<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Research on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/research/</link><description>Recent content in Research on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2026 15:58:35 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/research/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>제프 딘, 27년 만에 구글을 떠나다 — Discovery Loop 이라는 다음 장</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260806-jeff-dean-leaves-google-discovery-loop/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:58:35 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260806-jeff-dean-leaves-google-discovery-loop/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="2026년-8월-5일-한꺼번에-터진-두-개의-소식"&gt;2026년 8월 5일, 한꺼번에 터진 두 개의 소식&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2026년 8월 5일, 순다르 피차이(Sundar Pichai)와 데미스 허사비스(Demis Hassabis)는 구글 공식 블로그에 「The next chapter of our AI momentum」이라는 공동 명의의 글을 올렸습니다. 내용은 두 가지였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하나는 허사비스가 Google DeepMind CEO 자리에서 물러나 &lt;strong&gt;Google DeepMind 의장 겸 알파벳 수석과학자(Chief Scientist of Alphabet)&lt;/strong&gt; 로 옮긴다는 것이었습니다. 다른 하나는, 그 수석과학자 자리를 지금까지 지키고 있던 사람이 회사를 떠난다는 것이었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AI 허니문이 끝난 자리: 테크 인력 6,000명을 반으로 가른 것과, 개인이 바꿀 수 있는 것</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260729-ai-honeymoon-over-tech-workforce-split/</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:30:11 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260729-ai-honeymoon-over-tech-workforce-split/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;이오플래닛에 소개된 &lt;a href="https://eopla.net/magazines/45020"&gt;AI 허니문은 끝났다: 테크 인력이 정확히 반으로 갈라졌다&lt;/a&gt; 를 읽고, 원 조사를 직접 찾아보았습니다. 출처는 노엄 시걸(Noam Segal)이 레니 라치츠키(Lenny Rachitsky)와 함께 진행한 &lt;strong&gt;두 번째 연례 테크 종사자 심리 조사&lt;/strong&gt; 입니다. 에어비앤비·트위터·메타·재피어·피그마 등에서 리서치를 이끌어 온 사람이 설계했고, 표본은 약 6,000명입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가장 많이 인용되는 문장은 이것입니다. &amp;ldquo;AI가 당신의 직업 정체성을 어떻게 바꿨습니까&amp;quot;라고 물었더니 절반은 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;일이 다시 재미있어졌다&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 고 답했고, 나머지 절반에게서는 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;내 뇌가 썩어 가는 것 같다&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 는 답이 돌아왔다는 것입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2025.06 vs 2026.06, AGI는 얼마나 가까워졌나 Part 3: 검증된 진보와 보도자료 사이</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260612-agi-progress-one-year-03/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:26:16 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260612-agi-progress-one-year-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="이어가며"&gt;이어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Part 1은 능력의 측정값을, Part 2는 전문가들의 예측 이동을 봤습니다. 마지막 편은 가장 검증이 어려운 영역, &lt;strong&gt;현실&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;벤치마크 점수가 오르는 것과 그 능력이 현실에서 돈과 시간을 절약하는 것은 다른 문제입니다. 이번 편의 기준선은 하나입니다. &lt;strong&gt;벤더가 발표한 숫자인가, 독립 기관이 검증한 숫자인가.