이야기 속 예측자들을 Part 3 의 흐름도로 가릅니다. 누르기 1초 전에 불이 켜지는 테드 창의 장치, 죽음과 약속이 잡혀 있던 사마라의 하인, 꽃병을 깨뜨린 네오와 사탕을 고르는 네오, 세 개의 소수 의견 보고서가 서로를 바꾼 「마이너리티 리포트」 원작, 예언된 총을 버린 『데브스』의 릴리, 탐정의 예측을 통과하려고 기억을 버린 『데스노트』의 라이토, 두 잔 모두에 독을 탄 『프린세스 브라이드』, 평균의 0.8 배를 맞히는 『아리스 인 보더랜드』의 게임, 그리고 7,776 명으로 완벽한 예측 기록을 만든 데런 브라운까지 정리하고, 여덟 시리즈를 마무리합니다.
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투표의 역설 Part 6: 영화·드라마·만화 속 투표 — 오징어 게임에서 헌터×헌터까지, 그리고 전체 유형 분류표
허구의 세계가 그린 투표를 분류 흐름도로 정리하고 시리즈를 마무리합니다. 100 대 100 에서 001번이 던진 한 표와 182 대 182 에서 위장한 001번이 던진 한 표의 오징어 게임, 만장일치가 한 사람에게 준 거부권으로 11 대 1 이 12 대 0 이 된 12인의 성난 사람들, 다수가 지는 라이어 게임의 소수결, 과반과 95% 투표율을 채울 때까지 끝나지 않는 헌터×헌터의 회장 선거, 1970년 신민당 경선의 결선을 배경으로 한 킹메이커, 3분의 2 를 두 표 넘긴 링컨, 3 대 3 에서 헤이미치가 정한 모킹제이까지. 마지막에 현실 선거와 Part 4 부터 6 까지의 모든 사례를 하나의 유형 분류표로 묶습니다.
달러 경매와 승자의 저주 Part 6: 영화·드라마·만화·애니메이션 속 경매, 그리고 전체 유형 분류표
허구의 세계가 그린 경매를 분류 흐름도로 정리하고 시리즈를 마무리합니다. 80표에 낙찰됐는데 130표가 걷힌 카케구루이의 100표 경매, 딜러에게 돈이 새는 라이어 게임의 입찰 포커, 큰손 하나가 판을 정한 헌터×헌터의 요크신 경매, 천룡인의 한 번 입찰이 끝내 버린 원피스의 인간 경매, 바람잡이가 낙찰받아 버린 언컷 젬스, 그리고 카지노 로얄의 재입장, 오징어 게임 시즌 2 의 계속 투표, 머니볼의 자유계약 시장까지. 마지막에 Part 4 부터 6 까지의 모든 사례를 하나의 유형 분류표로 묶습니다.
죄수의 딜레마 Part 5: 한국·일본 서바이벌의 딜레마 — 라이어 게임에서 더 커뮤니티까지
한국과 일본의 두뇌 서바이벌과 만화가 죄수의 딜레마를 어떻게 써 왔는지 정리합니다. 작품 전체가 “불신이 만드는 죄수의 딜레마” 를 주제로 삼은 『라이어 게임』과 영화판의 「에덴의 동산 게임」, 『카이지』의 한정 가위바위보와 「구출」, 『토모다치 게임』의 「우정의 감옥 게임」, 『더 지니어스』 시즌1 의 「콩의 딜레마」, 『더 커뮤니티』 최종회의 딜레마 게임까지. 그리고 『오징어 게임』과 『데블스 플랜』 장면들의 유형을 가려, 자막이 “죄수의 딜레마” 라고 해도 실제로는 다른 게임인 경우를 가려 봅니다.
리얼(リアル, REAL) 리뷰 Part 2: 감상 포인트, 슬램덩크와의 관계, 그리고 느린 걸음의 연재
《리얼(REAL)》 리뷰 Part 2. 작품을 더 깊이 즐길 감상 포인트와 《슬램덩크》와의 관계, 그리고 부정기 연재의 현황과 평가를 팩트 위주로 정리합니다.
리얼(リアル, REAL) 리뷰 Part 1: 휠체어 위의 청춘, 그리고 이노우에 다케히코의 또 다른 얼굴
이노우에 다케히코의 휠체어 농구 만화 《리얼(REAL)》을 두 편에 걸쳐 살펴봅니다. Part 1에서는 작품 개요, 세 주인공, 그리고 작가가 이 작품을 위해 어떻게 취재하고 장애를 어떻게 그려 냈는지를 정리합니다.
배가본드(バガボンド) 리뷰 Part 2: 감상 포인트, 그리고 10년 휴재의 이유
《배가본드》 리뷰 Part 2. 작품을 더 깊이 즐길 수 있는 감상 포인트와, 2015년부터 10년 넘게 이어지고 있는 장기 휴재의 배경 및 재연재 가능성을 팩트 위주로 정리합니다.
배가본드(バガボンド) 리뷰 Part 1: 이노우에 다케히코, 그리고 무사시의 사람들
이노우에 다케히코의 검호 만화 《배가본드》를 두 편에 걸쳐 살펴봅니다. Part 1에서는 작가 소개, 작품 개요, 그리고 주요 인물들이 실제 역사와 얼마나 같고 다른지를 정리합니다.
코믹스 원작 vs. 라이트노벨 원작 애니메이션 Part 3: 무엇이, 어떻게 다른가
코믹스(만화) 원작과 라이트노벨 원작 애니메이션은 무엇이 다른가. 제작 파이프라인, 장르 분포, 페이싱, 작화 부담, 흥행 패턴까지 두 유형의 차이를 심층 분석합니다.
코믹스 원작 vs. 라이트노벨 원작 애니메이션 Part 2: 라이트노벨이 열어젖힌 이세계
2010년대부터 현재까지 대중적으로 성공한 라이트노벨 원작 애니메이션 5선. 소드 아트 온라인부터 무직전생까지, 이세계 붐을 이끈 작품들과 라노벨이라는 매체의 특징을 살펴봅니다.
코믹스 원작 vs. 라이트노벨 원작 애니메이션 Part 1: 만화가 낳은 괴물들
2010년대부터 현재까지 대중적으로 성공한 코믹스(만화) 원작 애니메이션 5선. 진격의 거인부터 스파이 패밀리까지, 만화라는 매체가 애니화에 새기는 흔적을 살펴봅니다.