<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Voting on philipjkim</title><link>https://philipjkim.cc/tags/voting/</link><description>Recent content in Voting on philipjkim</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 13:38:09 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://philipjkim.cc/tags/voting/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>투표의 역설 Part 6: 영화·드라마·만화 속 투표 — 오징어 게임에서 헌터×헌터까지, 그리고 전체 유형 분류표</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-06-fiction/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:38:09 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-06-fiction/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;서바이벌은 투표를 사건으로, 게임은 규칙으로 만들었습니다. 영화·드라마·만화는 투표를 &lt;strong&gt;극적인 순간&lt;/strong&gt; 으로 만듭니다. 이야기에는 정해진 결말이 있으니, 작가는 그 결말로 가는 길에 표 하나를 정확히 놓습니다. 그래서 허구의 투표에는 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-03-strategic-voting/"&gt;Part 3&lt;/a&gt; 분류 흐름도의 극단적인 칸들, 곧 &lt;strong&gt;마지막 한 표&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;만장일치&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;끝나지 않는 결선&lt;/strong&gt; 이 유난히 자주 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
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 &lt;th&gt;편&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;주제&lt;/th&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;콩도르세의 역설 — 다수결이 가위바위보가 될 때&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;애로의 불가능성 정리 — 완벽한 투표 제도는 없다&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-03-strategic-voting/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;전략 투표 — 사표, 단일화, 결선의 함정, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 투표&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-05-games/"&gt;Part 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 속 투표&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 6 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·드라마·만화·애니메이션 속 투표, 전체 유형 분류표&lt;/td&gt;
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&lt;h2 id="1-오징어-게임--마지막-한-표를-운영자가-쥔다"&gt;1. 오징어 게임 — 마지막 한 표를 운영자가 쥔다&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="11-시즌-1-2021-100-대-100"&gt;1.1 시즌 1 (2021): 100 대 100&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;넷플릭스 『오징어 게임』 시즌 1 의 2화 「지옥」에서, 첫 게임 「무궁화 꽃이 피었습니다」가 끝나고 살아남은 사람은 201명이었습니다. 상우가 참가 동의서의 &lt;strong&gt;제3항&lt;/strong&gt; 을 짚어 냅니다. 참가자 &lt;strong&gt;과반이 동의하면 게임을 중단&lt;/strong&gt; 할 수 있다는 조항입니다. 참가자들은 한 명씩 나와 버튼을 누르고, 누적 결과가 전광판에 표시됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>투표의 역설 Part 5: 게임 속 투표 — 마피아, 어몽 어스, 시크릿 히틀러, 트위치 플레이즈 포켓몬</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-05-games/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:36:16 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-05-games/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;의 서바이벌은 투표를 사건으로 만들었습니다. 쫓겨날 리더의 표, 상자 속의 방패처럼 한 번뿐인 장면입니다. 게임은 투표를 &lt;strong&gt;규칙&lt;/strong&gt; 으로 만듭니다. 매 판 같은 규칙으로 수없이 반복되니, 디자이너는 동점이면 어떻게 할지, 과반이 안 나오면 어떻게 할지, 아무도 합의하지 못하면 어떻게 할지를 미리 정해 둬야 합니다. 그 결정 하나하나가 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-03-strategic-voting/"&gt;Part 3&lt;/a&gt; 분류 흐름도의 갈림길입니다.&lt;/p&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;콩도르세의 역설 — 다수결이 가위바위보가 될 때&lt;/td&gt;
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 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;애로의 불가능성 정리 — 완벽한 투표 제도는 없다&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-03-strategic-voting/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;전략 투표 — 사표, 단일화, 결선의 함정, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 투표&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 5 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 속 투표&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-06-fiction/"&gt;Part 6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·드라마·만화·애니메이션 속 투표, 전체 유형 분류표&lt;/td&gt;
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&lt;h2 id="1-마피아와-늑대인간--조직된-소수-대-흩어진-다수"&gt;1. 마피아와 늑대인간 — 조직된 소수 대 흩어진 다수&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;파티 게임 『마피아』는 모스크바 국립대학 심리학과의 &lt;strong&gt;드미트리 다비도프(Dmitry Davidoff)&lt;/strong&gt; 가 만들었습니다. 만든 해는 자료마다 1986년과 1987년으로 갈리고, 영어 위키백과는 다비도프 본인이 첫 게임을 1987년 봄으로 본다고 적습니다. 1997년 앤드루 플롯킨이 &amp;ldquo;낮에는 평범해 보이고 밤에 살인하는 숨은 적&amp;rdquo; 이라는 설정에 맞춰 늑대인간 테마를 붙였고, 이후 『늑대인간』으로도 널리 퍼졌습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>투표의 역설 Part 4: 서바이벌·예능의 투표 — 반란, 매표, 단일화, 그리고 동점</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-04-survival/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:34:23 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-04-survival/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;이론 세 편은 투표자가 수백만 명인 선거를 주로 다뤘습니다. 