앞의 다섯 편에서 다룬 열네 팀이 어디서 만나는지 정리합니다. 멤버가 다른 팀의 무대와 음반으로 건너간 자리, 같은 무대에 서고 서로를 들으며 자란 관계를 두 장의 그림으로 그리고, 학교와 재즈 동아리, 이벤트로 이어지는 길과 팀마다 먼저 들을 곡 하나를 붙였습니다.
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연주로 듣는 일본 밴드 Part 5: 2020년대의 새 얼굴
2020년대에 나온 세 팀을 연주 쪽에서 듣습니다. 악기를 처음 잡은 친구들을 모아 후지 록까지 간 마치다의 6인조 Billyrrom, 2003년생 다섯이 결성 1년 만에 메이저로 간 luv, 그리고 도쿄대 밴드 동아리에서 나와 클래식 피아니스트와 회사원 기타리스트를 함께 태우고 무도관에 선 Penthouse.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 4: 펑크와 믹스처
펑크를 하려고 만든 게 아니었다는 BRADIO 를 입구로, 2020년대에 장르를 섞어 아레나까지 간 Kroi 와 멤버 전원이 남의 무대를 서포트하는 BREIMEN 을 연주 쪽에서 듣습니다. 곡당 200트랙을 쓰던 녹음, 클릭 없이 선 무도관, 앰프 없이 라인으로 받은 베이스, 그리고 한쪽이 다른 쪽을 맹우라고 부르는 두 밴드.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 3: 한 사람의 프로젝트
한 사람을 중심에 두고 그 곁의 연주자들과 소리를 만드는 세 팀입니다. 연주자 이름을 일부러 감춘 채 무도관에 13인 편성으로 선 Nulbarich, 세션 베이시스트로 먹고살다가 혼자서 거의 모든 악기를 치는 솔로가 된 TENDRE, SIRUP 의 서포트 기타리스트에서 레코드 대상 수상곡의 프로듀서가 된 Shin Sakiura.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 2: 재즈 연주자들의 네오소울
도쿄의 잼 세션에서 나온 두 팀, Ovall 과 WONK 를 연주 쪽에서 듣습니다. 2005년 이케부쿠로의 작은 재즈 클럽에서 만난 세 사람과 프로듀서·서포트로 불려 다니는 그들의 손, J 딜라의 비트를 사람이 치겠다고 모인 대학 재즈 동아리 출신 넷과 King Gnu·후지이 가제의 무대까지.
연주로 듣는 일본 밴드 Part 1: 시티팝이라는 이름표
2015년 무렵 일본 음악 매체가 ‘새로운 시티팝’으로 묶은 cero, Yogee New Waves, Suchmos 를 연주 쪽에서 다시 듣습니다. 리듬을 악보로 풀어 준 cero 의 서포트 리듬 섹션, 노래를 다른 멤버가 다시 짜던 Yogee 와 그 리듬 섹션이 떠난 뒤, 잼에서 곡을 만들고 2017년 두 악기 잡지 표지를 함께 장식한 Suchmos 와 2025년의 복귀까지.
대부호 전략 가이드 Part 5: 끝내기와 계급
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 마지막 편입니다. 반칙 없이 끝내는 마지막 몇 수, A·2·조커만 세는 카드 카운팅, 미야코오치 때문에 대부호가 1등 아니면 꼴찌가 되는 구조와 그 때문에 달라지는 계급별 기대 점수, 조공에서 가장 약한 카드 대신 묶음에 안 끼는 카드를 돌려줘야 하는 이유를 다룹니다. 끝에는 일본에서 흔히 쓰는 룰이 연맹 룰과 다를 때 바뀌는 판단을 모았습니다.
대부호 전략 가이드 Part 4: 특수 카드와 혁명
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 넷째 편입니다. 규칙이 특별한 카드들을 언제 쓰는지 다룹니다. 8 자르기를 일찍 쓸지 늦게 쓸지를 두고 갈리는 일본 플레이어들의 의견, 조커를 혼자 낼 때 스페이드 3 에 잡힐 확률이 게임이 진행될수록 어떻게 변하는지, 스페이드 3 을 쥔 쪽의 판단, 그리고 혁명을 일으킬 수 있는 손패의 확률과 CPU 봇 대전에서 실제로 혁명이 일어난 빈도를 계산해 붙입니다.
대부호 전략 가이드 Part 3: 낼 수 있어도 안 낸다
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 셋째 편입니다. 받을 수 있는 수가 있어도 패스하는 판단을 다룹니다. 연맹 룰에서 패스가 그 장을 포기하는 결정인 이유, 강한 컴퓨터 프로그램과 CPU 봇이 실제로 얼마나 자주 패스하는지, 페어를 깨는 대신 패스해서 이기는 두 명 끝판을 끝까지 계산한 결과, 그리고 다인수 불완전정보 게임이라 정답이 없다는 게임이론의 이야기를 담았습니다.
