Posts for: #Strategy

달무티를 아는 사람을 위한 대부호(大富豪) 입문

달무티를 할 줄 아는 사람은 일본의 국민 카드게임 대부호를 10분이면 배웁니다. 클라이밍·계급·조공은 그대로이고, 덱과 서열·조합·혁명의 뜻·자리의 불안정성 네 가지가 다릅니다. 일본대부호연맹 공식 룰을 기준으로 처음 배울 규칙을 카드 그림으로 정리하고, 로컬 룰의 인지도, 달무티 경험이 통하는 것과 배신하는 것, 그리고 왜 배울 만한지를 적습니다.

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달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 8: 봇을 고치다 — 리드 지키기 계획과 아껴 두기

잘 두는 사람에게서 찾은 세 가지 습관을 hard 봇에 넣었습니다. 바꾸기 전과 후의 판단 흐름을 그림으로 나란히 놓고, 새 봇이 구버전 봇들 사이에서 얼마나 세졌는지, 그리고 아직 말할 수 없는 것이 무엇인지를 코드 없이 정리합니다.

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달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 7: 잘 두는 사람은 봇과 어디서 다르게 두는가

hard 봇을 열 판 중 여섯 판 이긴 사용자의 결정 6,746개를, 같은 순간 봇이 냈을 수와 하나씩 비교했습니다. 대부분은 같았습니다. 갈라진 자리는 셋이었습니다. 강한 한두 장으로 리드를 지키고, 초반에 최상위 카드를 아끼고, 받을 때 딱 이길 만큼만 씁니다.

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달무티 CPU 플레이어 만들기 Part 6: 사람이 열 판 중 여섯 판을 이기는 hard 봇

hard 봇 세 명을 상대로 사람이 판의 59.8% 를 1등으로 끝냈습니다. 공정하다면 25% 여야 합니다. 가장 많이 플레이한 사용자에게는 hard 와 easy 의 차이가 0.2%p 였습니다. 코드 없이, 무엇을 어떻게 쟀고 왜 봇이 사람에게 읽혔는지를 정리합니다.

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훌라 초보자 전략 가이드 Part 6: 한 판 복기와 초보 체크리스트

훌라 초보자 전략 가이드 마지막 편. 앞의 다섯 편에서 세운 주요 원칙을 적용한 4인 한 판을 딜부터 정산까지 턴별로 복기합니다. 첫 공개 카드의 땡큐, 조각을 지킨 버리기, 좌석 순서 1순위 땡큐, 7 의 이웃을 남긴 버리기, 확정 구간을 확인한 일반 스톱, 손패를 공개해 검산한 정산까지 카드 그림으로 따라가고, 턴마다 보는 체크리스트와 흔한 실수 열 가지, 인원별 차이, 확률표를 만든 스크립트를 부록으로 붙입니다.

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훌라 초보자 전략 가이드 Part 5: 스톱과 훌라 — 걸 것인가 기다릴 것인가

훌라 초보자 전략 가이드 5편. 판단이 필요 없는 확정 스톱 셋(총통·로우·하이)과 계산이 필요한 일반 스톱을 나눕니다. 일반 스톱은 먼저 “내 합이 상대의 최소 가능 합보다 작은가” 로 확정 구간을 가리고 그 밖은 확률로 본다는 것, 상대 손패를 무작위로 가정하면 성공률을 부풀린다는 것(봇 실험의 스톱박 36%)을 계산한 표로 보이고, 훌라를 노려도 되는 조건을 아웃 확률로 정합니다.

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훌라 초보자 전략 가이드 Part 4: 땡큐 — 거의 언제나 부르되, 부르지 말아야 할 때

훌라 초보자 전략 가이드 4편. 남의 버림패를 가져와 차례까지 빼앗는 땡큐가 왜 자격만 생기면 거의 언제나 이득인지(봇 실험에서 자격이 생긴 기회의 93% 호출), 그런데도 참아야 하는 두 가지 상황(로우·하이 자격, 손에 다 있는 훌라)과 거절처럼 보이지만 받아야 하는 경우는 무엇인지, 좌석 순서 우선권이 만드는 자리별 유불리와 그것이 버리기에 뜻하는 바를 카드 그림 예제로 정리합니다.

