<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Roguelike on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/roguelike/</link><description>Recent content in Roguelike on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 17:16:57 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/roguelike/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>로그라이크 연대기 Part 4: 한 판만 더</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-04/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 17:16:57 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026년 5월, Mega Crit 은 Slay the Spire 2 의 소식지에 커뮤니티 전체 기록을 공개했습니다. 앞서 해보기로 나온 지 두 달 반 동안 플레이어들은 2억 4천만 번의 런을 돌았고, 그중 이긴 것은 6,050만 번, 진 것은 1억 7,950만 번이었습니다. 전체 승률 25%. 네 판 중 세 판은 진다는 뜻인데, 사람들은 그 게임을 2억 4천만 번 시작했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;로그라이크가 왜 끌리는지는 흔히 짧은 말로 정리됩니다. 매번 다르다, 한 판이 짧다, 죽어도 다시 하고 싶다. 그 말들이 실제로 어디까지 뒷받침되는지 만든 사람들의 말과 몇 안 되는 연구로 따라가 보면, 생각보다 자료가 얇은 대목과 생각보다 숫자가 뚜렷한 대목이 섞여 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>로그라이크 연대기 Part 3: 히트작과 갈래들</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-03/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 17:13:56 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2020년, 일자리를 찾던 이탈리아의 Luca Galante 는 취미로 게임을 하나 만들고 있었습니다. 2022년 PC Gamer 인터뷰에서 그는 그때 하던 게임 때문에 그 게임을 만들었다고 말했습니다. 한국의 개인 개발자 leme 가 2019년 Google Play 에 올린 모바일 게임 Magic Survival 입니다. 첫 프로토타입은 Magic Survival 과 똑같았다고 합니다. 몇 년 전에 사 둔 Castlevania 풍 그래픽 에셋으로 임시 그림을 바꾸자 프로젝트에 생기가 돌았고, 그렇게 Vampire Survivors 가 나왔습니다. 2026년 4월 개발사 poncle 의 대표는 이 게임의 플레이어가 2,700만 명을 넘었다고 밝혔습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>로그라이크 연대기 Part 2: 베를린 해석과 인디의 귀환</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-02/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 17:09:40 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2008년 9월 20일 토요일, 베를린 미테의 예술 공간 Kunsthaus Tacheles 안에 있던 bootlab 에 로그라이크 개발자 아홉 명쯤이 모였습니다. Usenet 의 로그라이크 개발 게시판 사람들이 기획한 첫 모임이었고, 행사 이름은 그날 International Roguelike Development Conference, 줄여서 IRDC 로 정해졌습니다. 일주일 뒤 참석자 Jeff Lait 가 게시판에 토론 결과를 올렸습니다. 제목은 &amp;ldquo;The Berlin Interpretation&amp;rdquo;, 첫 원칙은 이렇게 시작합니다. 로그라이크는 장르를 가리키는 말이지, 그저 Rogue 와 닮았다는 뜻이 아니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>로그라이크 연대기 Part 1: 1980년의 던전</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-01/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 17:00:03 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261030-roguelike-chronicle-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rogue 의 공식 설명서 &amp;ldquo;A Guide to the Dungeons of Doom&amp;rdquo; 에는 저장에 관한 규칙이 하나 적혀 있습니다. 저장해 둔 게임을 다시 불러오면 그 저장 파일은 곧바로 지워집니다. 만든 사람들은 이유도 직접 달아 두었습니다. 위험한 상황 바로 앞에서 저장해 두었다가, 죽으면 그 자리로 돌아가 다시 하는 일을 막으려는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;로그라이크(roguelike)라는 말은 &amp;ldquo;Rogue 같은&amp;quot;이라는 뜻입니다. 장르 이름에 게임 한 편의 이름이 박혀 있으니, 정의를 따지기 전에 그 게임부터 보는 편이 빠릅니다. 저장 파일을 지우는 저 한 줄이 그 출발점입니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>