대부호 전략 가이드 Part 2: 리드와 받기
대부호(大富豪, 다이후고) 전략 가이드 둘째 편입니다. 리드를 잡았을 때 무엇부터 내고, 남의 수를 받을 때 무엇으로 받는지를 다룹니다. 약한 수부터 털기, 딱 이길 만큼만 받기, 페어와 계단을 깨지 않기, 무늬 묶기로 상대의 선택지를 줄이기를 일본 플레이어들의 글과 함께 보고, 시작 시점에 내 수가 받힐 확률과 손패 수의 변화를 계산해 붙입니다.
대부호 전략 가이드 Part 1: 손패를 수로 세기
대부호(大富豪, 다이후고) 초심자와 중급자를 위한 전략 가이드의 첫 편입니다. 13장을 받으면 강한 카드보다 먼저 손패를 몇 번에 털 수 있는지(手数)를 세고, 장을 되찾아 오는 카드가 몇 장인지 견줍니다. 일본대부호연맹 공식 룰을 기준으로, 반칙 올라가기 때문에 마지막 수부터 거꾸로 짜야 하는 이유와 조커·8·2 를 쥘 확률을 계산해 붙입니다.
녹차와 말차 Part 3: 우리는 법과 다도
센차와 교쿠로와 한국 녹차를 우리는 온도와 시간, 말차를 젓는 격불과 그 말의 유래, 도구와 보관, 아침용 냉침과 말차 라테, 우롱차·보이차·홍차 같은 중국 차, 그리고 부록으로 다도 체험과 찻집에서 지킬 예절을 정리합니다.
녹차와 말차 Part 2: 산지와 브랜드
시즈오카와 우지, 가고시마, 그리고 보성과 하동과 제주. 한국과 일본의 차 산지가 어떻게 다르고 이름난 가게와 브랜드가 무엇인지, 2024년부터 이어진 말차 붐이 값을 얼마나 올렸는지, “ceremonial grade” 라는 말을 어떻게 읽어야 하는지 정리합니다.
녹차와 말차 Part 1: 커피 대신 한 잔
아침 커피를 녹차나 말차로 바꿔 볼 수 있을지 따져 봅니다. 한국과 일본에 차가 들어온 기록, 센차와 교쿠로와 호지차의 차이, 말차가 녹차와 다른 점, 그리고 커피 한 잔과 차 한 잔의 카페인 비교입니다.
아키하바라 굿즈 쇼핑 Part 3: 중고와 한정판
스루가야 여섯 곳, 라신반 세 곳, 만다라케, K-BOOKS 등 아키하바라 중고 굿즈 매장의 2026년 지점과 층 구성, 매장 재고를 미리 보는 방법, 한정판을 고를 때 볼 것, 한국으로 들고 올 때의 면세 한도를 정리합니다.
아키하바라 굿즈 쇼핑 Part 2: 신품 매장
애니메이트 아키하바라의 2026년 8월 리뉴얼 층별 구성, 게이머즈 혼텐, 코스파 매장이 있는 지스토어 아키바와 아트레 매장, 고토부키야, 라지오카이칸, 보크스, 메론북스, 돈키호테까지 아키하바라 신품 굿즈 매장을 영업시간과 함께 정리합니다.
아키하바라 굿즈 쇼핑 Part 1: 거리부터 읽기
아키하바라의 애니 굿즈 매장을 신품, 중고, 복합 빌딩으로 나눠 지도에 찍고, 덴키가이구치에서 시작하는 동선과 영업시간, 2026년 11월부터 바뀌는 면세 절차, 결제와 짧은 일본어 회화를 정리합니다.
후지산 기슭 여행 Part 4: 캠핑장과 짐 꾸리기
후지산이 정면으로 보이는 기슭의 캠핑장 다섯 곳의 2026년 요금과 예약, 규칙을 비교합니다. 한국에서 비행기로 가는 다박 캠핑에서 직접 가져갈 장비와 현지에서 빌리거나 사는 편이 나은 장비를 2026년 항공 규정에 맞춰 나눕니다.
후지산 기슭 여행 Part 3: 야마나시와 후지 오호
후지산 북쪽 야마나시현의 후지요시다시와 다섯 호수 후지 오호를 호수별로 정리합니다. 신쿠라야마 센겐 공원의 혼잡 대책, 호토와 요시다 우동, 와인과 과일 같은 야마나시의 먹을 것, 도쿄에서 가는 방법도 담았습니다.
후지산 기슭 여행 Part 2: 시즈오카와 후지노미야
후지산 남쪽 시즈오카현에서 먹고 마실 것을 정리합니다. 녹차와 사쿠라에비, 와사비, 사케의 현재 통계와 먹는 곳, 시즈오카 오뎅과 후지노미야 야키소바 같은 지역 음식, 그리고 산 바로 아래 도시 후지노미야의 볼거리입니다.