서바이벌의 투표는 정반대 환경입니다. 투표자는 열 명 안팎이고, 서로의 얼굴과 동맹을 알며, 한 표가 곧 누군가의 탈락이나 상금으로 이어집니다. 그래서 이론에서는 드물다던 일들, 곧 &lt;strong&gt;결정적인 한 표&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;동점&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;표의 거래&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;의제를 쥔 한 사람&lt;/strong&gt; 이 거의 매회 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 편은 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-03-strategic-voting/"&gt;Part 3&lt;/a&gt;의 분류 흐름도로 장면 하나하나가 어느 유형인지 가려 봅니다. 프로그램 자체의 소개는 이 블로그의 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261003-korean-brain-survival-01-lineage/"&gt;「살아남은 자들」 시리즈&lt;/a&gt;에 있으므로, 여기서는 투표 규칙과 그 결과에만 집중합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>투표의 역설 Part 3: 정직한 사람만을 위한 제도는 없다 — 전략 투표, 단일화, 결선의 함정</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-03-strategic-voting/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:31:15 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-03-strategic-voting/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;과 &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;는 투표자가 모두 &lt;strong&gt;정직하다&lt;/strong&gt; 고 가정했습니다. 각자 자기 진짜 순위를 냈고, 그래도 순환이 생기거나 개표 방식에 따라 당선자가 바뀌었습니다. 이번 편은 그 가정을 거둡니다. 투표자가 제도의 빈틈을 알고 &lt;strong&gt;결과를 보고 표를 고르기 시작하면&lt;/strong&gt; 무슨 일이 생길까요.&lt;/p&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;콩도르세의 역설 — 다수결이 가위바위보가 될 때&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;애로의 불가능성 정리 — 완벽한 투표 제도는 없다&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Part 3 (이 글)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;전략 투표 — 사표, 단일화, 결선의 함정, 그리고 분류 흐름도&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-04-survival/"&gt;Part 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;서바이벌·예능의 투표&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-05-games/"&gt;Part 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;게임 속 투표&lt;/td&gt;
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 &lt;td&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-06-fiction/"&gt;Part 6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영화·드라마·만화·애니메이션 속 투표, 전체 유형 분류표&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-내-방식은-정직한-사람을-위한-것"&gt;1. &amp;ldquo;내 방식은 정직한 사람을 위한 것&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;보르다 계산법에는 오래된 일화가 따라다닙니다. 동료가 이 방식은 거짓 순위에 약하다고 지적하자 보르다가 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;내 방식은 정직한 사람만을 위한 것&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 이라고 답했다는 것입니다. 이 말은 보르다의 논문에 있는 문장이 아니고, 1958년 덩컨 블랙의 책 등을 통해 전해지는 일화입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>투표의 역설 Part 2: 완벽한 투표 제도는 없다 — 애로의 불가능성 정리</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:28:26 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-02-arrow/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/"&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서 세 가지 개표 방식이 각자 약점을 드러냈습니다. 단순 다수제는 과반수가 꼴찌로 꼽은 후보를 뽑을 수 있고, 보르다 계산법은 콩도르세 승자를 떨어뜨릴 수 있으며, 콩도르세의 일대일 다수결은 순환 앞에서 답을 내지 못합니다. 자연스러운 다음 질문은 이것입니다. &lt;strong&gt;약점이 하나도 없는 방식을 새로 설계할 수는 없을까?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1951년, 29세의 젊은 경제학자 &lt;strong&gt;케네스 애로(Kenneth Arrow, 1921~2017)&lt;/strong&gt; 가 이 질문에 답했습니다. 답은 &amp;ldquo;없다&amp;rdquo; 였습니다. 그것도 지금까지 아무도 찾지 못했다는 뜻이 아니라, &lt;strong&gt;누가 어떤 방식을 만들어도 반드시 어딘가 무너진다&lt;/strong&gt; 는 수학적 증명이었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>투표의 역설 Part 1: 다수결이 가위바위보가 될 때 — 콩도르세의 역설</title><link>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:26:46 +0900</pubDate><guid>https://philipjkim.cc/posts/20261008-voting-paradox-01-condorcet/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5.5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="들어가며"&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;이 블로그는 서바이벌과 게임의 장면을 게임 이론으로 읽는 시리즈를 이어 왔습니다. &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261006-prisoners-dilemma-01-two-prisoners/"&gt;죄수의 딜레마&lt;/a&gt;는 &amp;ldquo;협력할 것인가&amp;rdquo; 를, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261007-trolley-problem-01-runaway-tram/"&gt;트롤리 딜레마&lt;/a&gt;는 &amp;ldquo;누구를 희생시킬 것인가&amp;rdquo; 를, &lt;a href="https://philipjkim.cc/posts/20261008-dollar-auction-01-dollar-bill/"&gt;달러 경매&lt;/a&gt;는 &amp;ldquo;언제 그만둘 것인가&amp;rdquo; 를 물었습니다. 이번에는 서바이벌에서 가장 자주 나오는 장면, &lt;strong&gt;투표&lt;/strong&gt; 입니다. 리더를 뽑고, 탈락자를 정하고, 상금을 어떻게 나눌지 손을 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;투표는 공정해 보입니다. 한 사람이 한 표를 갖고, 많이 받은 쪽이 이깁니다. 그런데 선택지가 &lt;strong&gt;셋 이상&lt;/strong&gt; 이 되는 순간 이상한 일이 생깁니다. 모두가 정직하게 투표해도 다수의 뜻이 하나로 모이지 않거나, 표를 세는 방법만 바꿨는데 당선자가 바뀝니다. 이런 현상을 묶어 &lt;strong&gt;투표의 역설(voting paradox)&lt;/strong&gt; 이라고 부릅니다. 이 시리즈가 다룰 함정은 크게 셋입니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>