&lt;/strong&gt; 이 구분을 축으로 실전 배치·경제·노동을 보고, 회의론과 낙관론을 각각 가장 강한 형태로 세운 뒤 종합하겠습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2025.06 vs 2026.06, AGI는 얼마나 가까워졌나 Part 2: 전문가들은 시계를 어떻게 다시 맞췄나</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260612-agi-progress-one-year-02/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:24:27 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260612-agi-progress-one-year-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="이어가며"&gt;이어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Part 1에서는 능력의 변화를 측정값으로 봤습니다. 벤치마크 점수, METR 자율 작업 시간지평, 올림피아드 성적이 1년 사이에 모두 크게 올랐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 편의 질문은 다릅니다. &lt;strong&gt;그 변화를 가장 가까이서 지켜보는 사람들은, AGI가 언제 올지에 대한 자신의 예상을 어떻게 바꿨는가.&lt;/strong&gt; 랩을 이끄는 CEO들, 분야를 만든 연구자들, 그리고 예측시장과 전문가 설문을 차례로 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;미리 결론의 형태를 말하면, 지난 1년의 패턴은 &lt;strong&gt;수렴이 아니라 분기(分岐)&lt;/strong&gt; 였습니다. 랩 CEO들은 이미 공격적이던 일정을 유지하거나 약간 앞당겼고, 일부 핵심 연구자들은 &amp;ldquo;스케일링은 한계에 왔고 새 아이디어가 필요하다&amp;quot;는 쪽으로 더 단단해졌습니다. 그리고 그 사이에서 &amp;ldquo;AGI란 무엇인가&amp;quot;라는 정의 자체가 공개적으로 갈라졌습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2025.06 vs 2026.06, AGI는 얼마나 가까워졌나 Part 1: 측정값으로 본 1년</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260612-agi-progress-one-year-01/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:22:41 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260612-agi-progress-one-year-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며-1년이라는-자"&gt;들어가며: 1년이라는 자&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;AGI가 가까워졌다&amp;quot;는 말은 너무 자주, 너무 가볍게 쓰입니다. 정작 검증하기는 어렵습니다. 기준 시점이 모호하고, 누가 무엇을 근거로 말하는지가 흐릿하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 글은 그 모호함을 줄이기 위해 두 개의 고정된 시점을 잡습니다. &lt;strong&gt;2025년 6월&lt;/strong&gt; 과 &lt;strong&gt;2026년 6월&lt;/strong&gt; 입니다. 정확히 1년 간격을 두고, 그 사이에 AI의 능력이 측정 가능한 지표로 얼마나 달라졌는지, 그리고 AGI 실현에 대한 전문가들의 예상이 어떻게 이동했는지를 따라가 봅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>인물 소개: 필리포 인자기: 기술 없는 천재, 골문 앞의 여우</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260610-introduction-to-inzaghi/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 17:26:06 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260610-introduction-to-inzaghi/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-서론-오프사이드-라인에서-태어난-남자"&gt;1. 서론: 오프사이드 라인에서 태어난 남자&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;알렉스 퍼거슨 감독은 필리포 인자기를 두고 이렇게 말했습니다. &amp;ldquo;저 친구는 오프사이드인 채로 태어난 게 분명하다.&amp;rdquo; 요한 크루이프는 한술 더 떴습니다. &amp;ldquo;사실 인자기는 축구를 전혀 할 줄 모른다. 그저 늘 옳은 위치에 있을 뿐이다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;축구 역사상 이토록 조롱과 찬사가 한 몸에 뒤섞인 선수도 드뭅니다. 인자기는 동료들조차 &amp;ldquo;공을 제대로 다룰 줄 모른다&amp;rdquo; 고 거리낌 없이 말한 공격수였습니다. 그의 드리블은 투박했고, 패스는 평범했으며, 빌드업에 기여하는 법이 없었습니다. 