잭슨빌 재규어스의 2026시즌 3주차, 디펜딩 AFC 챔피언 뉴잉글랜드 패트리어츠를 홈에서 35-6 으로 꺾은 경기를 개막 전 관전 가이드의 여덟 가지 관전 포인트로 돌아봅니다. 레드존 5/5 와 서드다운 8/12, 압박률이 35.5% 에서 31% 로 내려온 공격 라인, 스터프율 3.3% 의 러닝, 헌터의 첫 인터셉트, 그리고 캐치 1개에 그친 토머스까지 확인된 것과 아직 모르는 것으로 나눠 적습니다.
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NFL 2026-27 재규어스 2주차 리뷰: 덴버전 13-20 — 10점 리드를 놓친 후반을 여덟 가지 질문으로 돌아보기
잭슨빌 재규어스의 2026시즌 2주차, 덴버 브롱코스 원정 13-20 패배를 개막 전 관전 가이드의 여덟 가지 관전 포인트로 돌아봅니다. 13-3 리드가 무너진 후반 세 번의 공격, 로렌스가 압박을 받은 35.5%의 드롭백, 무너진 공격 라인, 색 0개의 패스러시, 헌터의 결정적 페널티, 그리고 1주차에는 시험조차 없었던 클러치가 처음 시험대에 올라 실패한 과정을 확인된 것과 아직 모르는 것으로 나눠 적습니다.
NFL 2026-27 재규어스 1주차 리뷰: 클리블랜드전 34-10 — 개막 전에 적어 둔 여덟 가지 질문으로 돌아보기
잭슨빌 재규어스의 2026시즌 개막전, 클리블랜드 브라운스전 34-10 승리를 개막 전 관전 가이드에서 정리한 여덟 가지 관전 포인트로 돌아봅니다. 로렌스의 4터치다운, 새 공격 라인의 첫 시험, 러닝백 분업, 신인 타이트엔드의 38스냅, 헌터의 공격 4스냅, 레드존 2/2, 그리고 예상 밖의 주인공이 된 수비까지 확인된 것과 아직 모르는 것을 나눠 적고, 상대의 사정과 2주차 덴버전을 함께 봅니다.
에이전트 스킬셋 비교 Part 5: 프로세스를 누가 쥘 것인가
시리즈 마지막입니다. 두 저자는 README 에서 같은 논점에 정반대로 답합니다. 한쪽은 프로세스 소유를 기능이라 부르고 다른 쪽은 결함이라 부릅니다. 외부에서 제기된 의식 비용 비판과 이 블로그의 기존 4부작이 같은 지점을 짚었다는 사실까지 정리하고, 언제 무엇을 쓸지 판단 기준을 제시합니다.
에이전트 스킬셋 비교 Part 4: 구현과 검증 — TDD 에서 정면으로 갈린다
두 스킬셋은 TDD 에서 같은 말을 하지 않습니다. superpowers 는 리팩터링을 루프 3단계로 넣고 테스트 없이 쓴 코드를 삭제하라고 명령하며, mattpocock 은 리팩터링이 루프의 일부가 아니라고 못박고 테스트 지점을 사전 합의하라고 요구합니다. 구현·리뷰·디버깅·검증 단계를 원문으로 대조했습니다.
에이전트 스킬셋 비교 Part 3: 계획 단계 — 한 질문씩 vs 프론티어, 그리고 없는 프로토타입
코드를 쓰기 전 생각을 정리하는 단계를 정면 비교합니다. superpowers 의 brainstorming 은 한 번에 한 질문씩 묻고 설계 문서를 커밋하며, mattpocock 은 같은 자리에 문을 세 개 두고 프론티어 단위로 묻고 아무것도 남기지 않습니다. 그리고 superpowers 에는 prototype 이 없습니다.
에이전트 스킬셋 비교 Part 2: 자동 활성은 셸 스크립트 한 개였다
두 스킬셋의 가장 큰 차이는 스킬 내용이 아니라 발동 방식입니다. superpowers 는 SessionStart 훅으로 진입점 스킬 전문을 매 세션 강제 주입하고, mattpocock 은 훅이 0개에 25개 중 14개가 수동 전용입니다. 훅 스크립트를 해부하고 상시 토큰 비용을 실측했습니다.
에이전트 스킬셋 비교 Part 1: superpowers 와 mattpocock/skills 의 지형도
코딩 에이전트 스킬셋 양대 산맥을 5부작으로 비교합니다. 1편은 지형도입니다. 두 저장소를 실제로 설치해 재 보니 총 분량이 2,949줄과 2,945줄로 거의 같았고, 차이는 크기가 아니라 배치였습니다. 단계별 대응표와 양쪽이 비워 둔 자리를 정리합니다.
사고의 외주화, 6개월 후 Part 3: 원문이 예상하지 못한 것들
사고의 외주화가 실행의 외주화로 넘어가면서 ‘검수 시점’이라는 것이 사라졌습니다. 검증이 병목이 되었고, 개인 최적과 집단 최적이 갈라졌고, EU는 고위험 규제를 16개월 미뤘습니다. 원문의 결론이었던 Co-pilot / Autopilot 이분법이 왜 더 이상 성립하지 않는지, 그리고 무엇으로 바꿔야 하는지 정리합니다.
