2회차의 반전을 모두 공개합니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;~&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-03-experiments/"&gt;Part 3&lt;/a&gt; 에서 트롤리 딜레마의 이론과 실험을 정리했습니다. 이제 사례입니다. 첫 번째는 이 시리즈를 쓰게 만든 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;일본어 제목은 &lt;strong&gt;「トロッコ問題 of アルマゲドン」&lt;/strong&gt;, 직역하면 &amp;ldquo;아마겟돈의 트롤리 문제&amp;rdquo; 입니다. 한국에서는 &lt;strong&gt;「아마겟돈의 광차」&lt;/strong&gt; 로 불립니다. 일본어로 트롤리 문제를 「トロッコ問題」(도롯코 문제)라고 하고, トロッコ 가 광산의 짐수레, 우리말로 &lt;strong&gt;광차(鑛車)&lt;/strong&gt; 이기 때문입니다. 한국어 위키백과의 트롤리 문제 문서 제목도 「광차 문제」입니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>