발재간으로 상대를 벗겨내거나, 중원에서 경기를 조율하거나, 환상적인 개인기로 관중을 열광시키는 일은 그의 사전에 없었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>인물 소개: 후안 로만 리켈메: 마지막 엔간체, 느림의 미학</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260610-introduction-to-riquelme/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 16:41:05 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260610-introduction-to-riquelme/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-서론-시간을-멈추는-남자"&gt;1. 서론: 시간을 멈추는 남자&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;축구는 점점 빨라지는 스포츠입니다. 한 세기에 걸쳐 선수들은 더 빨리 달렸고, 더 강하게 압박했으며, 공을 잡는 순간 주어지는 시간은 점점 더 짧아졌습니다. 현대 축구의 모든 진화는 &amp;lsquo;속도&amp;rsquo; 라는 하나의 방향을 향해 달려왔다고 해도 과언이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;후안 로만 리켈메는 그 흐름에 정면으로 맞선 선수였습니다. 그는 빠르지 않았습니다. 폭발적인 드리블도, 지칠 줄 모르는 활동량도 없었습니다. 오히려 그는 느렸고, 걸었으며, 종종 경기장 한복판에 멈춰 서 있는 것처럼 보였습니다. 그러나 그가 공을 잡는 순간, 경기의 시계는 그의 박자에 맞춰 다시 흘렀습니다. 모두가 빨라질 때 홀로 느려짐으로써 경기를 지배하는 것, 이것이 리켈메가 구현한 역설의 예술이었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>경마식 베팅 게임 설계 가이드 Part 1: 유래, 파리뮤추얼 구조, 승식 종류</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260423-horse-racing-betting-game-design-01/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:14:36 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260423-horse-racing-betting-game-design-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.7 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;이전 글 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20260415-betting-game-design-guide/"&gt;유저가 픽하는 게임의 밸런스 설계 가이드: 파리뮤추얼부터 AMM까지&lt;/a&gt; 에서는 픽 게임에서 활용할 수 있는 여섯 가지 배당 메커니즘을 훑어봤습니다. 그 중 &lt;strong&gt;파리뮤추얼(pari-mutuel)&lt;/strong&gt; 은 한 줄로 요약하면 &amp;ldquo;운영자가 몫을 떼고 남은 돈을 승자끼리 나눠 갖는 방식&amp;rdquo; 입니다. 실제 현장에서 가장 오래 검증된 이 구조는 경마·경륜·경정 같은 공영 베팅의 근간이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데 현업에서 &amp;ldquo;경마식 베팅을 우리 서비스에 넣자&amp;rdquo; 는 요구가 들어오면, 단순히 &amp;ldquo;파리뮤추얼로 계산하면 됩니다&amp;rdquo; 만으로는 구현에 들어갈 수 없습니다. 단승·복승·쌍승·삼쌍승 같은 &lt;strong&gt;승식(Bet Type)&lt;/strong&gt; 마다 풀과 계산식이 다르고, 승식별로 베터가 기대하는 배당 수준과 난이도가 천차만별이기 때문입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>맞춰잡는 투수의 미학: 현대 MLB 최고의 효율형 선발투수 3인</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260416-mlb-contact-management-pitchers/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:24:26 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260416-mlb-contact-management-pitchers/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.6 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-맞춰잡는-투수란-무엇인가"&gt;1. &amp;lsquo;맞춰잡는 투수&amp;rsquo;란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;현대 메이저리그는 삼진의 시대입니다. 160km를 넘나드는 포심 패스트볼과 날카로운 스위퍼로 타자의 방망이를 공중에 멈추게 하는 것이 대세가 된 지 오래입니다. 하지만 그 흐름 속에서 조금 다른 방식으로 승리를 쌓아가는 투수들이 있습니다. 바로 &lt;strong&gt;&amp;lsquo;맞춰잡는(Contact Management)&amp;rsquo; 유형의 선발투수&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 유형의 투수들은 삼진보다 &lt;strong&gt;범타(Weak Contact)&lt;/strong&gt; 유도를 핵심 무기로 삼습니다. 타자의 배트에 공을 맞추되, 정타를 허용하지 않는 것이 철학입니다. 