사고의 외주화, 6개월 후 Part 2: 액션 플랜 네 개를 다시 씁니다
원문이 제시한 네 가지 실행 지침을 2026년 근거로 채점합니다. ‘초안은 내가 쓴다’는 예상보다 훨씬 잘 버텼고, ‘30% 수정 룰’은 근거가 없어 폐기하며, ‘고유성 주입’은 전제 자체가 낡았습니다. 2026년 데이터가 반복해서 가리키는 단일 변수는 수정량이 아니라 질문의 형식입니다.
사고의 외주화, 6개월 후 Part 1: 진단은 맞았는가
2026년 2월에 쓴 「사고의 외주화」는 근거가 하나도 없는 논평이었습니다. 6개월 사이 이 주제에 실증 데이터가 쌓였습니다. 당시 제기한 네 가지 문제를 2026년 자료로 다시 판정합니다. 하나는 메커니즘 설명이 틀렸고, 하나는 초점을 옮겨야 하며, 두 개는 수치가 붙어 오히려 강해졌습니다.
책 소개: 진화의 가속도 Part 3 — 14년 후의 채점표
커즈와일은 2012년에 목적지를 맞혔습니다. 그러나 그가 그린 지도는 거의 전부 틀렸습니다. 오늘날의 LLM에는 그가 핵심이라고 지목한 은닉 마르코프 모델도, 유전 알고리듬도 없습니다. 3부작의 마지막 편에서는
책 소개: 진화의 가속도 Part 2 — 마음의 패턴 인식 이론은 무엇을 주장했는가
레이 커즈와일은 2012년
책 소개: 진화의 가속도 Part 1 — 예언자는 어떻게 살아남으려 하는가
레이 커즈와일이 2012년에 쓴
9x9 바둑 교재 ‘81 Little Lions’ 리뷰: Chapter 6
6장은 설명이 아니라 문제집입니다. 아마추어 대국에서 가져온 세 개의 포지션을 놓고 A·B·C 중 하나를 고르게 합니다. 문제를 먼저 내고, 저자의 답과 그 근거를 뒤에 붙였습니다.
Re:제로부터 시작하는 이세계 생활 리뷰 Part 2: 매체별 비교와 애니 시즌 가이드, 전설의 18화와 ‘렘 현상’
Re:제로부터 시작하는 이세계 생활(리제로)을 어떤 매체로, 어떤 순서로 접하는 것이 좋을까요? 라이트노벨·코믹스·애니메이션의 차이와 시즌별 가이드, 전설이 된 ‘18화 제로부터’, 미사카 미코토를 꺾은 ‘렘 현상’과 히로인 인기 경쟁, 그리고 MyAnimeList와 레딧 등 일본·영어권 팬 커뮤니티의 평가를 정리합니다.
Re:제로부터 시작하는 이세계 생활 리뷰 Part 1: 죽어서 되감는 소년, 작가와 작품·주요 인물 소개
이세계에 소환됐는데 치트 능력도, 소환한 사람도 없습니다. 유일하게 손에 넣은 힘은 ‘죽으면 시간이 되감기는’ 것뿐입니다. 세계관 최약체 주인공이 몇 번이고 처절하게 죽어가며 발버둥치는 이야기, Re:제로부터 시작하는 이세계 생활(리제로)을 처음 접하는 분들을 위해 작가 나가츠키 탓페이와 작품의 매력, 그리고 주요 등장인물을 소개합니다.
이 멋진 세계에 축복을! 리뷰 Part 2: 매체별 비교와 애니 시즌 가이드, ‘작화 논란’의 진실과 팬덤 반응
이 멋진 세계에 축복을!(코노스바)를 어떤 매체로 접하는 것이 좋을까요? 라이트노벨·코믹스·애니메이션의 차이와 시즌별 특징, 그 유명한 ‘작화 논란’이 사실은 의도된 연출이라는 진실, 그리고 MyAnimeList와 레딧, 펄프 픽션 각본가까지 사로잡은 일본·영어권 팬덤의 반응을 정리합니다.
이 멋진 세계에 축복을! 리뷰 Part 1: 작가·작품 소개와 매력, 그리고 폐급 파티
이세계에 전이했으면 응당 용사가 되어 마왕을 쓰러뜨려야 할 텐데, 이 주인공은 의식주 확보를 위한 막노동부터 시작합니다. 양산형 이세계물을 정면으로 비트는 개그 라이트노벨 이 멋진 세계에 축복을!(코노스바)을 처음 접하는 분들을 위해, 작가 아카츠키 나츠메와 작품의 매력, 그리고 저마다 치명적 결함을 지닌 ‘폐급 파티’를 소개합니다.
오버로드 리뷰 Part 2: 매체별 비교와 애니 시즌 가이드, 일본·영어권 팬덤 반응
오버로드(オーバーロード)를 어떤 매체로, 어떤 순서로 접하는 것이 좋을까요? 라이트노벨·코믹스·애니메이션의 차이와 애니메이션 시즌별 특징(악명 높은 CG 논란 포함), 그리고 MyAnimeList와 레딧 등 일본·영어권 팬 커뮤니티의 평가를 정리합니다.