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훌라 초보자 전략 가이드 Part 3: 버리기 — 가장 비싼 카드가 답이 아니다

훌라 초보자 전략 가이드 3편. 버리는 카드 한 장에 걸린 네 가지 위험(내 조합의 다리, 죽은 카드, 상대의 땡큐, 독박)을 카드 그림 예제로 봅니다. 공개된 카드를 세어 죽은 카드를 가려내는 법, 7 의 이웃인 6·8 의 값, SET 과 RUN 두 방향이 모두 막힌 안전한 카드, 일곱 장을 든 미등록 상대에게 땡큐를 주지 않는 규칙, 그리고 계산하는 봇조차 아직 보지 못하는 자리를 정리합니다.

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훌라 초보자 전략 가이드 Part 2: 등록과 붙이기 — 한 턴에 최대로 턴다

훌라 초보자 전략 가이드 2편. “등록할 수 있으면 등록한다” 를 “한 턴에 가장 많이 턴다” 로 바꿉니다. 가장 긴 조합이 가장 많이 터는 계획이 아닌 이유, 등록 순서 하나로 훌라가 갈리는 손패, 7 한 장으로 붙이기 자격을 사는 법, 7 을 내려놓는 결정에 걸린 여섯 가지, 공개한 조합이 남의 발판이 되는 문제를 카드 그림 예제와 봇 실험 수치로 정리합니다.

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훌라 초보자 전략 가이드 Part 1: 이 게임은 꼴찌를 피하는 게임이다

규칙은 알지만 아직 판을 읽지 못하는 훌라 초보자를 위한 6부작의 첫 편입니다. 등수 사다리와 배율과 박이 곱해지는 정산 구조를 “무엇을 피해야 하는가” 로 번역하고, 받은 일곱 장을 조합·조각·홑 카드로 분류하는 습관, 첫 턴과 첫 공개 카드의 땡큐에서 할 일을 카드 그림 예제로 정리합니다. CPU 봇 실험의 실측치를 근거로 붙였습니다.

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NFL 2026-27 시즌 팀 소개: 버팔로 빌스 Part 4 — 공격 전술과 관전 포인트

버팔로 빌스 2026-27 시즌 관전 가이드 마지막 편. 브레이디 공격이 러닝·플레이액션·짧은 패스·외곽 패스·다중 타이트엔드로 득점에 이르는 경로, 러닝 블로킹 구조를 읽는 법, 레드존과 3rd down·2분 공격을 전술 모델로 설명하고, 이번 시즌 꼭 볼 관전 포인트 여덟 가지와 경기 전·스냅 직전·플레이 직후 체크리스트, 메모 양식, 용어를 정리했습니다.

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NFL 2026-27 시즌 팀 소개: 볼티모어 레이븐스 Part 4 — 공격 전술과 관전 포인트

볼티모어 레이븐스 2026-27 시즌 관전 가이드 마지막 편. 새 플레이콜러 도일의 공격이 득점으로 가는 일곱 가지 경로, 옵션 러닝의 원리, 언더센터·피스톨·샷건의 차이, 플레이액션과 부트레그, 다중 타이트엔드, 레드존과 즉흥 플레이를 전술 모델로 설명하고, 이번 시즌 꼭 볼 관전 포인트 열 가지와 경기 중 쓰는 체크리스트·메모 양식·용어를 정리했습니다.

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NFL 2026-27 시즌 팀 소개: 잭슨빌 재규어스 Part 4 — 공격 전술과 관전 포인트

잭슨빌 재규어스 2026-27 시즌 관전 가이드 마지막 편. 코언 공격이 득점으로 가는 다섯 가지 경로, 러닝의 진짜 목적, 깊은 경로와 중간 경로의 관계, 다중 타이트엔드 구성, 레드존과 클러치의 판단을 전술 모델로 설명하고, 이번 시즌 꼭 볼 관전 포인트 여덟 가지와 경기 중 쓰는 체크리스트·메모 양식·용어를 정리했습니다.