그 결과물은 명확합니다:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>유저가 픽하는 게임의 밸런스 설계 가이드: 파리뮤추얼부터 AMM까지</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260415-betting-game-design-guide/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:22:37 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260415-betting-game-design-guide/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.6 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;스포츠 토토, 판타지 리그, 예측 시장, 심지어 DAO 투표까지 — 유저가 여러 선택지 중 하나를 &amp;ldquo;찍는&amp;rdquo; 게임은 생각보다 많습니다. 이런 게임의 재미와 밸런스를 결정하는 핵심은 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;픽의 결과를 어떻게 점수로 환산하느냐&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 에 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;단순히 &amp;ldquo;맞히면 +1, 틀리면 0&amp;quot;으로 끝내면 게임이 금방 지루해집니다. 모두가 뻔한 정답만 찍게 되고, 변별력이 사라지며, 운영자 입장에서는 상위권이 고정되어 신규 유저 유입이 막히죠. 반대로 너무 복잡하면 유저가 전략을 이해하지 못하고 이탈합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>투승타타(投勝打打) — 야구 전통 지표의 가치와 한계</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260407-tuseungtata-analysis/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 13:57:57 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260407-tuseungtata-analysis/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.6 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="투승타타란-무엇인가"&gt;투승타타란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;투수는 승리, 타자는 타점.&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 이 문장의 앞글자를 딴 &lt;strong&gt;투승타타(投勝打打)&lt;/strong&gt; 는 야구에서 각 포지션의 가치를 평가하는 전통적 기준을 압축한 표현입니다. 투수의 핵심 지표는 &lt;strong&gt;승수(Wins)&lt;/strong&gt;, 타자의 핵심 지표는 &lt;strong&gt;타점(RBI)&lt;/strong&gt; 이라는 것이 골자입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 관점은 수십 년간 한국과 미국, 일본 프로야구 모두에서 주류 평가 기준이었습니다. 사이영상(Cy Young Award)은 오랫동안 승수가 많은 투수에게 돌아갔고, MVP 투표에서 타점은 타자의 가치를 판단하는 핵심 근거였습니다. 그러나 2000년대 이후 세이버메트릭스(Sabermetrics)의 확산과 함께 이 전통적 관점에 대한 반론이 점점 강해지고 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Push Your Luck 게임 디자인 가이드 Part 2: 수학적 최적화와 게임 이론</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260330-go-or-stop-game-design-02/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 13:38:35 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260330-go-or-stop-game-design-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.6 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20260330-go-or-stop-game-design-01/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서 Push Your Luck 메카닉의 구조와 실제 사례를 살펴보았습니다. 이번 Part 2에서는 수학적 프레임워크를 기반으로 최적의 파라미터를 도출하고, 게임 이론을 적용하는 방안을 다룹니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="수학적-프레임워크-최적-중단-문제"&gt;수학적 프레임워크: 최적 중단 문제&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="기본-모델-정의"&gt;기본 모델 정의&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;변수를 정의합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt;: 매일 도전 과제의 성공 확률 (0 &amp;lt; p &amp;lt; 1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;: 현재 콤보 수 (연속 성공 횟수)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;R(n)&lt;/strong&gt;: 콤보 n에서 Stop했을 때 받는 리워드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;V(n)&lt;/strong&gt;: 콤보 n에서 &lt;strong&gt;최적 전략&lt;/strong&gt; 을 따랐을 때의 기대값&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;플레이어가 콤보 n에서 내리는 