Posts for: #Simulation

달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 4: 만들어 보니 hard 봇이 더 약했다

Part 1부터 3까지의 설계안을 실제로 구현해 시뮬레이션으로 재봤더니, hard 봇이 easy 봇보다 평균 0.6601등 나빴습니다. 무엇을 어떻게 쟀는지, 세 개의 구조 결함이 무엇이었는지, 어떤 고급 기능이 살아남았는지, 그리고 정정 후의 정식 검증 수치를 정리합니다.

[Read more]

달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 3: 수 평가와 전략적 패스

달무티 hard 봇이 실제로 어떤 수를 고르는지 다룹니다. 리드권 확보 확률과 가치를 분리한 수 평가 함수, 낼 수 있어도 참는 전략적 패스, 차단 의무의 정확한 조건, 세금과 혁명의 기대값 계산, 그리고 봇이 정말 세졌는지 재는 검증 방법을 Go 코드로 정리합니다.

[Read more]

달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 2: hard 봇의 정보 모델과 확실승수 판정

달무티 hard 봇이 상대 손패를 훔쳐보지 않고 무엇을 알아낼 수 있는지 다룹니다. 오차 0의 카드 카운팅, 패스를 확정 정보가 아닌 확률적 증거로 다루는 법, 광대 2장이 만드는 구조적 확실승수 판정, 그리고 손패의 최소 제출 횟수 플랜을 재현 가능한 몬테카를로 수치와 함께 정리합니다.

[Read more]