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미식축구·NFL 입문 Part 4: 공격 전술의 유파 — 공군형·육군형·기갑형, 그리고 그 대표 팀들

같은 11명으로 완전히 다른 축구를 합니다. 장거리 폭격형(공군), 지상군 돌파형(육군), 기동·속임수형(기갑), 짧은 패스 누적형(해군)으로 나눠 보고, 2026 시즌 각 유형의 대표 팀과 핵심 선수를 붙였습니다. 성향에 맞는 팀을 고르는 데 쓰시면 됩니다.

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훌라 CPU 플레이어 만들기 Part 8: 처음 보는 판에서 재다

훌라 hard 봇의 값을 동결하고, 한 번도 쓰지 않은 딜 256개에서 최종 검증을 합니다. 실험이 고른 값을 일부러 쓰지 않은 자리와 그 이유, 시험 문제를 열기 전에 합격선을 못 박는 절차, 인원이 늘수록 두 배씩 벌어진 결과, 그리고 Part 4 의 여덟 자리 중 무엇이 메워졌고 무엇이 메운 줄 알았는데 아니었는지를 결산합니다.

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훌라 CPU 플레이어 만들기 Part 7: 저울의 추를 하나씩 빼 보니

훌라 hard 봇을 시뮬레이터로 잽니다. 같은 딜에서 hard 와 easy 를 바꿔 앉혀 딜 운을 지우는 방법, 도구가 만들어지자마자 잡은 “다른 봇을 재고 있었다” 는 버그, 8 seed 로는 아무 말도 못 하고 32 seed 에서야 방향이 보인 첫 성적, 그리고 손으로 정한 추 열한 개를 하나씩 빼 보니 넷은 5만 번의 결정에서 수를 하나도 바꾸지 않았다는 사실까지 다룹니다.

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훌라 CPU 플레이어 만들기 Part 6: 남의 차례에 끼어들고 판을 접는 판단

훌라 hard 봇의 땡큐와 스톱 판단을 다룹니다. 땡큐는 가져갔을 때와 안 가져갔을 때를 같은 자로 재야 한다는 것, 봇을 남의 차례에 깨우는 배선이 없으면 시뮬레이터에서 98% 를 가져가던 봇이 실제 서버에서는 한 번도 못 건다는 것, 일반 스톱은 기대값으로 판단하되 첫 구현에서 건 스톱의 36% 가 스톱박이 나 확률부터 고쳐야 했다는 이야기입니다.

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훌라 CPU 플레이어 만들기 Part 5: 한 턴을 통째로 그려 보는 hard 봇

훌라 hard 봇이 자기 차례에 무엇을 알고 어떻게 한 수를 고르는지 다룹니다. 지금까지 공개된 카드를 적어 두는 장부, 이번 턴에 할 수 있는 모든 행동 순서를 끝까지 그려 보는 계획, 남은 손패를 재는 추 일곱 개짜리 저울, 그리고 저울보다 위에 있는 규칙까지 카드 게임 용어로 설명합니다.

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훌라 CPU 플레이어 만들기 Part 4: easy 봇이 보지 못하는 여덟 자리

훌라 easy 봇의 한계를 여덟 자리로 정리합니다. 한 수 greedy 가 손패 전체를 깨뜨리는 실례, 7 을 전략적으로 쥘 줄 모르는 문제, 공개 카드를 기억하지 않는 문제까지 짚고, 이 여덟 개를 다 메우면 정말 강한 봇이 되는지를 앞선 두 시리즈의 실패 기록과 함께 따져 봅니다.

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훌라 CPU 플레이어 만들기 Part 3: 규칙 다섯 줄짜리 easy 봇

훌라 easy 봇을 규칙 다섯 줄로 구현합니다. 뽑고, 가장 많이 터는 조합을 등록하고, 가장 많이 붙이고, 가장 비싼 카드를 버립니다. 짧은 코드지만 결정론과 fallback 이라는 두 가지 운영 요건을 만족해야 하고, 이 봇이 우연히 잘하는 것과 원리적으로 못 하는 것이 무엇인지 정리합니다.

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