결정은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Push Your Luck 게임 디자인 가이드 Part 1: 메카닉 분석과 실제 사례</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20260330-go-or-stop-game-design-01/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 13:37:35 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20260330-go-or-stop-game-design-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.6 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;다음과 같은 게임을 상상해 봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;매일 하나의 도전 과제가 주어집니다. 성공률은 평균 N%입니다. 연속으로 성공할 때마다 콤보가 쌓이고, 콤보가 높을수록 받을 수 있는 리워드가 커집니다. 플레이어는 매일 두 가지 선택지 앞에 놓입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Go&lt;/strong&gt;: 내일 도전을 이어가서 더 큰 리워드를 노린다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Stop&lt;/strong&gt;: 현재 콤보로 리워드를 수령하고, 내일부터 0콤보로 다시 시작한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;단, 도전에 실패하면 콤보는 0으로 리셋되고 아무 리워드도 받지 못합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>심오한 수읽기의 세계: 바둑(Go)에 대한 소개</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250923-introduction-to-go-game/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 09:50:25 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250923-introduction-to-go-game/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;바둑에 대한 연구 요청에 대한 gemini-2.5-pro 의 결과물입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="서론-흑과-백-무한을-담은-우주"&gt;서론: 흑과 백, 무한을 담은 우주&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://i.namu.wiki/i/cnqjsHRUl-CPSacgByZEL_ljv0IfP2nqKyI4cOGOe_enO-MfEQA0fRsfPCJFhnIZ9k9QB4_6gjeR7E9tdRjehg.webp" alt="img"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;바둑은 흑과 백의 돌을 가로세로 19줄의 판 위에 번갈아 놓아 더 많은 공간, 즉 &amp;lsquo;집&amp;rsquo;을 차지하는 쪽이 이기는 단순한 규칙의 게임입니다.[1] 그러나 이 간결한 규칙의 이면에는 우주의 원자 수보다 많은 경우의 수가 잠재되어 있으며, 수천 년에 걸쳐 동아시아의 지성사를 관통해 온 깊이 있는 철학이 담겨 있습니다.[2, 3] 바둑판 위에서 펼쳐지는 국면의 추이는 풍운의 변화와 같고, 돌의 흥망성쇠는 인간사의 도리와 다르지 않다고 평가되기도 합니다.[2] 본 포스트는 바둑이라는 게임의 기원과 역사, 기본 규칙과 전략을 상세히 소개하고, 이 게임이 단순한 오락을 넘어 동아시아 문화권에서 사고의 도구이자 철학적 성찰의 매개체로 기능해 온 이유를 다각적으로 분석하고자 합니다. 이를 통해 바둑을 모르는 이들에게 이 게임이 왜 배울 만한 가치가 있는지를 종합적으로 제시하는 것을 목적으로 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>온라인 포커 승률 극대화를 위한 전략</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250922-online-poker-strategy/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 14:27:26 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250922-online-poker-strategy/</guid><description>&lt;p&gt;원문: &lt;a href="https://upswingpoker.com/pot-limit-omaha-starting-hands-plo-preflop-strategy/"&gt;https://upswingpoker.com/pot-limit-omaha-starting-hands-plo-preflop-strategy/&lt;/a&gt; (Translated by Google Gemini)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;온라인 포커 게임 전략에 대해 gemini 2.5 pro 에게 요청한 연구 결과입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="서론-현대-온라인-포커의-패러다임"&gt;서론: 현대 온라인 포커의 패러다임&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;현대 온라인 포커는 단순한 카드 게임의 영역을 넘어섰습니다. 이는 정보, 데이터, 그리고 게임 이론이 복잡하게 얽힌 지적 스포츠로 진화했습니다. &amp;ldquo;Exploit(착취)이 사실상 불가능한 온라인 포커 게임&amp;quot;이라는 상황 설정은 게임 이론 최적화(Game Theory Optimal, GTO) 전략의 중요성을 시사합니다.[1, 2] GTO는 이론적으로 완벽한 방어 전략을 제공하지만, 실제 온라인 포커 환경에서의 지속적인 수익 창출은 대부분의 플레이어가 GTO를 완벽하게 구사하지 못한다는 사실, 즉 상대의 불완전함을 체계적으로 파고드는 익스플로잇(Exploitative) 플레이에서 비롯됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>인물 소개: 안드레아 피를로: 필드의 건축가, 레지스타의 재정의</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250922-introduction-to-pirlo/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 09:38:42 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250922-introduction-to-pirlo/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://i.guim.co.uk/img/static/sys-images/Football/Pix/pictures/2014/6/5/1402007385556/Andrea-Pirlo-Italy-012.jpg?width=700&amp;amp;quality=85&amp;amp;auto=format&amp;amp;fit=max&amp;amp;s=4b8f2ff89dd02b8592e41cc32182d4c4" alt="img"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;안드레아 피를로의 선수 경력과 특징, 업적에 대해 gemini 2.5 pro 에게 요청한 연구 결과입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-서론-마에스트로의-등장"&gt;1. 서론: 마에스트로의 등장&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;안드레아 피를로는 단순히 뛰어난 미드필더로만 평가되지 않습니다. 그는 축구 전술의 패러다임을 바꾼 혁신가이자, 한 세대의 축구에 영향을 미친 상징적인 인물입니다. 지네딘 지단, 사비 에르난데스, 안드레스 이니에스타 등과 함께 21세기 최고의 미드필더 중 한 명으로 거론되는 그는, 우아함, 비전, 그리고 경기 조율 능력을 겸비한 선수였습니다.[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그의 이름은 &amp;lsquo;레지스타(Regista)&amp;rsquo;, 즉 후방 플레이메이커라는 포지션과 동의어가 되었습니다.[2, 3, 4] 이탈리아 대표팀 감독이었던 마르첼로 리피가 &amp;ldquo;발로 이야기하는 조용한 리더&amp;quot;라고 묘사했듯, 피를로는 화려한 언변이 아닌 경기장 위에서의 플레이로 자신의 가치를 증명했습니다.[5] 동료들로부터 &amp;lsquo;건축가(Il Architetto)&amp;lsquo;라는 별명으로 불린 그는, 팀 공격의 설계자이자 지휘자였습니다.[6] 이 글에서는 안드레아 피를로의 축구 경력을 심층적으로 분석하며, 그가 어떻게 전술적 필요에 의해 새로운 역할을 부여받고, 그 역할을 재정의하여 현대 축구에 지대한 영향을 미쳤는지 소개합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>애틀랜타 브레이브스 Big 3: 그렉 매덕스, 톰 글래빈, 존 스몰츠</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250916-atlanta-braves-big-3/</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2025 10:40:36 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250916-atlanta-braves-big-3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.ajc.com/resizer/v2/WTDRRV46Z3OEGQWAC7VQUYY46I.jpg?auth=ec0fa5b9eba83cd51fdcf40463f78822b868f3447876ed4ac5d9217e5da27c28&amp;amp;width=790&amp;amp;height=440&amp;amp;smart=true" alt="img"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;애틀랜타 브레이브스의 역대급 선발진 Big 3 에 대해 gemini 2.5 pro 에게 요청한 연구 결과입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="i-서론-애틀랜타-브레이브스-왕조의-서막"&gt;I. 서론: 애틀랜타 브레이브스, 왕조의 서막&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1990년까지 7년 연속 패배 시즌을 기록하며 암흑기에 있던 애틀랜타 브레이브스는 1991년 &amp;lsquo;꼴찌에서 1위로(Worst-to-First)&amp;lsquo;라는 극적인 반전을 이루며 내셔널리그(NL) 페넌트를 차지했습니다.[1] 이는 메이저리그 역사상 전례 없는 14년 연속 지구 우승(1991-2005)이라는 위대한 왕조의 서막이었습니다.[1, 2, 3] 이 장기적인 성공의 중심에는 역사상 가장 위대한 투수진으로 평가받는 그렉 매덕스, 톰 글래빈, 존 스몰츠, 즉 &amp;lsquo;Big 3&amp;rsquo;가 있었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>벵골스의 지배: 신시내티 공격 '빅 4'와 챔피언십을 향한 여정</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250915-nfl-bengals-offense/</link><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 14:53:55 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250915-nfl-bengals-offense/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://i0.wp.com/clubfantasyffl.com/wp-content/uploads/2025/07/2025_A-Look-Inside_Bengals_IG.png?resize=1080%2C1080&amp;amp;ssl=1" alt="img"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;신시내티 벵골스의 공격 코어들과 전술에 대해 gemini 2.5 pro 에게 요청한 연구 결과입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="서론-현대-공격-전술의-설계자들"&gt;서론: 현대 공격 전술의 설계자들&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;신시내티 벵골스는 현대 NFL에서 가장 강력한 공격진의 핵을 구축했다. 이는 단순히 개별적인 재능의 집합이 아닌, 상호 보완적인 기술이 현대 공격 설계의 정수를 보여주는 4인조다. 쿼터백 조 버로우(Joe Burrow), 와이드 리시버 자마르 체이스(Ja&amp;rsquo;Marr Chase)와 티 히긴스(Tee Higgins), 그리고 러닝백 체이스 브라운(Chase Brown)은 단순한 스타 선수를 넘어, 시너지를 통해 리그를 지배하는 하나의 유기적인 유닛을 형성했다. 이 보고서는 벵골스의 역사적인 공격력이 팀의 고질적인 약점인 수비와 오펜시브 라인의 불안정성을 극복하고 궁극적으로 롬바르디 트로피를 차지할 수 있을지에 대한 핵심 질문에 답하고자 한다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>개발 팁: 읽기 쉽고 확장 가능한 if 구문 리팩토링 가이드</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250905-how-to-replace-if-statements/</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2025 13:02:51 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250905-how-to-replace-if-statements/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://philipjkim.cc/img/20250905_refactoring_if.png" alt="img"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;프로그래밍에서 if 를 사용하는 조건부 로직을 대체할 수 있는 방법들에 대해 gemini 2.5 pro 에게 요청한 연구 결과입니다.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;모든 예제 코드는 Go 로 작성되었으나, 다른 프로그래밍 언어에 공통적으로 적용할 수 있는 내용들입니다.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="서론-조건문의-확산과-기술-부채의-축적"&gt;서론: 조건문의 확산과 기술 부채의 축적&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;소프트웨어 개발에서 &lt;code&gt;if-else&lt;/code&gt; 문은 제어 흐름을 구성하는 가장 기본적인 도구 중 하나입니다. 그러나 이 근본적인 구조는 종종 오용되어, 시간이 지남에 따라 시스템의 건강을 심각하게 해치는 주범이 되기도 합니다. 복잡하게 중첩되거나 끝없이 이어지는 &lt;code&gt;if-else&lt;/code&gt; 체인은 가독성을 저해하고 유지보수를 악몽으로 만들며, 이는 소프트웨어 공학에서 &amp;ldquo;코드 스멜(code smell)&amp;ldquo;이라 불리는 명백한 위험 신호입니다. [1, 2, 3]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>과학: 현재의 지구 온난화: '자연적 기후 주기' 가설에 대한 평가</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20250826-cause-of-global-warming/</link><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 18:41:38 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20250826-cause-of-global-warming/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;지구 온난화 원인에 대한 &amp;lsquo;자연적 기후 주기&amp;rsquo; 가설이 신빙성이 있는지에 대해 gemini 2.5 pro 에게 요청한 연구 결과입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="서론"&gt;서론&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지구의 기후는 인류 문명이 존재하기 훨씬 이전부터 끊임없이 변화해 왔다는 것은 과학적으로 명백한 사실이다.[1, 2, 3] 과거 지구는 빙하기와 간빙기를 오가며 극적인 기온 변화를 겪었다. 이러한 역사적 사실에 근거하여, 일부에서는 현재 관측되는 급격한 지구 온도 상승이 인간의 산업 활동에 따른 온실가스 배출 때문이 아니라, 지구 본연의 장기적인 자연 순환 주기의 일부일 뿐이라는 주장을 제기한다.[4, 5] 이 주장은 현재의 온난화가 인간이 통제할 수 없는 거대한 자연의 흐름이며, 따라서 인간의 노력이 무의미할 수 있다는 함의를 담고 있다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>